– Враг! Вкар убить! – вдруг раздался резкий крик, от которого я инстинктивно зажал уши и пригнулся.
То, что я принял за бочку, на деле оказалось закованным в броню пигмеем. Собственно, тем, которого я и искал. Путаясь в сочленениях доспехов, пигмей подбежал ко мне и попытался меня пнуть. Однако, он промахнулся и грохнулся на землю. Оружия у него не было. Я отстраненно подумал, что такой шум должен был привлечь внимание кого-нибудь из деревни. Но только подумал, пока что я слишком устал, чтобы приводить мысли в действие.
Вкар Бессмертный (НПС), 65 уровень.
Раса – пигмей.
Здоровье и уровень пигмея говорили о том, что это противник гораздо слабее обычного для Зеленого острова. Меня он, правда, все равно на десяток уровней перегонял, но я уже привык. Воинственный пигмей в железном панцире с трудом поднялся и снова попытался меня пнуть. На этот раз он завалился на спину. И вот это вот – доверенное лицо самого крутого вождя пигмеев на острове?
– Моя убить всех! Сахем сказал убить! – пропыхтел Вкар, пытаясь перевернуться.
Персонаж был забавным, даже жаль такого убивать, но у меня было четкое задание. Я зарядил в валяющегося пигмея Сияющим лучом – и удивленно склонил голову на бок. Луч нанес крайне мало урона, а едва просевшая полоска здоровья Вкара тут же стала полной. И как это понимать?
– Я бессмертный! Сахем сделать меня бессмертный! – сообщил пигмей.
Не так прост оказался связной, не просто так приписка в его имени. Я жахнул в него Молнией, лучом, а затем – усиленной Молнией. Здоровье пигмея в броне просело всего на четверть, а затем быстро восстановилось. Более того – у меня самого здоровье резко снизилось. Я догадался заглянуть в эффекты Вкара.
Эффект «Тотем возвращения». Любой урон, полученный обладателем эффекта, так же получает атакующий в полном объеме.
Эффект «Тотем регенерации». Обладатель эффекта восстанавливает 5 % здоровья в секунду. Временно отключается при эффектах контроля.
Так-с, что мы имеем. Убить «бессмертного» пигмея действительно непростая задача. Есть какие-то два тотема, которые надо разрушить прежде, чем заниматься самим Вкаром. Можно, конечно, обойтись и одним, но контроля и урона у меня маловато, чтобы пробить регенерацию пигмея. Из контроля так вообще одно Торнадо. При этом я рискую уложить себя раньше, чем пигмея, если не избавлюсь от тотема на возврат урона. Где эти два тотема могут находиться – даже не представляю. Они могут быть как в соседнем кусте, так и под боком у Сахема на другом конце острова.
– А-а-а-а! – Вкар в очередной раз поднялся и, кажется, сделал выводы. Теперь он не пытался меня пнуть. Он с боевым кличем попытался в меня врезаться на полном ходу. Я сделал шаг в сторону, и пигмей без какого-либо обзора в своей броне врезался в балку. От удара он опять завалился на спину.
Я задумчиво почесал голову. Даже если смириться с потерей времени, которое мне понадобится, чтобы полазить по всему острову и уничтожить эти тотемы – у меня нет задания на эти самые тотемы. А без них у меня нет меток на карте. Я даже не представляю, где искать источник формального бессмертия Вкара. Интереса ради я потыкал кинжалом в перекатывающегося пигмея. Бесполезно, урона проходит еще меньше, чем от магии.
Я обратил внимание на появившиеся новые эффекты от моих тычков. Проводимая слякоть, которая суммировалась от ударов в ближнем бою и увеличивала урон от следующего заклинания, вполне могла помочь в нелегком деле убийства «бессмертного» пигмея. В теории я мог просто с одного заклинания убить пигмея и идти дальше. Увлеченный такой возможностью, я принялся считать, даже не обращая на самого Вкара, в очередной раз пытающегося встать.
