Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Вы получили + 1 Метания. Теперь ваш навык Метания 1

Вот это да, получается здесь можно прокачивать и ещё какие-то навыки, кроме тех, что были у меня были по умолчанию при старте игры. Хотя я припоминаю, в начале игры существовала возможность выбрать фракцию Бирзарское Ханство — вот у них шли бонусы к Метательному оружию. Получается, что у меня просто не был развит этот навык, например как Пирокинез или Псионика. Но в отличие от магии, для метания не требуется ничего кроме камней и кучи времени с малоподвижными целями. И крабы в этом смысле подходили более чем идеально — камни не причиняют им никакого ощутимого вреда, но зато навыке Метания растет, как на дрожжах и уже на полпути к маяку я получил ещё одно очко.

Теперь мои умения выглядели так:

Бой

Псионика: 0; Энтропия: 15

Элементализм: 15; Магия света: 15

Ментализм: 15; Двуручное: 15

Одноручное: 22; Лёгкая броня: 21

Защита: 15; Тяжёлая броня: 15(-2)

Стрельба: 15; Скрытность: 20(+3)

Пирокинез: 5; Метательное: 2

Теперь я мог кидать с большего расстояния, но это не означало, что камни летели автоматически к цели, как самонаводящаяся ракета — мне всё ещё требовалась моя личная ловкость рук и координация с глазомером.

В общем я уже приноровился и по очереди подгонял к себе одного из крабов и давал ему немного успокоиться — занявшись его заскучавшим соседом по взаимной ненависти к невесть откуда взявшемуся метателю камней. И тут я вспомнил, что за все время поднятия моих уровней, я все ещё не распределил очки перков — получаемые мной через каждые два уровня. После второго и четвертого уровня у меня накопилось аж целых два очка, и я пока не определился куда их вложить.

Теперь же похоже настал момент использовать их с умом. На выбор мне предоставлялись ветки по развитию Воина, Мага и Лазутчика. Я так понимаю последнее являлось аналогом вора или наемного убийцы, где основной упор делался на скрытность, взлом замков и критические удары из укрытия и стрельба из лука.

Ветка Воина разветвлялась на двуручное, одноручное и третье — по одноручному оружию в каждой руке. Если не ошибаюсь у выбравших фракцию Ачаркии — парное оружие являлось приоритетным и с дополнительными бонусам в начале игры. Но так как я выбрал Империю Тлан, то мне более очевидным представлялось развивать Одноручное.

Но я хотел качать мага и в свою очередь дерево его развития разделялось сразу на три ветви: Элементализм — с его стихийной магией огненной, морозной и электрической природой; Колдовское искусство — с его псионической, энтропической магиями; и ветвь Заклинателя с магией света и зачарованием.

Однако пока, мне рановато качать мага — все что я могу сделать это выбрать общий для всех них перк 1 уровня «Уменьшение затраты маны на 15 %», уровень 2 — ещё 15 % и так далее. Но толку мне от сбереженной маны, если я не могу как следует воспользоваться преимуществами этого перка. Можно прокачать немного Воина и Лазутчика, тем более мне на данный момент будет наиболее интересен именно последний. Скрытность никогда не помешает будущему магу, особенно, если ему не предполагается танковать и носить тяжёлую броню. Это пусть паладины занимаются подобными вещами, когда с открытым забралом, мечом и в защитном куполе света крошат в винегрет толпы нечисти и демонов.

Я же, потенциальный боевой маг и вор с большой дороги, предпочитающий экономические или финансовые махинаций, никогда не стану ввязываться в серьёзные битвы. Я слишком люблю золото и очень не люблю, когда прилетает по голове много и больно.

Пока я не дошел до маяка, то мне следовало получше изучить ветки Лазутчика и Воина — для начальных уровней они самые оптимальные для прохождения.

