Литмир - Электронная Библиотека

— Всё-таки, ты обижен. — Егор не упрекал, а просто констатировал факт моей обиды. — Я сейчас объясню, в чём разница между твоим питомцем, и питомцем орка. А ты мне потом скажешь, у кого ситуация лучше. Хорошо?

— Угу.

— Начну с орка с его ящером. То, что его питомец, сразу имел не нулевой уровень, конечно хорошо. Но, как всегда, есть одно «но». — После «но», получилась небольшая пауза. Может воздуха набирал в лёгкие, может мысленно фразу выстраивал, а может быть и специально сделал паузу… — Такие питомцы, сразу же имеющие не нулевой уровень, рано или поздно покинут игрока. Твой же питомец, за время набора первого уровня, привязывается к тебе. Начинает считать тебя родителем, вожаком стаи или ещё кем, в зависимости от того, какого он вида, но в любом случае, будет с тобой всегда. Это если кратко. А теперь скажи, чья ситуация лучше?

— Моя, конечно же. Не хочу, чтобы он ушёл от меня. — После таких новостей, вся обида моментально улетучилась. — А почему те питомцы уйдут?

— В зависимости от ситуации. Если брать долг крови, то когда питомец посчитает, что выполнил его, то сразу уйдет.

— А мой, значит, никогда не уйдёт?

— Есть несколько моментов, когда он может покинуть тебя. Например, если помнишь задание, там была приписка, что если ты не убережёшь медвежонка, то потеряешь всех своих питомцев.

— Да, помню. Но почему?

— В этом случае, подразумевается, что каждый новый нулевой питомец, это пополнение, молодняк, который необходимо беречь. И если стая, ну или семья не справляются, то они распадаются.

— Понятно. — После такого разъяснения, многие вопросы получили ответы. — Но как его качать-то, до первого уровня? Я не помню, чтоб такая информация нам давалась.

— Тебе должно было прийти письмо от поддержки, с разъяснениями всего связанного с петоводством, сразу после принятия задания.

— Не видел. Точнее, не обратил внимания.

— Значит, как войдëшь в игру, прочтëшь. Но ты не переживай, там всё довольно просто. За пару часов прокачаешь.

— Егор, а я вот ещё хотел спросить. — Думаю, что уже достаточно отвлёк его, можно переходить к главному вопросу. — Я, когда получил питомца, испытал очень сильные эмоции. Никогда таких не испытывал… Их, наверное, усилили немного?

— Нет, Сергей, технологии усиления эмоций не существует. Погоди-ка, ты думаешь, что тебе накручивают эмоции? Ха-ха-ха!!! — Он смеялся громко, и заразительно. Даже я начал улыбаться, несмотря на то, что смеялся Егор, надо мной. — Накручивают эмоции, надо же… Не, все твои эмоции, только твои, и ничьи больше.

Отсмеявшись, Егор объяснил мне, принцип работы капсул виртуальной реальности. Как оказалось, капсулы всего лишь дублируют входящие и исходящие сигналы мозга — тем самым, обманывают его, заставляя считать, что появилось второе тело, которым надо управлять. Сознание никуда не переносится, и всё так же, остаётся в родном теле, со всеми своими мыслями, эмоциями и прочими тараканами. Поэтому нельзя играть без перерыва на отдых слишком долгое время, так как тело не получает полноценный отдых, а всего лишь впадает в состояние дрëмы. Даже при режиме длительного погружения — тело погружается, лишь в более глубокую дрëму, а не полноценный сон, что позволяет дольше находится в игре. И если провести в игре слишком много времени, то тело уснëт — тогда у человека, в игре, сильно притупляется мыслительный процесс. Что, похоже, со мной и произошло. Потому же, не рекомендуется играть пьяным, сильно уставшим или при плохом самочувствии.

Что ж, хоть в чём-то он меня успокоил. Егор, конечно, тоже может не всё знать, но хоть явного вмешательства нету, и то хорошо. А не явное, ещё найти и доказать надо, может его и нету вообще.

Быстро закинувшись пельменями, я полез в капсулу. Сегодня не долго, шесть минимальных часов отыграю, и в оф. Надо отдохнуть как следует, перед долгим погружением. Решил, что от той пещеры отходить не буду. Необходимо разобраться, как закрыть квест на питомца.

