Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Дорога, ведущая к разрушенному заводу, закончилась у бетонной ограды, за которой здания демонстрировали "архитектуру бомбардировки". Андрей бывал здесь прежде и даже пытался что-то найти в заброшенных помещениях, но всякий раз убеждался, что он был под номером 1000 в стремлении найти здесь нечто ценное. Однако сегодня все было иначе: в его руке находилось устройство, с преступным умыслом запускаемое, скорее всего, отсюда, из этих мест.

Прошло два часа с того момента, как Андрей начал разыскивать на заброшенном заводе следы деятельности летающих аппаратов, которые приземляются на картофельные поля, чтобы ввинтиться в грунт, насадить на штопор несколько картофелин, раскрутить пропеллер и улететь с похищенным корнеплодом.

Часы поисков не привели Андрея к находке в виде припрятанного пульта управления летающими воровскими приспособлениями, но Дисплеев различил едва уловимое постукивание. Звук повторялся каждые полсекунды. Андрей, походив по территории, пришел к месту, где звук слышался наиболее громко. Это была куча кирпичных обломков. В другое время он никогда бы сюда не полез, но сейчас его руки отбрасывали в сторону очередной кусок кирпича.

Через несколько метров отброшенного бетонного лома появился вертикально стоящий металлический лист прямоугольной формы. Расчистив проход еще немного, Андрей увидел, что это была маленькая дверь, закрытая на висячий замок. Немного помучившись чувством досадного недостижения, Андрей взял найденное на поле летающее устройство и пошел домой.

Придя домой, он разобрал устройство. Радиодетали времен СССР были спаяны на печатной плате радиоуправляемого самолета, замаскированного под птицу. Два фальшивых крыла, примонтированные к бокам устройства, совершали автоматические взмахи, когда устройство было включено. "Авиабур-14" – надпись находилась на краю платы. "А вещь как будто на заводе сделана" – подумал Андрей.

На следующий день он вернулся к найденной под обломками двери, неся в пакете пилу по металлу. Через два дня замок удалось спилить.

За дверью находилось бетонированное подземелье, состоящее из коридора и нескольких комнат. Андрей включил припасенный фонарь и шагнул осматривать комнаты. По хранящимся там вещам (на некоторых была дата их изготовления – 1986 г.) удалось определить назначение комнат. Спальня, токарный цех, аппаратная, котельная. Как выяснилось, постукивание издавал крутящийся пропеллер летающего устройства, похищающего картофель. Устройство размещалось в специальной стойке вместе с такими же устройствами. Андрей начал понимать, что эти летающие аппараты воруют картофель не для того, чтобы кто-то его съел или продал. Хитроумно похищаемый картофель был частью таинственного процесса, происходящего в бункере. Несмотря на разнообразие и многочисленность вещей, наполняющих бункер, Андрея заинтересовал паровой котел. В ходе осмотра котельной он нашел тетрадь. Несколько страниц заполняли записи, сделанные от руки. Андрей начал читать.

"Моя фамилия Алюминиев. Я пришел в этот бункер в 1990-м году и прожил здесь безвылазно 10 лет. Сейчас, когда я решил покинуть это место, наступил 2000-й год. Я пишу это для тех, кто придет сюда. Вы находитесь внутри автоматической станции по производству питьевого вещества, называемого "Мечта". Употреблять "Мечту" – значит перестать хотеть есть и пить, перестать нуждаться в человеческом обществе, постоянно испытывать эйфорию и видеть отчетливые красочные сны, реалистичные, как сама жизнь. Спирт – один из ингредиентов "Мечты". На станции он изготовляется из картофеля, который доставляется летающими роботами. Вся имеющаяся здесь техника работает автоматически. Исключение составляет заправка картриджей в синтезатор "Мечты". В картриджах находится основной компонент "Мечты". Одного картриджа хватает на год производства напитка. Я не знаю, откуда сюда поступают электричество и вода, не знаю, что за вещество содержится в картриджах, не знаю, кто создал все это. Когда я нашел это место, то казалось, оно ждало моего прибытия. Когда я прочитал инструкции по запуску станции, когда я попробовал первые порции "Мечты", я понял, что хочу остаться здесь навсегда. Я позаботился о том, чтобы входную дверь станции замаскировал надежный человек – я заперся здесь на 10 лет. Мне было хорошо здесь все эти годы, но когда осталось 4 картриджа, я понял, что лучше рискнуть психическим здоровьем и уйти отсюда сейчас, чем спустя четыре года покончить жизнь самоубийством. Я ухожу из бункера. Тебе, пришедший, напоминаю, что у тебя есть 4 картриджа и 4 года идеальной жизни. Но помни, что картриджи закончатся, а вместе с ними может закончиться и твоя жизнь. Сможешь ли ты принять болезненную реальность, после 4-х лет непрерывной эйфории? Ты войдешь в бункер, когда ответишь на этот вопрос".

