Литмир - Электронная Библиотека

Последнее испытание оказалось не совсем обычным, ведь меня прямым текстом просили получить десять ударов разными видами оружия и воздействий. Правда, мне сразу предложил отказаться, но в сообщении была приметка, что небольшие раздражители способствуют лучшей синхронизации с виртуальным телом.

«Что ж, попробуем».

Первым на очереди были десять ударов меча, который держал полупрозрачный образ без лица. Уже после первого удара стало понятно, почему предлагают отказаться, ведь боль была, но в разы меньше должной при таких повреждениях. Кроме того, между первоначальным импульсом и окончанием болевых ощущений проходило в разы меньше времени, из-за чего боль больше всего напоминала несерьёзный порез.

Затем образ взял в руки лук, выстрелив столько же раз в разные части тела. Ощущения были примерно такие же, как и раньше, но застрявшая в ране на 5 секунд стрела, придала боли новые грани. Потом в ход пошло тупое оружие, наверное, самый неприятный опыт, из-за площади поражения. Так я думал до того, как в меня кинули сгусток огня, заморозили, обратили в камень, облили кислотой, отравили и жахнули молнией. Вишенкой на торте стало попадание под ударною волну взрыва.

Спустя пять минут истязания закончилось, и я прислушался к себе. Десятая часть болевых ощущений на деле оказалась вполне терпимой, даже при высокой интенсивности. Кроме того, после такой встряски, виртуальное тело будто стало чуточку роднее, если можно так выразиться. Видимо, это и подразумевалось под «синхронизацией».

«И всё это можно испытать внутри игры? Ладно я, с учётом всех пережитых травм, могу с этим справиться, но остальные… Нужно будет разобраться в этом вопросе, если планирую играть в будущем».

На этом испытание выносливости подошло к концу.

[Испытание выносливости завершено! Оценочное значение — 10 (Хорошо).]

[Сейчас мы испытаем ваш дух!]

В этот раз поле кардинально изменилось: появился десятиметровый водопад, под которым имелось небольшое углубление и краткое пояснение от разработчиков. Я последовал инструкции и сел, спустя пару мгновений, на меня обрушилось сильное давление воды. Не сказать, что оно было невыносимо, но, как только в моей голове возникла мысль «как легко», напор многократно увеличился, мгновенно снося тело. За первой попыткой последовала вторая, но результат оставался прежним. Пять последовательных заходов так и не дали однозначного понимания сути испытания.

[Испытание духа завершено! Оценочное значение — 1 (Ужасно).]

«Видимо дело в том, что я совершенно не умею расслабляться».

С этой неудачей я смирился и перешёл к следующему испытанию.

[Сейчас мы испытаем ваш интеллект!]

«А как они собираются его испытывать?»

Ответ нашёлся быстро, передо мной появился стол, наполненный всевозможными головоломками и парой книг. С первым дела шли бодро, все-таки не зря я в тюрьме научился собирать кубик рубика. Тем не мене, на это требовалось какое-то время, и судя по всему, чем его меньше, тем лучше результат.

Гораздо более сложным испытанием стали книги.

[Прочитайте один любой раздел из этих пяти книг, поле чего вам будет задана пара вопросов. Количество правильных ответов и определит результат испытания.]

Разделы оказались не такими большими, как я думал, страниц на десять, не больше. Хотя информация и подавалась не в самой доступной форме с кучей терминов и однообразным повествованием, без особых проблем удалось ответить на четыре вопроса из пяти.

[Испытание интеллекта завершено! Оценочное значение — 7 (Нормально).]

[Поздравляем, вы завершили первую часть курса молодого бойца. Суммарное оценочное значение характеристик — 47 (Хорошо).]

Переварив тонну информации, я понял, что все далеко не так просто, как можно ожидать от игры. Тем не менее, первичного понимания было достаточно, чтобы двигаться дальше. Закончив с чтением, я обратил внимание на новое сообщение, появившееся сразу после завершения испытания.

