Литмир - Электронная Библиотека

Человечество созрело для того, чтобы получить ответы на вечные вопросы, потому что вступило в последнюю фазу своего развития. Принципиально неважно, сколько еще ракет запустят люди в космос и найдут ли новый источник получения энергии из окружающего пространства. Основной характеристикой последнего этапа развития будет Духовный рост людей, эволюция сознания, которая обусловит переход от человека умного к ЧЕЛОВЕКУ РАЗУМНОМУ.

Технический прогресс породил новшества, а в науке произошли открытия, благодаря которым стало возможным объяснить и понять нашу реальность, не прибегая к иносказаниям и аллегориям, а ПОНИМАНИЕ меняет многое. Оно, как волшебный клубок ниток из русской сказки, укажет путь идущему, поможет не заблудиться в темном дремучем лесу неведения.

Творец посеял семена, из которых должно взойти нечто подобное. Именно ЗНАНИЕ поможет человеку понять и развить свою духовную творческую сущность, избежать ошибок, разорвав тем самым круг своих бесконечных перерождений.

Человеческая реальность намного необычнее и фантастичнее, чем это может представить себе большинство людей. Давайте же, подобно Нео из фильма «Матрица», выберем красную таблетку и посмотрим, что скрывается за волшебной стеной Майи, иллюзорности нашего мира, непреодолимой для ума, но не для Разума.

«Виртуальная» Вселенная

Развитие информационных технологий привело к появлению компьютера и интернета как всеобщего и доступного средства коммуникации и изменило человеческую реальность. Появилось множество программ различного назначения, в том числе и игровых. В связи с этими новшествами в лексиконе современного человека появилось новое понятие ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ, на которое обратим особое внимание.

Для начала рассмотрим, что такое компьютерная программа. По своей сути это закодированная информация, которая является воплощением замысла ее автора.

В основе большинства программ лежит двоичное кодирование. Это означает, что вся информация представлена в виде последовательности различных комбинаций двух цифр – нуля и единицы. При вводе этих цифр посылаются электрические сигналы, вызывающие различные по своим характеристикам перепады напряженности, или всплески электромагнитного поля. Исходя из этого, можно представить программу как упорядоченную совокупность различных всплесков электромагнитного поля, как его рябь, имеющую свой неповторимый рисунок.

Теперь пофантазируем и предположим, что нейрошлем или нейрованна для полного погружения в виртуальную реальность созданы. Сознание человека, погрузившегося в виртуальную игру благодаря техническим устройствам, преобразующим сигналы, поступающие в мозг, будет воспринимать окружающую реальность не как программу или рябь электромагнитного поля, а как вполне реальный и осязаемый мир. В такой виртуальной игре форма тела игрока, его возможности, а также свойства предметов и окружающего мира ограничены лишь фантазией ее творца – программиста.

Продолжим фантазировать и представим, что у человека, погруженного в виртуальную игру, случилась амнезия и его сознание застряло в виртуальности, напрочь забыв все, что с ним было до того, как оно туда попало. Игра для такого игрока станет единственной реальностью, которую он знает, а правила игры станут законами окружающего мира. Электромагнитное поле превратится в бесконечную Вселенную, в которой существует бесчисленное множество Миров – других программ. Вполне очевидно и то, что какие бы приборы игрок ни создавал в своей виртуальной реальности, они не помогли бы ему изучить и увидеть мир, который находится вне электромагнитного поля. Аналогия с нашей «физической» Вселенной очевидна.

Теперь представим наш Мир как виртуальный город, который создает коллектив программистов с разными потенциальными возможностями. Главный программист прописывает законы и правила, по которым город строится. Другие прописывают дома, их архитектуру, свойства материалов, из которых они состоят, третьи – каждый этаж, четвертые – комнаты и их отделку.

Во Вселенной все происходит и создается примерно по тому же алгоритму. Есть фундаментальное ПОЛЕ СОЗНАНИЯ – поле потенциальных возможностей, которое создает РАЗУМ и в котором он реализует свой творческий созидательный потенциал, создавая бесчисленные информационные миры. Творцы разных уровней преобразуют поле Вселенной, и на каждом этапе, начиная с галактик и заканчивая планетами, информация усложняется, в результате чего образуются своего рода информационные универсальные блоки – атомы, из которых, как из кирпичиков, создаются различные материальные структуры во всем их многообразии.

В виртуальной реальности благодаря техническим устройствам цифровая информация, а по сути, упорядоченные колебания электромагнитного поля, воспринимается нашим сознанием как нечто определенное, насыщенное формой, цветом и звуком. В человеческой реальности аналогом преобразователя служит мозг, который адаптирует для нашего сознания электромагнитные сигналы, поступающие от органов чувств, и преобразует в ту волшебную иллюзию, в которой мы живем.

Бесспорно, сравнивать компьютерную виртуальную реальность с нашим «материальным» миром – это как сравнить детскую машинку с полноценным авто. Тело всего лишь одного человека, состоящее из атомов, содержит в себе столько информации, что мощности всех вычислительных машин Земли не хватило бы для загрузки и обработки такого количества данных.

Мыслители древности имели верное представление о нашем Мире, сравнивая его с рябью или волнами на теле Мирового океана. Современный человек благодаря цифровым технологиям тоже может понять и представить Вселенную, только более наглядно.

Загадочная Троица

Чтобы представить иллюзию окружающего мира человеку для начала необходимо представить иллюзорность своего тела, ответить на вопрос «Кто я есть».

С биологической точки зрения тело человека состоит из триллионов (!!!) простейших живых существ (собственных клеток, бактерий, грибов), которые живут в симбиозе друг с другом. Миллиарды (!!!) этих живых существ рождаются в нашем теле и умирают ежедневно. Очевидно, что сознание человека не управляет этими процессами и не контролируют их.

С точки зрения науки физики тело человека, как и все материальное, состоит из атомов, которые состоят из субатомных частиц, и является в конечном итоге энергией. Если сознание человека не контролирует тело на биологическом уровне, то на уровне атомов и подавно.

СОЗНАНИЕ человека вернее будет сравнить с гостем в доме, сотворенном для него, в задачи которого входит поддерживать чистоту и порядок, а также не захламлять свое жилье. Так кто же является Творцом, создателем этого Храма, в котором сознание человека чувствует себя как дома?

ДУХ – вот та Творческая, пока еще не совсем разумная СУЩНОСТЬ, которая создает тело человека. Для духа каждого человека жизнь – это интересная, увлекательная и развивающая «виртуальная» игра. Создавая тело из атомов, он вкладывает в него частицу себя – ДУШУ, которая отражает все лучшее, что он достиг к данному моменту, и которая будет в течение жизни развиваться самостоятельно (под чутким и ненавязчивым контролем, конечно же). Душа содержит лишь основные, итоговые характеристики и не обладает больше никакой информацией. Для нее тело – это АВАТАР, с которым она связана. Мозг, являясь частью аватара, служит посредником, центром анализа, обработки и преобразования информации, идущей от аватара к душе. Душа учится и растет, собирая всю информацию об окружающем мире посредством органов чувств аватара. Эта информация обрабатывается мозгом и преподносится в том виде, в котором сознание человека воспринимает окружающую его действительность. После того как происходит то, что люди называют смертью, а для духа является лишь завершением игры, душа воссоединяется со своей сущностью, привнося Духовный опыт, полученный в течение жизни.

– Дух, создающий тело.

– Тело, являющееся аватаром для души.

2
{"b":"749657","o":1}