Литмир - Электронная Библиотека

На этом сложности не заканчиваются, чтобы начать захват и получить квест на убийство правителя, требуется получить редкий предмет, но какой – в гайдах не указано.

На данное время, существует четыре топ гильдий.

«Ямагути» китайцы, которые правят восточными территориями, «Бладсикер» – американцы, правящие западным королевством, «Пустота» – русские, которые завоевали центральные королевства, и «Минато» – южные корейцы, владеющие южными территориями.

Названные топ гильдии имеют очень сильную поддержку внутри игры и непосредственно самого спонсора. На территории топ кланов, имеются и маленькие кланы, но информации о них было немного, от чего я не встал попросту вчитываться.

По территориям гильдий, было и так понятно, что игровой мир разделен на четыре «основных» больших континентов. В каждой территории были свои квесты, данжи и география и особенности местности. Но территории и вправду были огромны, чтобы добраться из одного конца карты в другой – потребуется больше восьми месяцев путешествия. А вот пешком или на питомце – я не понял. Так же существовали пустые территории, маленькие области, о которых не было никакой информации.

Разработчики игры внедрили новейший Искусственный Интеллект. Ядро, которое управляет игрой каждую минуту, вносит свои изменения, создавая обновленные или новые локации, мобов и квесты. В результате чего мы имеем интересную игру, которая не может наскучить из-за постоянного обновления контента.

Самый высокий уровень в игре – 800. В то время как самый развитый игрок – лидер «Ямагути» имеющий всего лишь 488. За два года игры, как она вышла с бета-теста, никто не смог достичь максимального уровня. Что говорит о том, насколько огромен и непостоянен мир вселенной «Sword Age».

Нюансов для «соло» игроков оказалось больше, чем информации про гильдии, например игра поощряет людей, завоевывающих новые земли и подземелья. Если игрок сможет в одиночку пройти новый данж, он становится постоянным правителем этого места, и может брать налоги за вход в это подземелье! Это, конечно, хорошее средство заработка, если выводить деньги на торговой площадке, однако большинство подземелий принадлежит именно топ гильдиям.

Права на данжи могут быть проданы, но в основном игроки, сумевшие захватить подземелья, продают эти права одной из четырех гильдий, нежели в «нейтральные» руки, причем за огромную часть денег.

У меня сложилось мнение, что в игре логика только одна – получить власть над миром.

Прочитав чуть больше информации о поиске новых мест и прохождение подземелий, я почувствовал легкую эйфорию, ведь если я смогу захватить даже небольшое подземелье, то смогу либо разбогатеть, продав право на подземелье одной из топ гильдий, либо получать стабильный заработок на правах владельца.

Однако для этого я должен начать качаться, и начать изучать незахваченные по какой-то причине области. Тяжко будет, от бета-теста прошло уже больше восьми лет… Что я смогу противопоставить другим игрокам?

Но один момент меня заинтересовал больше всей прочитанной информации. Это оружие божественного ранга. Сколько бы я не смотрел стримов и нарезов на «YouTubeNext», сколько бы не искал описание в гайдах, я так и не нашел подробной информации об этом типе оружия.

Информация была только одна: «Вся информация у Распорядителя рас», «Удачи в поисках, путники».

По факту, если сравнивать онлайн игры, в которые я когда-то играл, это некое оружие, которое превосходит всё остальное во много раз. И владелец данных предметов – становится в разы сильнее.

Шотать противника? Мечта же.

Все же я решился и сделал заказ, купив новую игровую капсулу.

****

Курьерская доставка шла чуть больше трёх дней, за это время я изучил основные принципы механики игры, и изучил большое количество гайдов.

Как только игровая капсула была установлена в не без того тесную комнату, я открыл стеклянную дверь «работы», и надел шлем в надежде того, что выброшенная на игру «зелень», не будет пустой тратой.

Мягкие стены капсулы помогли расслабиться и устроиться по удобнее, а как только погрузился в полную темноту, почувствовал легкую вибрацию в конечностях.

Вскоре меня озарила вспышка, и я открыл глаза в надежде осмотреться.

Передо мной появилось уведомление.

