Литмир - Электронная Библиотека

– Чтобы помочь разобраться с самой большой проблемой, – туманно ответил я.

– Сахем и есть самая большая проблема, – неожиданно заявил Гуург.

– Почему?

– Вместо того, чтобы действовать против истинных владык, он ведет войну против Ссефа! Это бессмысленно и бесполезно.

Пришлось потратить несколько десятков минут на уточнение ситуации на Зеленом острове. Моя информация, как всегда, оказалось не совсем точной. Племя Сахема – самое крупное племя пигмеев на острове. Располагается главное поселение со своим вождем на юго-западе отсюда. Это мне было известно. Также имеется несколько крупных поселений этого же племени на всем острове, включая самое северное. Скорее всего, именно оно первым встречается игрокам, поэтому племя Сахема самое популярное и известное по руководствам. Местное же племя, под командованием этого латника Гуурга, является непримиримым противником племени Сахема. И вот здесь уже начинаются непонятные мне хитрости сюжета.

Главное отличие Гуурга и Сахема – в отношении к ящерам. Здесь стоит прояснить об устройстве порядков в рядах чешуйчатых. Как и у пигмеев, у ящеров имелось несколько аналогов племен. Назывались они все по-разному, самый крупный, как уже можно было догадаться, – Эмирский корпус. Только вот принципиальная разница была во взаимодействии между этими военными образованиями. На острове существовала династия золотых ящеров-жрецов, поклоняющихся великому змею с черной чешуей. Назывались они халифами. Жрецы-халифы в иерархии стояли над всеми прочими ящерами, и последние были обязаны подчиняться и выполнять их волю. Среди формирований ящеров шла постоянная грызня за право быть достойными выполнять волю жрецов. Ссеф и его эмирский корпус были фаворитами золотых ящеров. К слову, сами халифы располагались в пещерах Западной скалы и довольно редко покидали свои владения.

Сахем, вождь самого крупного племени, прекрасно знает о существовании ящеров-жрецов. Более того, его главное поселение находится в пяти минутах от самой Западной скалы. Однако, Сахем не является непримиримым врагом жрецов. Напротив, он уверен, что пигмеи, конечно же, под его началом, являются куда более достойными слугами золотых ящеров, чем прочие ящеры, населяющие Зеленый остров. На этой почве они и постоянно сражаются с эмирским корпусом – за внимание и почет у халифов. Гуургу же отвратительна сама мысль о том, что пигмеи будут слугами каких-то там ящеров, с любым цветом чешуи.

– Для Сахема мы предатели. Для Ссефа – враги. Нас здесь слишком мало, но наша борьба не может закончиться поражением! – Гуург потряс в воздухе кулачком.

Неутомимые борцы с системой, как же. Ничего не имеют за собой, ютятся где-то на задворках, но рабами не будут. Кому ж они тут нужны такие. То, что племя Гуурга в принципе еще существует, явно недосмотр либо Сахема, либо ящеров. Признаться, меня не слишком впечатлила вся эта история. Она, конечно, проливает свет на происходящее на Зеленом острове, но не настолько, чтобы присоединится к почти что бесполезной борьбе маленького племени революционеров. Моя цель – это сюжет пройти. Думаю, что основной сюжет острова, собственно, в помощи Сахему в возвышении его племени в глазах этих жрецов. Как и у тех, кто присоединится к эмирскому корпусу. Я уже подумывал, как бы отсюда дать деру.

– Помоги нам, великий воин! – взмолился Гуург.

Доступно новое задание – Тирания рептилоидов.

Задание – Тирания рептилоидов.

Тип задания – уникальное.

Условие – помогите племени Гуурга устранить главенствующую династию золотых ящеров на Зеленом острове.

Награда – скрыто.

Принять?

Я уже потянулся было к отмене задания, но вдруг передумал. Не в том плане, чтобы помочь этому племени. Просто взять задание мне-то никто не запрещает. Штрафов за отмену нет, каких-то ограничений по времени – тоже. А задание вроде как уникальное. Минуту поколебавшись, я все же принял задание. И завис над следующим системным сообщением.