2019

Гнев

Принтер устройства напечатал круг на листе формата А5.

– Нет, товарищ Микробов, ничего у тебя не получается, – сказал Самолётов. – Снимай шлем.

Феликс Микробов, студент факультета робототехники, снял черный шлем, осторожно взял другой рукой связку прикрепленных к шлему красных проводов и положил шлем на металлический ящик с кнопками. "Гнев" – чернела надпись на металле корпуса.

– Вчера у химика был треугольник, – это редкость для новичка, – сказал Самолётов – изобретатель и создатель игрового устройства "Гнев".

– Мой результат – круг. – Микробов рассматривал бумажный лист с напечатанным на нем кругом и своей фамилией. – На каком месте в игровой иерархии находится круг, и на каком – квадрат?

– Круг – это самый худший результат. После кругов идут линии, затем – треугольники, далее – квадраты, а после квадратов находятся звезды, занимающие вершину игровой иерархии. Какие зрительные образы показал тебе "Гнев"?

– Я увидел дом в лесу. В доме жил одинокий мужчина, – ответил Микробов.

– Какими были твои игровые действия?

– Я дождался ухода мужчины, залез в дом, заблокировал входную дверь, встал у окна и стал ждать его возвращения. Когда хозяин жилища вернулся, он не смог войти внутрь. Мужчина обошел дом и приблизился к окнам, рассчитывая через окно попасть в свое жилище. Владелец дома увидел меня в окне, и я начал размахивать руками и гримасничать. Я хотел напугать или разозлить его, но он смотрел на меня и смеялся.

Самолётов заглянул в находящийся рядом с "Гневом" компьютер, что-то поизучал, посмотрел на Микробова и сказал:

– Ты не разгадал "условие гнева". Не разгадал, потому что не обратил внимания на знаки игры. Я же тебя учил: замечай каждую мелочь, а если увидишь что-то приметное, постарайся извлечь смысл из увиденного. В твоей игре стены дома были окружены кустарником. Дом давно некрашен. Хозяин не хочет красить свой дом. Ему неприятна и тревожна мысль об этой процедуре, и он заслонил стены дома посаженным вокруг дома кустарником, чтобы надежно защитить свое жилище от несанкционированной покраски. В этом – "условие гнева". Если бы ты прикинулся маляром, дождался владельца дома и предложил ему свои услуги, то ты бы разозлил его, и возможно, на твоей распечатке была бы линия или даже треугольник. Но не расстраивайся – следующая игра, возможно, будет успешней. Ты заходи. По выходным я всегда здесь.

Самолётов взял стопку игровых распечаток и погрузился в их изучение под звуки удаляющихся шагов Микробова. Торопливо перебирая листы, он что-то искал. Через несколько минут поиска Самолётов обрёл искомое: игровую распечатку Агрегатова. В распечатке было то, чего не было ни в одной из других распечаток: квадрат – почти самая высокая оценка в игре. После фамилии игрока и напечатанным под фамилией квадратом размещался текст описания визуальных образов и действий игрока. "Завод. Забастовка рабочих. Общение с разгневанными людьми. Произнесение новости о массовом увольнении. Условие гнева разгадано и использовано на 100 процентов" – прочёл Самолётов. "Но почему не звезда, а квадрат?", – не в первый раз вопрошал себя Самолётов. "Игрок был эффективен на сто процентов и с машиной все в порядке, я проверял. Никто из участвовавших в игре не смог добиться высшей оценки – звезды. Игровое устройство существует более полугода и игровых сеансов проведено немало, но лучший результат – квадрат Агрегатова".

3
{"b":"755998","o":1}