Добро пожаловать в «SwordAge» юный путник. Располагайтесь, знакомьтесь, осваивайтесь! Очень надеемся на то, что вам здесь понравиться и в скором времени, вы поймёте, что оказались среди «своих». Главное требование игры – получать удовольствие. Но есть несколько важных положений:

1)Уважайте ВСЕХ игроков на просторах нашего мира.

2)По возможности не вступайте в выяснение мелких недоразумений, фраз, кажущихся вам обидными. Склоки и ссоры, не только не красивы, но и совершенно бесполезны.

3) Не пытайтесь воровать предметы из-под других игроков. Думайте о том, что за всё, что можете совершить – будете отвечать сами.

Помощь вам будет оказываться всегда в прохождении квестов, подземелий и легендарных миссий. Стоит только вызвать всплывающее окно подсказки. Не забывайте, что теперь вы в нашем замечательном мире. Наша служба поддержки, по любым техническим замечаниям работает круглосуточно. Номер вашего персонального оператора, указан в чеке о покупке игровой капсулы.

Также рекомендую с самого начала игры постараться прокачать свою доблесть и уровень в пещерах низкого ранга. Замечательно было бы до 5-го уровня получить ранг. В дальнейшем ежемесячно игрокам, которые смогли получить звание, выплачивается стабильная сумма.

С уважением и наилучшими пожеланиями SaleforceScience int. (2024-2032).

Я внимательно прочитал текст, и как только начал поиски способа закрыть уведомление, оно самостоятельно свернулось и появилось новое.

Добро пожаловать! Пожалуйста, поговорите с Распорядителем!

Уведомление так же самостоятельно исчезло.

Оглядевшись, я понял, что стою на белой мраморной платформе, а в пару метров от меня, покачивался назад – вперед в черных лакированных туфлях невысокий старик. Самым приметным в нём, были огромные очки в «черепашьей» оправе.

Он стянул очки на нос и подошел ко мне.

Глава 1 часть 2.

– Добро пожаловать в мир чести и завоеваний, мой юный друг. Все ваши действия и решения, которые будете делать в нашем мире – затронет не только вас, но и всех окружающих! Для начала, начнем с вашего имени. А так же, какую расу вы предпочитаете? Или же вам огласить полный список? – спросил старик, а затем появилось небольшое окно со списком доступных рас: люди, эльфы, орки, гномы, тролли, древние, зверолюди и прочие. В список доступных рас я не всматривался, так как изучал их описание в течение последних двух дней. Теперь все основные атрибуты и характеристики знаю лучше, чем «экстренные» номера в телефоне. – Никнейм: Рэбэлс «Rebels». Раса – человек. Внешность хочу сохранить настоящую, не буду менять свои черты. – Хорошо, как пожелаете, – сказал Распорядитель. – Где бы вы хотели начать своё путешествие? – Я хочу выбрать путь соло игрока, и, пожалуй, начал бы с пустых земель, которые не подвластны гильдиям – сказал я. – Чуждые земли… Мм… Я не думаю, что вы сможете там выжить, особенно в таком состоянии – сказал старик, посмотрев на мою правую руку. – Черт, я же полностью скопировал внешность! – Не волнуйтесь, – сказал Распорядитель, после чего сделал короткий пасс рукой и моя правая сторона восстановилась. – Как? Как вы это сделали? – Игровая капсула синхронизирована с вашим мозгом, ваши травмы не будут беспокоить вас в игре, но помните, как только вы покинете игру, травмы чудесным образом не исчезнут, – ответил старик на моё удивление. – Это здорово… Наверное… То есть если я могу полностью функционировать в игре, я могу выбрать любой класс? А то я из-за травм метил на подвиды магов. – Рэбэлс, вы не можете на данном этапе выбирать класс персонажа. Для этого вам требуется выполнить ряд квестов и получить очки опыта. – Я помню это, просто… Поймите мои впечатления, что я хоть здесь могу быть нормальны… Спасибо вам! – воскликнул от переполненных эмоций. – Что-то еще хотите спросить? – Что такое оружие божественного ранга? Я наткнулся на него на форумах игры, но никакого описания либо способов его получения не нашёл. А оно я думаю, упростило бы жизнь в этом мире…

3
{"b":"761352","o":1}