Полез смотреть настройки Вещмешка. Вначале выяснил, что всё установлено “Автоматически”, и это означает, что Система сама принимает решение как вести себя в том или ином случае, беря за приоритет в решениях мою безопасность и удобство. Естественно, меня сразу же очень настойчиво предупредили не лезть бестолково куда попало, да и вообще лучше не лезть… Но вот если настраивать вручную… Правда вручную тоже не с бухты-барахты позволят. Надо будет вначале сдать экзамен, что ты действительно понимаешь всё, что собираешься делать. Но если понимаешь… В общем, для примера приведены несколько интересных примеров. Например, суёшь в Вещмешок пару кило свинца, и в настройках ячейки, где он лежит, устанавливаешь, что распределять эту ячейку на внешнюю поверхность обуви. И в обычных кедах по радиационным лужам можешь бегать, типа. Или килограмм десять танковой брони (где бы её взять-то для начала?) на рубашку распределяешь. От снаряда не спасёт, но пистолетная пуля такую рубашку не пробьёт - только синяк оставит. Но и масса рубашки будет +10 кг, да и с гибкостью и удобством носки тоже вопрос в примере как-то стороной обошли. В общем, в сухом остатке, советуют Вещмешок скопом для начала привязать к реальной сумке, рюкзаку или тому же вещмешку. Так будет, типа, наиболее удобно, безопасно, и наименее подозрительно для людей вне Системы. Последнее я не совсем понял, учитывая то, что в ССС вроде как все в Системе, так или иначе. Но раз советуют, то буду иметь ввиду. Главное. Что пока важно - то, что в Вещмешке всё-равно имеет массу, которую ты несёшь, пусть она и чуть удобнее распределена по телу. Если ты в обычном рюкзаке не можешь нести 200 килограмм, то и в Вещмешке ты такой вес тоже вряд ли унесёшь. В настройках, кстати, увидел, что есть поле, информирующее о том, какой вес, по мнению Системы я могу положить в Вещмешок. Про меня написано так:
“Комфортно ~15 кг
Спортивная нагрузка: ~45 кг
Максимум: ~60 кг
Риск получения травм: ~75 кг”
Ну и как же без предупреждений и рекомендаций? Рекомендуют в обычном режиме не превышать нагрузку первой строки, второй уровень таскать только на реальных тренировках и с контролем тренера, а до третьего, а тем более четвёртого вообще не доводить дело. Причём, превышение даже третьего будет давать штрафы от Системы, если это не оправдано реальной необходимостью, а четвёртое - даже если оправдано. Вот так вот.
Что там дальше по Хранилищу? В процессе изучения попались упоминания о ещё нескольких стандартных вкладках, кроме имеющихся у меня. Но так как у меня их пока нет, то и в Руководстве информация пока закрыта. А вот по “Вечному” и “Наследству” всё объяснено подробно.
С “Вечным” всё наиболее просто, вроде как. Туда вообще не могут попасть предметы со стороны. Только предметы создаваемые самой Системой и разработанные внутри неё. На самом деле пишут, что когда предмет внутри ячейки, то он вообще не существует, только его “проект” или “информационная копия”. Когда “вытаскиваешь” его наружу, то создается новый материальный объект. Когда прячешь - он уничтожается. Последнее я не совсем понял, но там идёт ссылка на то, что более развёрнутое объяснение можно получить после сдачи квалификационного минимума по нескольким научным дисциплинам, одна из которых философия. Понял, что в данный момент я точно не буду до этого рыть. Да, ещё. Благодаря специфике вкладки, каждую её ячейку можно “прокачивать”. В частности, один из возможных бонусов такой прокачки для заполненной у меня стандартной первой ячейки - увеличение количества создаваемых БЗ. Я сейчас могу создать только один. А вот при раскачке БЗ до 5 уровня можно будет создавать уже 2 и по +1 штуке за каждые 5 уровней в дальнейшем. Правда, как прокачивать предметы я пока информации нигде не встретил. Но, учитывая даже базовые свойства этого самого БЗ, его реально можно давать в качестве средства удалённой связи нескольким людям вне Системы. Что, при малейшем напряжении фантазии, уже позволяет члену Системы, определённым образом развитому, выступать в качестве “коммутатора” для людей вне Системы. Раз такое я сходу увидел, то авторы Системы, скорее всего подобное использование изначально имели ввиду. Но, тем не менее, пожалуй, это хороший повод начать делать бета-тестерские записи.
Искать для этого блокнот в Системе я пока посчитал преждевременным, потому, чтобы не отвлекаться, просто встал за бумагой и ручкой, и откинул стол на уровень кровати. Записал эту мысль на бумаге и продолжил.
Вот с вкладкой “Наследство” ситуация была посложнее. Во-первых, такая вкладка была только у тех, кто в Систему попал “извне”. И так как такой попаданец из 2019 года тут явно только один, то это самое “извне” означало смерть в мире вне ССС, и появление человека здесь, через упомянутый в Руководстве Проект “Ладья Харона”. На этой вкладке фиксировались информационные копии всех предметов, ассоциированных с человеком на момент его смерти. Во-вторых, все эти предметы получали автоматически статусы “привязка”, “немодифицируем” и “не может быть утерян или изъят в чужую собственность”. Что, как я понял по некоторым примерам из Руководства, могло быть как полезно, так и неудобно для владельцев. Почему, в-третьих, каждый предмет с вкладки “Наследство” может по желанию владельца пройти процедуру “Системной адаптации”, в результате которой он будет изъят Системой с некой компенсацией, частью которой может быть и замена предмета на другие предметы или “фишки” от Системы. Одним из примеров указывались боевые награды, что было достаточно частым явлением для погибших солдат и офицеров. Награды (не любые, правда, а только из конкретно утверждённого в ССС списка) заменялись на их “Системные копии”.
Ради интереса глянул этот список. Российский “Георгий” в нём был первой строчкой, и в комментарии почти не было никаких ограничений по замене. Вторым пунктом был указан “Орден Красного Знамени” и тоже практически без ограничений. Дальше по списку, чем ниже - тем больше в комментариях встречалось всяких “но” и “если”. Как я понял, основная мысль была в том, что реальный героизм и общественная полезность, оцениваемая конкретной наградой, Системой подтверждалась, а вот всякие “подвиги на ниве чинопочитания и лизоблюдства”, а тем более награды, связанные с какими-то преступлениями против общества, не только не признавались, но и могли повлечь за собой даже некие штрафы. Тут, правда, как я понял, существовала некая возможность “сохранить лицо”. Так как никто прямо не требовал проводить эту самую “адаптацию”, то самый простой способ не получить штраф за “позорную награду” был просто не начинать процедуру адаптации данной награды. Если человек сам с собой честен, и понимает, за что именно он получил конкретную “висюльку”, то просто не будет пытаться стребовать за неё бонусы от Системы. Но даже если начинаешь такую процедуру, то первым делом Система всегда сама предлагает “самый безопасный вариант”. И если ты какой-нить “Кавалер Станислава 3-ей степени”, то предложит тебе пару полезных бонусов и небольшую сумму “деньгами” без дополнительных званий и статусов. Потому что и награждать особо не за что, но и наказывать просто за существовавшие благоглупости царской бюрократии, вроде как не стоит. Но если ты не согласишься и попытаешься “выторговать” что-то посерьезнее, то уж тут Система поднимет всё, что сможет по твоей награде и что она знает конкретно о твоём вкладе в её получение. И всплыть может всякое… Так что сама Система в Руководстве рекомендует на предложенные варианты соглашаться с первого раза. У меня наград не имелось, так что я вернулся к чтению про вкладку “Наследство”.