Если коротко, то перед тем, как выбраться из капсулы, запускаешь функцию очистки, она смывает с тебя остатки геля, просушивает сжатым воздухом, и ты становишься чистым и сухим. Ещё там прочёл про переключение режима на длительное погружение, про обслуживание. Действительно, много полезного. Но самое интересное, гель используется при режиме длительного погружения в игру, а при коротких подключениях, до двенадцати часов, гель не используется и костюм тоже, думаю, что в первый раз подключался в режиме коротких погружений, а потом, по не пониманию, случайно переключил на длительные. Не зря Егор меня ругал, ох не зря, из-за того, что техников слушал не внимательно, а на инструкцию вообще забил, напутал везде где можно.
Быстро переключил режимы, решил, сейчас в игру, а завтра про длительное погружение подумаю. Как-то бездарно сегодня день прошёл, можно сказать, что ничего не сделал, а время уже на исходе.
Игра в этот раз загрузилась быстро, за пару минут, как и обещали, и на входе не отправила в личный кабинет, а предоставила выбор, ЛК или в мир. Думать особо не стал, отправился сразу в игровой мир, и он меня встретил, никак не встретил, мне кажется, тут вообще ничего не поменялось с моего ухода.
Итак, что делать дальше? Шесть часов запустил, теперь можно посидеть, поразмышлять. Кстати, о шести часах, если не отыграл положенное, то списывается штраф, в баллах полезности, что начисляются тестировщикам. Интересно, а как правильно, тестер или тестировшик? Ладно, пофиг. Так вот, за первый раз он не большой, практически символичный, в зависимости от того, сколько не дотянул до шести. За второй — умножай в два раза, третий — ещё два раза и дальше в том же духе. Теперь понятно, чего я так про шесть, этих, долбанных часов трясусь?
То, что надо держать дальше путь, к той скале, это и так понятно. За сидение на месте, бонусов не будет. Но, думаю стоит взяться за голову, правильно Егор меня сегодня отчитал, ох правильно, стоит для начала, привести настройки в более-менее божеский вид. И вообще, начнём ревизию, что, где.
Шкалу жизней — красная, маны — синяя, бодрости — жёлтая, расположил в виде столбиков в верхнем левом углу, были ещё сытость и сон, но они не активны, потому их пока не стал выводить. Скилы, которых у меня нет, тоже отправил в левый угол, только вниз, над ними пристроил чат, переписываться мне не с кем, но системные уведомления я отправил отображаться в чат, потому, пускай будет на виду. Справа, внизу, расположил миникарту, над ней, столбиком, системные значки, такие как персонаж, инвентарь, почту и прочее. Этого на первое время достаточно, всё равно, прокачка характеристик заблокирована, каких-то навыков, абилок, профессий, у меня нет и не предвидится. А значит в путь.
В путь, я сказал. В путь. А куда идти то? Чёрт, я абсолютно не запомнил ни направление на скалу ту, ни дорогу к дереву, с которого хотел свериться с направлением. Что делать, что делать, что делать-то? Попробовал рассмотреть, может верхушка того дерева выглядывает, не получилось, не видно ни черта, тогда решил попробовать вспомнить, как я вчера шёл от него к своему убежищу. Вроде вон то, голое дерево, без листьев проходил. Когда добрался до него, выяснилось, что это вот абсолютно мне не помогло это. Чтож, значит попробуем как вчера, буду ходить кругами, пока не наткнусь на то дерево, благо, пропустить его будет не просто, у него огромная крона и вокруг него нет других деревьев, такая мини полянка образовалась.
Сказано, сделано, пошел бродить кругами. Я скажу вам, этот персонаж создан для того, во-первых, чтоб выбесить меня, жуткий, просто жутчайший тормоз, как ни старайся, а ускориться просто никак. Либо долго и нудно, либо чуть ускоришься, и бодрость сразу сливается в ноль. А во-вторых, он просто создан ходить по лесу, ему абсолютно плевать на всякие, там, ветки, колючки и прочую лабуду, он же, чертов камень!
