Литмир - Электронная Библиотека

«Прокол Мглы».

Ещё до конца не осознав, что собираюсь делать, я переместился к Валморту на расстояние удара. Меч, звякнув о подставленный чёрный лук, бессильно отскочил, не нанеся никакого вреда, а затем в мою грудь будто стенобитным тараном ударило.

«Получен критический урон -21400 НР».

– Белый! – донёсся издалека крик Димона. – Бой, парни!

Мотнув головой, я кое-как поднялся на ноги. Стражу ворот сейчас не до меня, поскольку, чтобы отвлечь внимание, мой отряд в полном составе напал и даже благополучно начал его теснить.

Оказывается, Валморт орудовал луком не только на дальних дистанциях. Умело парируя плечами своего оружия почти все удары гнома, он пытался не подставиться слишком шустрому вампиру, который за счёт скорости немного его опережал.

Димон быстро понял, что с таким успехом нас просто «выпилят» по одному и стал перемещаться, стараясь зайти за спину, чтобы пустить стрелу вне зоны обзора противника. Когда перед противником раскрылся «Прокол», из которого вылетела «коронка» Димона, Валморт банально не успел увернуться, разом лишившись почти трети «хитпоинтов».

Яхиль не успевал «отлечивать» гнома, у которого бар жизней ушёл уже в жёлтую зону, грозясь засветиться красным. А Валморт, будто почувствовал слабое звено и удвоил усилия, насев на него, полностью игнорируя остальных.

Я не успел всего чуть-чуть, когда лук стража ворот, засветившись багровым, прочертил зримую дугу и ударил гнома в лицо, отправив на перерождение. Подскочив сбоку, я рубанул по руке мертвеца, которая держала лук, сняв ещё немного здоровья, но гном уже рассыпался искрами.

То, что это был мертвец – вблизи было видно особенно чётко. Пустые глазницы, в глубине которых тлели угольки, обтянутый задубевшей высохшей кожей вытянутый череп и нечеловеческая сила, с которой он направо и налево раздавал удары.

«Сумеречный двойник».

Я – иллюзорный возник перед перерождённым охотником, в то время, как я – истинный, ударом ладони впечатал прямо сквозь хламиду в бок твари «Ледяной знак Хаоса».

Его фигура так и застыла, не доведя до конца замах, который отправил бы Яхиля на Круг Возрождения, где сейчас находилась Чакра, а вскоре появится и Утрамбовщик.

На то, чтобы раздолбать в крошку ледяного мертвеца, парням потребовалось полминуты, а затем системный час взорвался сообщениями.

«Поздравляем, Мегавайт!

Вы получили 41 уровень.

Вы получили 5 очков свободных характеристик».

«Получено достижение "Вместе – мы сила 1 уровень".

Вы первые игроки в составе отряда, уничтоживший представителя нежити Старого кладбища Ордена. Теперь в этой локации вы наносите урон на 2 % больше по представителям этого вида нежити.

Получено: 1 очко свободных характеристик.

До следующего уровня убейте ещё 50 существ этой локации».

«Слава +1».

«Получено достижение "Экзорцист 1 уровень"».

Вы уничтожили в составе отряда одного из рейд-боссов "Старого кладбища Мастеров".

До следующего уровня убейте ещё одного рейд-босса данной "сублокации"».

«Получено 1 очко категории "Алмаз"».

«Получен титул "Убийца Валморта".

Выберите параметр, который хотите навсегда повысить на 1 %».

«Получено: 2 130 000 ЕХ, 120 золотых 50 серебряных, лук «Кровавый Шип», Малый кристалл умения "Стазис Мглы" 1шт».

– Ох ни черта ж себе… – поражённо ахнул вампир, вчитавшись. – Я такое первый раз вижу! Теперь я понимаю, откуда у тебя такие характеристики!

Я не обратил внимание на его слова, закопавшись в меню отряда, моля Тиамат, чтобы не истекли выделенные пять минут для возможности призыва погибших членов отряда.

«Желаете призвать игрок «Чакра» к себе?

Да / Нет?».

«Да».

«Желаете призвать игрок «Утрамбовщик» к себе?

Да / Нет?».

«Да».

Коротко вспыхнули порталы, которые сейчас больше напоминали фиолетовые пентаграммы, просто выжженные в камне, и навстречу нам синхронно шагнули наши «танки».

– Судя по «системкам», вы тут наворотили такого… – воскликнул гном, порывисто обняв меня, будто не видел пару лет. – Знаешь, с такими «плюшками» я готов здесь подыхать каждую секунду, хоть это и больно.

– Я бы не советовал. «Воскрешалок» осталось всего десять. Ровно по две на нос.

– Хреново, – ничуть не расстроился гном. – Прорвёмся.

– Чакра? – я обратил внимание на необычайно молчаливую девушку. – Всё в порядке?

– Не совсем. Посмотри на мои «статы». Это – жопа!

Открыв вкладку отряда, я несколько секунд читал, а потом смачно выругался.

Посмертное проклятие Чакры, оказывается, никуда не пропало после перерождения. И сейчас я с досадой наблюдал её характеристики, урезанные ровно наполовину до конца прохождения «данжа».

Глава 5

Каждый «инстанс» имеет свою собственную, если можно так выразиться, схему прохождения. Что это значит? Только то, что во всей игре вы не найдёте двух одинаковых «данжей». Более того – каждый из них всегда находится в процессе развития и самосовершенствования. Это сделано для того, чтобы предотвратить шаблонное развитие как кланов, так и отдельных игроков. Представьте себе, что некоему игроку посчастливилось узнать лёгкий способ убийства монстров в одном из подземелий. И это, кстати, был реальный случай. Так вот… Игрок, назовём его Лис, попал в подземелье, где основной «пул» монстров был представлен ифритами, основным оружием которых, как вы понимаете, является огонь. Совершенно случайно на нём оказался комплект обмундирования, дающий «резист» на 60 % к атакам магией огня и плюсом – раскачанный иммунитет самого персонажа, составляющий 40 %. Естественно, он себя чувствовал, как настоящий Лис в курятнике, игнорируя весь входящий урон. Подземелье в тот раз он прошёл, но… Каково было его удивление, когда при повторном прохождении, его встретили не только ифриты, но и каменные големы, к чему он был совершенно не готов. Понимаете? Игра не любит «читеров»…

(из интервью с ведущим гейм-мастером «Даяна I»).

Из этого неприятного открытия следовало то, что у нас нарисовались серьёзные проблемы. Мало того, что мы практически потеряли одного из двух «танков», так ещё и получили очень много невкусной пищи для размышлений. Не знаю, как остальным, но мне в голову сразу пришла мысль: каждый встреченный нами проходной рейд-босс будет вешать подобный «дебаф», что при неправильной тактике – гарантированно приведёт к «вайпу» отряда.

Самое дерьмовое – мы не знали, сколько ещё будет подобных стражей, так как точное количество членов отряда этого долбанного Сила Удачливого, по условиям «квеста» было неизвестно.

И это грозило дополнительными сложностями, поскольку всю тактику, зачатки которой только-только начали проявляться, нужно теперь менять на корню, подстраиваясь по ходу дела. Никакого «на авось» уже не прокатит. Вплоть до чёткого распределения: кто именно должен нанести финальный удар, а кому нужно умереть, чтобы не подставить тех, у которого уже потрачено по одной «воскрешалке», если мы не хотим дойти до финального босса с отрядом, в составе которого останется два человека с навешенными «дебафами».

10
{"b":"749279","o":1}