Лазутчик

Перк "Легкое перо" (1–5 уровней)

Если надета лёгкая броня, то восстановление Выносливости быстрее:

1-ый уровень на 15%

2-ой уровень — на 30%

3-ий уровень — на 45%

4-ый уровень — на 60%

5-ый уровень — на 75%

Перк "Изысканный гурман" (1–4 уровня)

При съедании ингредиента позволяет узнать:

1-ый уровень — одно свойство

2-ой уровень — два свойства

3-ий уровень — 3 свойства

4-ый уровень — 4 свойства

Перк "Королевский отравитель" (1–3 уровня)

Яды изготовленные на алхимическом столе эффективнее:

1-ый уровень — на 15%

2-ой уровень — на 30%

3-ий уровень — на 45%

Перк "Мёртвому припарки" (1–3 уровня)

Все зелья Здоровья, Маны и Выносливости эффективнее на:

1-ый уровень — 15%

2-ой уровень — 30%

3-ий уровень — 45%

Перк "Заркандское солнце" (1–3 уровень)

Мощная вспышка света на различное время ослепляет ваших врагов и позволяет вам убежать и скрыться:

1 — ый уровень — на 6 секунд

2-ой уровень — на 11 секунд

3-ий уровень — на 18 секунд

Перк "Разящий из тени" (1–3 уровень)

Скрытные атаки короткоклинковым оружием наносят 4-х кратный урон:

1 — ый уровень — шанс 25%

2-ой уровень — шанс 35%

3-ий уровень — шанс 50%

Перк "Сбежавший циркач" (1–3 уровень)

Ваши атаки любым метательным оружием точнее и дальше:

1-ый уровень — на 30%

2-ой уровень — на 45%

3-ий уровень — на 60%

И это были лишь те, которые доступны мне на данном уровне, остальные оказались заблокированными до достижения более высокого уровня. Если честно я бы хотел их все, но у меня только два свободных очка. Но все же я решил вложить одно очко в перк «Сбежавший циркач» — 30 % меткости и дальности на первом уровне должны дать неплохую прибавку к моим метательным навыкам, потому как я буквально ощущал, как механика игры душит мои физические данные.

Ну не мог я настолько часто промахиваться при такой малой дистанции. Будто после пролета определенного количества метров у камня вдруг резко заканчивалась кинетическая энергия, и он даже не по нисходящей дуге, а просто вертикально падал вниз под углом в 90 градусов, словно натыкался на невидимую стену. Чему конечно же крабы были безусловно рады и наверняка тихо посмеивались надо мной, а запасов камней у меня становилось все меньше несмотря на то, что я набрал и, как жадная белка в лесу напихавшая орешков за щёки. И я выбрал этот перк.

Вам добавлен перк «Сбежавший циркач»

Ваши атаки любым метательным оружием точнее и дальше на 30 %.

К моей радости и к всеобщей досаде крабов — это сразу же стало заметно, мне кажется механика игры даже стала самонаводить мои снаряды, как бы кособоко они не были выпущены из руки. И если с дальних дистанций я всё ещё промахивался, то на близких расстояниях сие недоразумение свелось почти на нет. Почти, но не совсем, где-то один-два из десяти всё же не долетали до цели, а раньше чуть ли не половина камней уходили в молоко. Ну либо нужно подходить совсем близко, а это уже становилось небезопасно в виду того, что эти членистоногие способны развивать спринтерскую скорость в пределах десятка метров, и щёлкать клешнями со скоростью бешенного бультерьера. Так что данный перк был как нельзя кстати в данной ситуации.

А вот уже и близится маяк, осталось совсем немного, и мой навык метания повысился ещё на один пункт и в купе с перком «Сбежавший циркач» — я мог закидывать крабов камнями с большего расстояния, на манер гаубицы стреляющей по навесной траектории. Камни, хлопая их прямо в хитиновые спины в тишине, нарушаемой лишь прибоем, создавали специфические звуки, похожие на стук незакрепленных оконных ставней в ветреную погоду.

6
{"b":"792662","o":1}