Долго бродить мне не пришлось, по крайней мере, в одиночестве. Волк напал на меня, волк второго уровня, один. В принципе я оказался прав, пока я замахнусь, он успевал отбежать, оббежать и прочее. В итоге получилась патовая ситуация, я его ударить не могу, ловкости не хватает, он меня бьет, но не пробивает совсем. Возился с ним минут двадцать, руками и ногами не достать, попробовал палкой, тоже самое. Что же с ним делать, так и не решил, точнее, решил поступить как со вчерашней пиявкой, просто игнорить и идти по своим делам. Дерево увидел минут через тридцать, с начала похода кругами. Забирался на него с трудом, как и вчера, но это мелочь, главное я осмотрелся и смог сориентироваться на ту скалу, ещё пару дней и смогу добраться до неё. Очень уж интересно на неё посмотреть, ведь не может же стоять скала по среди леса просто так.
Пока спускался, в голову пришла мысль, что можно по-быстрому убиться, так и от преследования этого волка избавлюсь, и добираться поближе, моя точка возрождения, оказывается, находится в нужном мне направлении. Мысль, конечно, здравая, но пока я её обдумывал, в голову пришла ещё одна, попробовать волка убить таким образом. Когда практически спустился, уселся на ветку в метрах трёх от земли, не слишком низко, не очень высоко и так получилось, что под ней не было других веток, что могли помешать моему плану. Как же теперь бить его. Солдатиком, то урон наверно, будет максимальным, но если он хоть немного дернется в сторону, то облом мне обеспечен. Бомбочкой будет та-же фигня, думаю, лучше прям пластом. Сказано, сделано, как сидел на ветке, свесив ноги, так и плюхнулся на волка, достаточно было просто наклониться вперед, посильнее.
— Ау, больно! Черт, совсем забыл… — Упал лицом, и это неприятно, скажу вам. Всё же семьдесят процентов чувствительны. Волк-то меня не пробивает, потому его удары чувствовались как похлопывания, а не удары. Просто силу боли привязали не к виду урона, а к размеру урона от текущего здоровья. На пример: если сунуть руку в огонь, при высоком резисте, без наносимого урона, то будешь ощущать тепло, но чем выше будет урон, в процентах от количества жизней, тем горячее тебе будет, вплоть до ожога, но тогда быстро на респ отправишься и всё.
С трудом перевернувшись на спину, лежать на волке не очень удобно, решил не шевелиться, пока здоровье восстановится, почти половину выбило падением.
Вы убили «Волк Ур2»
Здоровье восполняется довольно быстро, думаю это из-за высоких показателей силы и телосложения, не помню точно, что именно влияет на это. После выздоровления, ха-ха, я же вылечился, значит выздоровел, короче, пора выполнить одну из важнейших функций геймера, собрать лут.
Я присел на корточки, рядом с волком, и дотронулся рукой. Ничего. Не понял, не собирается, почему? Пришлось в срочном порядке лезть в настройки. Там была галочка автосбора, думал это чтоб всё сразу в инвентаре появлялось, а тут вон какая засада. Поставил там галочку, проверил ещё раз, положил руку на труп волка, и вуаля, труп исчез, а у меня в запазухе что-то дзинкнуло. Как оказывается, при автосборе учитывается уровень навыка и при низком уровне, собирается то количество лута, словно ты рукожоп, первый раз взявшийся за дело. В случае ручного сбора, даже при отсутствии необходимого нывыка или его низком уровне, ты получишь всё, что сможешь собрать сам, но тогда навык не качается. Точно так же работает крафт, но когда я читал про это, не подумал, что сбор лута сделан по тому же принципу. Получается палка о двух концах, либо качай навык получая мусор, как я сейчас, кстати, вот что я получил:
Вы получили:
«Кусок дрянной кожи»
«Небольшой кусок волчьего мяса»
Вот, а собирал бы сам, даже не умея, думаю мог собрать поболе. Так вот, либо качать реальное умение, и не факт, что на высоких уровнях справишься со сбором лута, вдруг там золотой дракон попадётся, а ты не знаешь, как его разделывать, либо качай навык, получая на низких уровнях сплошной мусор. Одним словом — жопа.
Но мне не выбирать, у меня ведь даже ножа нет, чтоб свежевать нормально, да и времени, тогда будет уходить на это слишком много.