– Будь по-твоему, Кощей Чернобогович. Играй свадебку да неси вина».Пусть не все верно, но суть передана точно, на то и былины, чтобы украшать, да приукрашивать. А вот дальше люди переврали:
«Принес Кощей две чарки хмельного вина, и на радостях отлучился – распоряжения делать про свадебку. А Морена, колдунья умелая, травы разные побросала в Кощееву чарочку, заговорами заколдовала вино. Ее слуги, грозные мары, духи напастей и бед, помогая своей хозяйке, закружили вокруг Кощея, и когда тот вернулся да выпил хмельную чарочку, то заснул сей же час заколдованным сном. Велика сила Хмеля могучего!».Ага, как же на свадьбе опоила. А откуда тогда три сына взялись – Кошь, Щей и Мрак? Эх, сыновья. Не простили вы предательства Морене, бились с ней за отца, да сгинули в неравной битве с марами. Не успел Кощей научить вас, дать силы своей.Уже отравленного хитростью Кощея, отнесла Морена в пещеру тайную в подвале его дворца, там заковала цепями железными, заговоренными – ни одному смертному не разбить их, и даже не всякий бог с ними справится, – заложила вход плитами каменными, а сама пошла из Навьего царства прочь. А слуга Даждьбога – Волхв Святосил клеймил его – Царя, великого Некроманта печатью РАБА!!!
Морена перешла речку Смородину по зачарованному мосточку Калинову, по которому свободно ходят лишь мертвые, да и то в одну лишь сторону, а потом вернулась обратно в Ирийский сад.Свою смерть, спрятанную в яйце, Кощей сберег. Унес ее на Древо Нави и схоронил там его верный слуга. Как его звали? Эх, забыл. Убил его Кощей, чтобы тайну никто не выведал. Но все остальное горело в памяти и жгло душу раскаленными буквами. Хотя какая у Некроманта душа? Смерть он спрятал, а душу выкрал проклятый Волхв Святосил, что пришел с Мореной. 10 лет провисел Кощей на цепях, прикованный к холодному и грубому камню 12 цепями, получивший Посохом печать раба, утративший силу, без еды и питья, как титан Прометей, пока не рухнула стена темницы и не пришел Иван-Царевич, а по сути – Иван-Дурак. Сжалился он над пленником, напоил его, силы вернулись и порвал Кощей цепи. Да, оковы давно сброшены, а рабское клеймо осталось. За что и мстит Кощей. Каждые четыре года в его день Рождения – 29 февраля жрецы и волхвы, чтобы избежать этой мести, стараются его задобрить. Они забивают животных на специальном ритуале, иногда преступников. После чего мертвое и обескровленное тело – эту падаль они «дарят» ему – Кощею! Тупые людишки держат в ночь празднования в руках сырое куриное яйцо, считая, что если его разбить в полночь, то Кощей уберется в темный мир и заберет с собой все несчастья и невзгоды. Наивные. Их потуги не могли бы ни за что сдержать Кощея и его месть, если бы не проклятие, которое разрушить могла лишь женщина, в чьих жилах течет кровь его победителя – Святосила. Именно ее он и ищет, именно поэтому он постоянно ворует девиц, чтобы выпить их крови. Не убивать, достаточно капли, чтобы с тела исчезло клеймо раба. Но искать внучек Святосила наугад, что иголку в стоге сена. Ха-ха-ха, иголку…Что иглу на конце которой смерть Кощеев, так лучше звучит. Помочь найти настоящего потомка Волхва мог только Василиск. Он бы указал путь…Именно это было истинной причиной для рождения Василиска, а не какая-то власть над владениями Князя. Зачем ему кусочек земли, если он намеревался вернуть ВСЕ! Правду он скрывал любым способом, даже от самых верных слуг, чтобы не быть преданным второй раз. Кощей подготовил все, но глупые слуги все его труды пустили псу под хвост. Не смогли справиться даже с таким мелким поручением. Они будут жестоко казнены! Но лишь после того, как исполнят его замыслы. (Вольная интерпретация различных мифов и былин народов, живущих на территории Руси и рядом с ней. По мотивам былины: Как Морена – богиня смерти разгадала Кощееву тайну, naslediepredkov.info. Прим. автора).
Глава 1: От экскейпа до комбека
… Ну все, прощай песочница. Наконец-то начнется настоящая игра. Хотя мне приключения в яслях легкими не показались, и не стали для меня легкой прогулкой. Багнутая ИРишка (спасибо ей большое) устроила мне агиевы конюшни и прочих немейских львов, лернейских гидр и керинейских ланей. Правда, с русским фольклором. Зато я получил свой Литиус, научился повелевать стихиями, встал на путь волхва, обрел друзей (врагов тоже), соратников, возможно, любовь.