Задание Острова Сезонов обновлено. Выполните задание Тирания рептилоидов для прогресса задания. Текущий прогресс 1/4.

Ну ясно. У меня опять нет выбора. Вместо того, чтобы присоединится к полноценной стороне конфликта на острове – у меня есть только какой-то огрызок из полсотни пигмеев максимум. Хотя, с другой стороны, теперь понятно, что делать. Выполнять указания этого латного вождя. До окончательной и бесповоротной победы. Над здравым смыслом. Ведь всегда бывает так, что маленькая, но гордая группка правильных героев побеждает империю злодеев. Конечно.

– Каков план? – сухо осведомился я.

Вместо ответа Гуург мне выдал кучу заданий.

Задание – Северные союзники.

Тип задания – обычное.

Условие – доберитесь до болотного племени Джаран и предложите им союз с племенем Гуурга.

Награда – продвижение задания Тирания рептилоидов.

Задание – Контрразведка.

Тип задания – обычное.

Условие – уничтожьте северный наблюдательный пункт эмирского корпуса.

Награда – продвижение задания Тирания рептилоидов.

Задание – Старые связи.

Тип задания – обычное.

Условие – доберитесь до племени Рамдрани и выясните, почему от них перестали приходить новости.

Награда – продвижение задания Тирания рептилоидов.

Задание – Открытый вызов.

Тип задания – обычное.

Условие – убейте Вкара, связного Сахема, в тайном укрытии, недалеко от северного лагеря племени Сахема.

Награда – продвижение задания Тирания рептилоидов.

Задание – Перевооружение повстанцев.

Тип задания – обычное.

Условие – Добудьте пятнадцать комплектов вооружения ящеров или пигмеев племени Сахема.

Награда – продвижение задания Тирания рептилоидов.

– Нам еще многое предстоит сделать, – заявил вождь.

Какое интересное «нам». Ни в одном задании ни слова про то, что пигмеи будут мне помогать. Впрочем, чему я удивляюсь. На карте появилось несколько отметок заданий. Все они были севернее от расположения Гуурга и его революционеров. На юг, во владения ящеров и конкурирующего племени, вождь пока что благоразумно меня не отправлял.

Больше Гуург со мной разговаривать не хотел. Я вздохнул и принялся набрасывать примерный маршрут выполнения всей этой кучи заданий. Всего на карте появилось четыре отметки, две красные на зачистку и две желтые на прийти-поговорить. Последнее задание, на выбивание комплектов, отметки не имело – предполагалось его выполнить в процессе, убивая встреченных противников. Ближайшая точка от меня – болотное племя возможных союзников. Свое болото они нашли недалеко от Западной скалы. Не то чтобы это было близко – просто остальные точки были еще дальше. Последняя точка в моем маршруте – племя Рамдрани – вообще находилась на северо-западном побережье. Собственно, маршрут получался такой: болотники, затем связной, после него разведпункт ящеров, ну и последним племя союзников. Сильно надеюсь, что эти племена не накидают еще пятерку своих заданий.

Путь к болоту занял минут двадцать. Я уже немного привык к красивому окружению Зеленого острова и особо по сторонам не глядел. Большая часть пути прошла скучно. Я пробирался через лианы и заросли, пересек чуть ли не единственную нормальную дорогу на всем острове, обходил патрули ящеров и теперь уже вражеских пигмеев Сахема. Без боя не обошлось, один раз я нос к носу столкнулся с одиноким ящером-арифом, которого пришлось поводить вокруг ближайшего дерева, закидывая Молниями и Сияющими лучами в процессе. Пару раз на меня вылетал на тарзанках целый отряд пигмеев. Один раз – из племени Сахема, второй раз – из племени Наака. Я уже сбился со счета, сколько вообще племен пигмеев на этом острове, и кто ко мне может быть дружелюбен. Ощущение такое, что кроме какого-то собрания революционеров в центре острова, все меня хотят убить. Одно радует – пять из пятнадцати комплектов по заданию уже есть.

18
{"b":"782607","o":1}