Модификаторов усиления у меня три. Проводимая слякоть, на моем текущем уровне имеющая лимит в сто процентов усиления. Перегруз энергии (еще пятьдесят процентов) и игнорирование всей защиты с сопротивлением. Сияющий луч, который при многократном наложении усиливал сам себя. Очевидно, что последнее не работает с Проводимой слякотью, которая дает усиление только на первое попадание заклинанием. Вычеркиваем. Остается всего сто пятьдесят процентов усиления. С игнорированием магической брони – неплохо. Но есть огромный минус – одной тычкой кинжала накладывается всего один процент слякоти. Сто ударов – сто процентов. Без какого-то увеличения скорости атаки это крайне долго. Второе оружие для ускорения процесса я призвать не могу.
Допустим, я потрачу десять минут на затыкивание бегающего пигмея в броне и получу свое максимальное усиление. После усиленного луча я даже могу добавить Молнией. Что-то все равно не сходилось. Урона на то, чтобы убить пигмея мне не хватит при всем желании, останется у него в лучшем случае треть. Заклинания критический удар не наносят, на это надежды нет. А Торнадо у меня всего одно и вряд ли оно сильно задержит эту огромную регенерацию. Всего за двадцать секунд Вкар полностью восстановит здоровье. И на это я повлиять не могу никак. И это я не учитываю возвратный урон. Если пигмея он не убьет, то вот насчет меня есть большие сомнения.
– А-а-а-а! – Вкар снова поднялся и пошел на таран.
Мне этот неубиваемый пигмей уже немного надоел и вместо того, чтобы отходить, я поднял его в воздух Торнадо. Вкар на потоке ветра впечатался в потолок и упал назад без четверти здоровья. И это здоровье он, из-за оглушения от встречи с потолком, временно не восстанавливал. Мои брови самопроизвольно поползли наверх. Неужели так оно было просто?
Все, конечно, было не так просто. Между окончанием оглушения от Торнадо и следующим поднятием в воздух проходило несколько секунд, за которые Вкар успевал частично восстановить здоровье. Но, по счастью, не все. Видимо, дело было в том, что бочкообразная броня пигмея не имела шлема – и защита на удар о потолок, не работала. Возможно, это был даже критический удар. А поскольку его наносил не я, а окружение – то и обратного урона я не получал. Торнадо как заклинание прямого урона не наносит. Как ларчик просто открывался.
Задание Открытый вызов выполнено.
Всего каких-то пять минут полетов для пигмея – и задание выполнено. Никаких тотемов искать не пришлось. Уже второе задание от Гуурга умудряюсь выполнить без побочной головной боли. Это дает надежду. Я снова сверился с картой. Два оставшихся задания располагались далеко на северо-западе отсюда. Племя Рамдрани – вообще на побережье, а разведпункт ящеров – немного ближе. Он и станет моей следующей целью. Только надо немного отдохнуть. Дорогу там вряд ли проложат, опять деревья, кусты и болота.
По счастью, густой лес с болотами только окружал убежище «бессмертного» пигмея в бочке и ближайшую деревню. Довольно быстро я из него выбрался и оказался на краю огромной саванны. Зеленая трава доставала мне до колена, а вид в очередной раз поражал своей красотой. Перевалочные пункты ящеров в траве было прекрасно видно, что исключало возможность случайной встречи нос к носу. Из-за почти полного отсутствия деревьев и слишком высокой растительности пигмеев здесь не было вовсе. Для них эта трава была слишком плотной и высокой. Где-то на горизонте виднелась высокая деревянная башня. Судя по карте, именно та, которая мне и нужна. Во всяком случае, других зданий, подходящих под определение «разведпункт» я не видел в том направлении.
После всех этих болот саванна оказалась настоящим отдыхом. Все видно, ничего под ногами не хлюпает, разве что тихо шипит и ползает, свежий воздух, приятная глазу трава, а не ядовито-зеленые лианы. Ящеров, правда, оказалось больше, чем я думал. Активность чешуйчатых в саванне была незаметна на первый взгляд, но мне надоело даже немного обходить все их патрули и лагеря. Чуть ли не целые шеренги эмирского корпуса пересекали всю эту открытую местность и двигались в сторону разведпункта. Один раз я сократил себе дорогу через одинокий патруль. Саванна и последняя встреча с пигмеем как-то укрепили мою веру, что Зеленый остров – простое и безопасное место. По итогу встречи я еле удрал от двух ящеров. Это оказались два закованных в броню ящера-накиба.