[Вашей квалификации достаточно, чтобы приступить к заключительной части курса.]

[Если вы согласитесь, вы будете перенесены в специально сгенерированный сценарий, построенный на основе ваших результатов на прошлых этапах. Время внутри сценария будет ускорено в три раза по отношению с реальным миром.]

[Желаете продолжить?]

«В три раза? Видимо технологии ушли ещё дальше, чем я думал… Ладно, хуже не будет», — с такими мыслями я выбрал соответствующий ответ во всплывшем меню.

[Сейчас мы испытаем вашу личность!]

[Провал испытания означает получение минимального значения харизмы!]

«Значит шестая характеристика определиться в предстоящем испытании. Было бы интересно посмотреть, как игра испытает мою личность».

[Выберите вид испытания: ]

Боец — доступно два вида оружия, один магический свиток и инструмент;

Волшебник — доступно пять заклинаний из двух таинств и магический предмет;

Творец — доступны все виды немагических материалов и инструментов, из которых необходимо создать любую вещь.

«Боец — без вариантов».

[Выберите экипировку из представленных ранее предметов! Доступно два вида оружия, свиток с заклинанием и инструмент.]

Следом за сообщением шёл огромный список, разбитый на три вышеуказанных раздела. Поскольку мне дали дополнительное время, я стал внимательно изучать предложенный перечень. В итоге, мой выбор пал на уже опробованные перчатки, охотничий лук и свиток целебного омовения. Лишь выбор инструмента заставил меня задуматься. Кроме различных ремесленных инструментов там также был набор отмычек, крюк кошка на верёвке и даже шашка взрывчатки.

«Знать бы все тонкости системы… Интересно, а выбор влияет на содержание испытания? Взрывчатка выглядит интересно…».

Не смотря на свою безудержную тягу к разрушениям, я выбрал нож, с расчетом на то, что смогу использовать его не совсем по предполагаемому системой назначению. Практически сразу свет вокруг погас, знаменуя начало сценария.

Глава 2

[Начнется вторая часть курса молодого бойца!]

[Случайным образом будет выбрана локация, в которой вам предстоит показать всё, на что вы способны. Исходя из результатов курса, будут сформированы соответствующие стартовые навыки будущего персонажа…]

В качестве подтверждения системного сообщения появилось огромное колесо на трех независимых осях, которые по моей команде начали вращаться. Каждый диск двигался с разной скоростью и лишь через минуту они начали замедляться, поочерёдно определяя характер предстоящего курса. Первое условие характеризовало противников, с которыми мне придется столкнуться, второе — место действия, а третье — специфическое условие завершения испытания.

[Условия определены: Разумные — Крепость — Побег.]

Мгновенно всё поглотила тьма, я не мог различить абсолютно ничего, пока не почувствовал каплю воды, упавшую мне на затылок. Как оказалось, сценарий уже начался, просто вокруг не было ни единого источника света.

Двигаясь вдоль стены, я руками пытался зацепиться хоть за что-то, пока не нащупал выступающий предмет, напоминающий факел, но, к сожалению, зажечь его нечем. Прихватив с собой единственный возможный источник света, удалось взять контроль над эмоциями. Ещё пять минут пришлось бродить по комнате, прежде чем найти путь на свободу, закрытый холодной стальной решёткой.

«И что я, по-вашему, должен делать?»

Сложно поверить, что тебя засунули в место, откуда ты не можешь выбраться. В контексте сценария это было абсолютно бессмысленно, поэтому здесь определенно есть предусмотренный способ выбраться наружу.

За десять минут с начала испытания я вдоль и поперек исследовал помещение, чьи размеры не превышали пяти шагов по диагонали от одного угла к другому. К этому моменту глаза более-менее привыкли к царившему мраку, благодаря чему удалось сделать вывод, относительно места, в которое меня занесло.

6
{"b":"771345","o":1}