Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Слов у меня по этому поводу нет, одни мысли. Жуть, как она нас сразу на респ не пустила? Хотя ребятам может опасаться и не стоило, но я-то по расе как раз чистокровный человек. Однако, возможно, это как раз и есть алгоритм квеста, она же обычная НПС, только вот я все чаще ловлю себя на мысли, что отношусь к ней как к обычному НПС. Как бы там ни было, продвигались мы вперед вместе, и с каждым днем наша команда становилась все сплочённее.

***

Мы уже находились на финишной прямой, с кем мы только за это время не сражались, начиная от каких-то лавовых слизней, заканчивая обычными такими скелетами, правда, слегка горящими. Причем уровни нападающих неизменно росли, и продвигаться вперед становилось все сложнее и сложнее. Можете представить, сколько нам пришлось натерпеться, сражаясь практически сутками, пусть иногда все же были передышки, однако недосып ощущался, что было весьма странно, учитывая, что это игра. Шли мы прямо к центру плато, посреди которого возвышалась, то ли скала, в виде сюрреалистичного замка, либо замок замаскированный под скалу.

Наше путешествие, особенно та его часть как мы шли по плато, у меня лично останется в памяти на всю жизнь. Дело в том, что передвигаться по раскаленному плато было до жути тяжело, и не столько из-за жара, участков лавы, выходящих на поверхность. Тяжело было из-за монстров на поверхности и в глубинах самого плато. Если по началу мы приняли дрожь под ногами за вулканическую активность, то больше мы таких глупых предположений не выдвигали.

В один из дней, когда мы порядком отошли от выпирающих из земли скал, которые зачастую и становились нашими временными стоянками, нас потрясло. В прямом смысле тряхнуло, мы как раз бились с монстром одиночкой. Тогда нас впервые чуть не съели, несмотря на всю слаженность и уверенность в себе. В общем, мы чуть не стали кормом для огромного огненно-красного червя, сложно сказать, что это за существо, но магма не была для него помехой. Спасло нас банальное раздолбайство, мы его не заметили, а на дрожь под ногами не обратили внимания, потому что были увлечены боем. Дрались мы как раз с здоровенным таким нечтом. Что-то среднее между ети и тираннозавром, такой же без шерсти как тирекс, ходит на задних конечностях, высотой метра три-четыре, однако перед у него такой же непропорционально большой как у ети, широкая пасть, и чертовски длинные когти, на не менее длинных передних конечностях и странного вида хвост. Своеобразный «гоблин» переросток, как вежливо подсказала система — это был «Ухскор 237 уровень». Он же после того как почувствовал дрожь под ногами перестал нас атаковать и бросился наутёк. Не успел…

Тварь, выскочила из-под земли и махом ухватила в пасть это квадратное длиннорукое недоразумение, всего целиком, пробив в плато новую дыру и уйдя под землю, а точнее обратно в лаву. У-у как мы бежали, даже две единицы выносливости заработал впервые на моей памяти и личный ночной кошмар. Проняло даже нашу «Снежную королеву» вечно такую невозмутимую Эйлу. Будет что детям рассказывать, надеюсь…

***

Моментами у меня до сих пор появляются мысли, что нужно было попытаться отговорить тогда Эйлу, ну и подготовиться хотя бы немного, а с другой стороны, о чем это я, ведь есть дела посерьезнее. Да сейчас это уже воспоминания минувших дней, потому как именно сейчас решается наша судьба, ну а как по-другому это можно назвать. Сражение с финальным боссом, это самый что ни на есть решающий момент.

Мы дошли! Со стороны, наверное, интересно было бы посмотреть на нашу слаженность как команды. Ни каких лишних движений, все по толку, особенно эффектно смотрелись заклинания на пересечении различных стихий. Правда такое умение я смог создать только одно, ветер, вода и поверх этого немножко льда, не заклинание, а песня.