Появился я там, где и вышел. Сидел и спиной подпирал завал, а на коленях у меня спал медвежонок. Будить его не стал — молча, стараясь при этом не шевелиться, открыл письмо от тех поддержки.

Там писалось, что питомцы бывают двух видов: член группы — будь то стаи, улья, семьи и так далее, либо временный спутник — связанный долгом, интересом, подавлением воли и прочее. Это то, о чём мне рассказал Егор. Прокачиваются питомцы также, как и игроки — нагрузками. Соответственно, как и у игроков, во время боя, статы растут быстрее, но можно устроить тренировочный бой, во время него, хоть и медленнее, но тоже качаются показатели. Но только у питомца, и только если он более низкого уровня, чем его хозяин. Редкость питомцев очень условна — даже самого простого, можно раскачать до легендарного. Всё дело в том, что питомцы также могут получить не стандартные навыки, в качестве награды за задания, достижения и прочее такое. И кстати, задание своё я могу закрыть двумя способами: безопасным — это значит устроить с медвежонком спаринг, тогда он сможет докачаться до первого уровня, правда эта поблажка только из-за того, что я сам нулевой. Либо опасный способ — дать совершить ему первое убийство. Но перед этим, его необходимо хорошенько погонять, в качестве тренировки. И да, в случае с опасным способом, при совершении первого убийства на нулевом уровне — он вместе с достижением, в качестве награды, получит не стандартный для его вида навык. Что автоматически, немного повысит его редкость. Это если кратко передать суть письма.

— Сейчас мы тебя прокачаем. Эй, лежебока, харэ спать! — Я спихнул медвежонка на пол пещеры. — Тренироваться будем.

Начал его гонять кругами. Ну или он меня — его скорость-то выше моей. Он отбежит от меня, и садится, смотрит. Что не делаю, не хочет бегать. Пришлось пробовать бегать с ним, но и это, как видите, не получилось.

— Точно! У меня же дрыны есть длинные.

Достал самый длинный из них. Встал ближе к центру пещеры, и дрыном начал подгонять медвежонка. Подтолкну под зад медвежонка, он бежит — пробежал немного, опять садится. Как только он сел, опять приходится подталкивать. И так по кругу, пока этот засранец, не прочухал, что можно спрятаться за камень. В итоге, вернулись к тому, с чего начинали. Он отбежит, и прячется за камень, я иду за ним, пока дойду до него, он бежит за другой камень.

— Ну как знаешь. — Решил, что хватит уже бегать за ним. Тем более, что вчера он, пока до меня добрался, по пересечённой местности не плохой такой марафон дал. — Будем прорывать тебя на первый.

Всё время, пока гонял его, думал о том, как же он тут ориентируется? Тут же темень кромешная. Навыки его, я не могу посмотреть до становления его моим питомцем, тоже самое и с остальной его статистикой.

Убрав дрын, всё равно от него пользы ноль, вынес медвежонка в центр пещеры. Буду проводить спарринг. Правда мне всё никак не даёт покоя наградной навык, за первое убийство на нулевом уровне. Как бы я мог это сделать? Я могу справиться с волками до третьего уровня включительно, и бодочами до пятого. Так, бодач пятого точно отпадает, я с ним справляюсь с трудом. Может третий? Но как его забить до почти мертвого состояния? Не знаю, поймать и держать, вряд ли. Значит они отпадают. Остаются волки — третьеуровневые довольно проворные, могу не успеть их отоварить, а второй уровень мрëт с одного удара. Чёрт, да кого я пытаюсь обмануть, я в принципе не смогу их поймать, они даже травмированные быстрее и проворней меня. Сколько раз уже было, что бодачей травмировал, что волков — а всё равно угнаться за ними удавалось только хитростью. Чёртово первое убийство, как же мне тебя надыбать для медвежонка. Моё проще было, просто плюхнулся на волка сверху и всё.

— Бля, я дурак! — Вспомнил, что моё первое убийство было, раздавливание пиявки об дерево. — Короче, друг ты мой ленивый, всё тебе будет!

Пиявок знаю, где достать можно, с гарантией. То дерево, у которого они меня схарчили. Но как сделать так, чтоб убить одну-две пиявки и не быть съеденным, до получения первого уровня медвежонком. Блин, ему же ещё имя надо будет придумать — как же я не люблю это дело.

23
{"b":"796257","o":1}