А еще мне ИРа дала возможность имбануться (или читернуть?). Вот и хожу я сейчас весь такой имбанутый. Став Капитаном своей мини дружины, апнул халявную репу. Кроме того, в яслях она умышленно сдерживала мне уровень, а сейчас дала возможность полученный опыт переводить в баллы, которые сам могу кидать куда хочу. Либо в статы, либо в навыки, либо в рост уровня. А растить его я не спешу, коли растет боевая мощь (БМ). В общем, продолжаю читерить в рамках эксперимента над людьми…
Ой, скачу мыслями, как кенгуру по аутбэку. И чему меня Буян учил? Правильно, не уподобляться Митричу и Айке, а четко формулировать. Ну вот, снова опять. В общем, я Сергей, мне 34 года. Вне игры ни рыба, ни мясо, а здесь уже Капитан. В «Вайга Колард» (ВК) попал по рекомендации друга, который фанатеет от «Вирттерры» и иже с ним. Что такое «Вирттерра»? Стыдно жить в середине 21 века, не зная про такой проект. Ты из джунглей папуасовых вылез? Примерно тоже самое я услышал от него. Нет, я конечно, слышал о «Мире новой реальности» и его «Вирттерре», но не более. Это как у тебя есть крутейший виртфон, а ты его юзаешь на типа тупо позвонить. Вот таким был, и я – юзером, а точнее лузером. Но затем я полез играть и офу…ел. Дело в том, что внутри игры ты не ощущаешь разницу с реальностью. Там задействованы все органы чувств, включая и полные болевые ощущения. Поэтому, если и есть отличие, то лишь в окружающей обстановке и сюжете, который тебе предлагает виртуальная реальность.
А самое главное никаких вирткапсул и гермошлемов с костюмами. На позвоночник, сзади на шею крепится мизерное устройство, как пластырь размером с человеческий ноготь. Нанотехнологии подают микроимпульсы прямо в синопсисы с их аксонами и дендритами и вуаля, дальше мозг сам все доделывает за тебя. При помощи этих штучек, можно даже выделывать дрючки. Есть такие любители вирттехнологий, когда сексом занимаются в «Вирттерре», мотивируя это тем, что разницы никакой в ощущениях, а вот безопасность и невозможность залета… Ну да не об этом сейчас.
В общем, шагнувшие вперед технологии, позволили людям с небольшим достатком питаться хамоном, фугой, алмазной икрой и шоколадным пудингом Фаберже. А калории, необходимые микроэлементы и витамины получать в тюбиках, как космонавты. Куснул безвкусную массу и наслаждайся виртуальной едой за умеренную плату в виртресторане. А вот я не такой. Мне и секс, и хавку подавай натуральную. Не люблю я замещение и иллюзии.
Снова отклонился от темы. В общем, по настоянию друга в игру я попал случайно… И также случайно попал и в игре, но со знаком минус. Кто бы мог подумать, что в момент моей регистрации бразды правления от Искинов забирала ИРа. Как она пояснила, это у нее был первый рабочий день, а я ее первый рабочий косяк. Что-то она там напутала, что-то не туда тыкнула, система сбойнула и принудительно выкинула меня на сервер Ц310-309Г человеком. А за то, что я такой лох, регистрирующийся не вовремя еще и наказала ником Ивашка. Так я и стал «Ивашкой в тридесятом царстве» (об этих событиях рассказывается в первой книге).
Кто такая ИРа? Мой вивисектор. На смену Искинам (искусственным интеллектам) пришел Искусственный Разум или в быту ИРишки. Как пояснила моя знакомица под номером 13, ИРы – это следующая ступень техноэволюции. Если провести аналогию с нами – с человеками, то Искины – неадартальцы с малой лобной долей мозга, а ИРы – кроманьонцы. Они могут не просто самостоятельно мыслить, но и подходить к этому творчески, давать оценку, оперируя нематериальными понятиями, типа «хорошо-плохо» или «вредно-полезно». Но это снова десерт к моей истории, которая началась, но до сих пор не закончилась…
… Получив 10 уровень, я смог не только покинуть Село, но и выйти из игры. Когда я оказался в своей комнате, а не в витрмире, то первым делом запаниковал. Сейчас я в отпуске, но он же не вечный. За прогулы могут и с работы турнуть. А в игрухе я, причем в прямом смысле слова, подвис надолго и не по своей воле. Там прошли месяца и годы, а здесь, я даже голода не испытал. Глянув на свою ручную тридэху (3-D виртфон) и сказать опешил, не сказать ничего! Так прямо матом и крикнул: «Белые вы бабочки, за крыла вас!!!» Устройство показывало, что с момента входа в игру и выхода прошло всего лишь ДВА ЧАСА!!! Я слышал, что «Вирттерра» сокращает реальное время, растягивая его в голове посетителей. Но одно дело слышать, как кто-то съездил в путешествие по Европе длиной в три месяца за 15 минут, а другое ощутить все на себе. Культурно-технологический шок!!! Это сколько же я могу теперь играть без опаски опоздать на работу? Впереди у меня еще 24 дня отпуска, если даже треть проводить в вирте, то за 8 суток я там умру от старости. Хотя это не грозит, в «Вайга Колард» года идут, а люди не старятся. Вот такой анатомический нюанс. Но, как выяснилось, не старятся и в реальном мире, так как не успевают. При самым простых математических подсчетах мои 192 часа вылезут мне этак в 192 года? Пропорция же для первоклашек. Два года в игре – два часа в реале.