Да мы нашли способ, как улучшать умения, или создавать новые. Помог нам в этом Снай, кто бы думал… Как оказалось, в один прекрасный момент у него закончились стрелы, после чего он готов уже было отбиваться луком, но помог «кристалл души». С его рассказа получается, что он им и хотел выстрелить, от него станется. При этом настолько сильно было его желание на хотя бы еще одну стрелу, чтобы убить того ненавистного монстра, который держал его на точке воскрешения, но как назло из монстров выпадали только всякие бесполезные побрякушки, куски льда, и «кристаллы души». Так и получилось, что он создал умение, колчан в виде спутника, на одну стрелу, правда, сейчас он его уже порядком улучшил, но все же это было очень полезное умение.

Эйла видя, как мы в свое время бросились «творить» так сказать, одернула нас и довольно в резкой форме сказала прежде думать, а потом уже делать. Потом-то она объяснила, что да как. Оказывается, если умения развивает не учитель, а постигать его через «кристаллы души», они вписываются в душу использующего заклинание. То есть окончательно удалить его не получиться, а можно напридумывать такого, что просто по итогу не будет сочетаться, в карме там или в душе. Несколько витиевато и сложно она объясняла, иногда добавляя эпитеты. Как следствие конфликт умений может привести к невозможности дальнейшего развития магических способностей, что не позволит получить специальность и все магические способности останутся на зачаточном уровне. Сказала, что может быть еще хуже, правда, что конкретно пояснять не стала, просто отмахнулась. Сказала, что если к этому не прийти самому, то грош цена такому магу. Вот такие пироги.

Не так все просто, как мы думали сначала. В действительности было бы обидно запороть персонажа, вложив в него столько сил, особенно учитывая, что игра может оказаться бесконечной, и ограничений в развитии нет, но проблема заключалась не в этом. Мы могли запороть не персонажа, а себя любимых. Будет ли логаут из этой игры, игра ли это вообще? Я настолько часто над этим думал, что стал сам сомневаться в происходящем со мной. Я понимаю, что это бред, но иногда накатывает. Особенно прикладывает, глядя на ребят, стоящих плечом к плечу со мной, перед очередным монстром я начинаю задаваться вопросом, а смогу ли я выйти, захочу ли? Что уже говорить, что просто так вылететь из обоймы, по глупости совершенно не хочется. Адреналин ли это, либо очередная глупость не знаю.

В странствии интереснее всего было общаться с Эйлой. Временами просто хотелось ее слушать и смотреть, как она улыбается, рассказывая о каких-то веселых моментах из жизни. В такие моменты в голове не укладывается, что это не живой человек, то есть эльф. Ну, никак не ассоциируется она с бездушной программой.

Мысли отвел очередной гулкий удар, а тело продолжало действовать на автомате, в слаженной и дружной команде.

Да мы уже у цели, ближе, чем это можно представить, в огромном, величественном замке, из черного гранита. Скажем так, готический стиль тут рядом не стоял, все было настолько гипертрофировано велико, в каждой детали интерьера во всем. В жутчайшего вида барельефах, гранитной мозаике на полу, статуях стен читалась ненависть ко всему живому. Даже эхо всех этих пустых помещений многократно отраженное несло в себе какой-то животный ужас, прямо-таки играло на инстинктах. Находиться здесь было более чем неприятно и даже страшно…

Кстати, сопротивления на входе в замок, мы не встретили, последние пару дней наст прямо-таки чуть ли не пытались затоптать толпы монстров, а за километра полтора перед замком все успокоилось. Мы естественно отдохнули, набрались сил, привели в порядок свои характеристики, прикинули приблизительный план действий и только потом двинулись в сам замок.

В замке нас встретила тишина и пустота. Пройдя глубже в замок, никуда не сворачивая мы вышли в огромный зал, где нас ждал он, восседая на своем троне в форме когтистой лапы — Белифас! Сказал он нам следующее:

— Вы получите то, что ищите! Свою смерть! — Опять же на пафосе и практически рыча.

Отвечать мы ему естественно не стали, единственное, Эйла завалила ему копьем льда прямо в голову, но пробить магический щит Белифаса у нее не вышло, лед просто крошевом разлетелся по залу.

71
{"b":"765738","o":1}