- “Терминатор” (Даёт скрытое Благословение “Помощь всегда Онлайн”)
Форма 2: USB-Flash 16 GB, визуально оформленная как солдатский жетон на цепочке из серебра.
Свойства: Вне Мира ССС при поднесении устройства к любому другому электронному устройству на расстояние менее 5 сантиметров, делает и сохраняет внутри себя информационную копию устройства. Внимание! Вне Мира ССС работа Системы, даже с ограничениями Зоны 0 - не гарантируется! Будьте внимательны и осторожны!
Сохранено устройств: 7 ^
Свободно места для информационных копий: 91%.
Форма 3: Крест КоПа на шнурке, подготовленный к использованию. Универсальное устройство совмещения интерфейсов электронных устройств.
Свойства: Неуничтожим, привязан, немодифицируем, не может быть утерян или изъят в чужую собственность. При приближении любого из концов шнура к интерфейсу электронного устройства автоматически подбирается подходящая форма из запомненных, либо формируется и запоминается новая, подходящая для этого интерфейса.
Форма 4: Зарядное устройство для смартфона КоПа ???. Зарядное устройство 220В (Евростандарт) -> 5В, до 5А (MicroUSB).”
Ничего так подарок! Сразу подтвердил название для Формы 4 и полез смотреть, что же там за 7 устройств сохранено в Форме 2, и для чего оно нужно. Оказалось, это полный список моей электроники (за которую посчитаны и сигналка от автомобиля, и магнитный ключ от подъезда). По каждому пункту списка сбоку была кнопка “Получить награду”. Ну, вроде как изъять у меня ничего при этом не должны, но ради паранойи начал с ключа от подъезда. Всё нормально. За каждое устройство дали +1 к уровню в Форме 1 и сбоку от надписи “Уровень 8” в ней появилось стропило. Видимо какие-то бонусы надо выбрать. Так и оказалось. Правда бонусы бедненькие оказались. Может пока, и на более высоких уровнях будут посерьёзнее, а может вообще так. Выбрал самое, на мой взгляд, серьёзное - по +1 к основному уровню. Итого, получилось “Уровень 8: +7 к Основному уровню.” В персонаже ничего не поменялось, правда.
А! Тормоз! Надо же крестик надеть на шею в нужной форме. Протестировал всю эту операцию через отзыв предмета в Хранилище и вызов на тело прямо из интерфейса. Довольно прикольные ощущения, когда ни с того, ни с сего, на шее появляется что-то, чего там только что ещё не было. Строчка уровня в Персонаже приняла вид “Вертикаль: ССС (Уровень: 52 (45), накоплено очков сл. уровня: 121440 (из 167900)^)”. В нераспределённом добавился еще один Архетип. Интересно, если распределить все пять, то при снятии крестика один Архетип будут отбирать?
Цифры очков никак не изменились, что порадовало. Значит, любые временные бонусы, как и бонусы от предметов, не должны влиять на, так сказать, ход основной “прокачки”. Я не в игре, понятно, но очень уж вся эта Система напоминает своим интерфейсом знакомые игрушки. Да, никаких параметров именно телесных - ни силы, ни выносливости, ни ловкости, ни разумов-мудростей всяких, ни даже меткости и прочих всяких магий. Да и никаких упоминаний о смерти и “местах возрождения” в просмотренном пока больше “по диагонали”, но всё-таки условно полностью Руководстве - не было. Да, дети говорили о смерти родителей и других взрослых. Но для каждого упомянутого взрослого это всё-равно было единичное событие, приведшее в ССС. И, мне кажется, главное тут как раз именно в формулировке “приведшее в ССС”, а не в том, что они умерли. Так что, пока не появится информация, явно противоречащая данному выводу, всё это - чистая компьютерщина, а жизнь одна, как и раньше.
Ещё меня, в описании подарка Никандра, зацепило именование меня “КоПом”. Вначале я вообще не отнес это к себе и пропустил, посчитав просто названием стандартной игровой вещи, ну типа как “Лук Лесного Эльфа”. Но, добравшись до описания Формы 4, понял, что это именно меня тут так назвали. Судя по всему, какое-то сокращение от фразы из двух слов - “Ко” и “П”. Хм… Ну, если предположить, что “П” это скорее всего “Попаданец” или “Пришелец”, то для “Ко” у меня получается единственный вариант - “Колпинский”. “Колпинский Попаданец”, значит? Юмористы, блин…
Что там у нас дальше в “Наследстве”? Прошёлся по одежде. Кстати! А это стоит проверить. Открыл глаза, встал и прошёл к шкафу. Взял из него в руки кепку. Так, во-первых, как её поместить в Хранилище? В Руководстве подробно описывались наиболее удобные, и потому обычные методы - через Дополненную Реальность. Но я её пока не включил, во-первых, а, во-вторых, там же упоминалось, что в любом из интерфейсов доступны все основные возможности Системы, хотя удобство их использования в разных интерфейсах будет разным. Так что полезнее сразу разобраться с тем, как же мне эту шапку засунуть себе в рюкзак, он же “Вещмешок”. Закрыл глаза и полез в “Персонаж”. Там выбрал вкладку экипировки, куда до этого соваться смысла не видел. Ага. Схематично изображено тело, кучей разных линий поделенное на зоны. Зон точно больше сотни. Больше всего исчёрканы руки. Так, что вообще выглядят чуть-ли не закрашенными полностью, особенно ладони. Но даже отдельно торс был поделен зон на двадцать. Сбоку от правой руки был квадрат с кепкой.
Понятно. А если так? Открываю глаза и, той же рукой, не выпуская кепки, беру куртку. Закрываю глаза.
Замечательно! Квадрат разделился на два. В одном, как и раньше, была кепка, в другом - куртка. Перетаскиваю в “Вещмешок” вначале куртку. Чувствую как она исчезла из руки и кепка чуть не упала на пол. Но успел сжать пальцы плотнее. За курткой последовала и кепка. Открываю глаза, возвращаюсь на кровать и опять закрываю глаза. Продолжим.
В вещмешке теперь две ячейки заняты и в его свойствах расширился статус - “Вещмешок (2/20, 1.2 кг)”. Уже интересно. Полез читать подробности про Вещмешок и Хранилище вообще.
В общем, вкратце, получается так. Начнём с того, что Хранилище может содержать только неживую материю. В отличии от Личного пространства, кстати. Так что сам процесс переноса любого предмета в Хранилище оставляет любые бактерии и вирусы “снаружи”, где они были “до переноса предмета в Хранилище”. Неплохой такой метод дезинфекции. Т.е. любой предмет, который ты смог положить в Хранилище, в любую его часть, обратно вернётся уже девственно чистым, в смысле вирусов-бактерий. Это хорошо. Дальше начинаются различия между вкладками.
“Вещмешок” - имеет дело только с непривязанными предметами. С уточнением “любой сложности, состава и изученности”. Насчет сложности сходу не понял. А вот “состава” говорит о том, что если бы я кепку сунул в карман куртки, то они вместе в Вещмешке заняли бы одну ячейку. Собственно, так можно что угодно “упаковать в один предмет”. Но при этом вытащить тоже можно только одним предметом, а значит сильно теряешь как в удобстве пользования предметами, так и в распределении веса. И это второй момент, вызвавший моё внимание. “Вещмешок”, как написано в Руководстве, “только условно прячет предметы”. Как объясняет Руководство, предметы при этом имеют “мнимо-нулевые геометрические размеры, пространственно распределённые по вашему телу и надетым на него предметам в соответствии с настройками Вещмешка”. Бр-р…