Литмир - Электронная Библиотека

Защита – 3

Стрельба – 5

Метание – 1

Тактика (командование) – 1

На первом этапе я решил вложиться в банальные боевые умения. Правила не располагают к частому подыханию, а в начале игры такое случается. Так что пусть персонаж будет чуть лучше держать шпагу и хоть чуть-чуть уметь уклоняться. На первых порах это важнее всего. Наверное.

Социальные навыки:

Красноречие – 1

Торговля – 1

Суггестия – 1

Эмпатия – 1

Управление – 1

Мне понравилась Суггестия – способность влиять на персонажей как в разговоре, так и невербально. Интересно. В будущем к ней нужно будет вернуться. Я не самый волевой и страшный человек по жизни, и было бы интересно попробовать такое поведение. Эмпатия – тоже неплохо, помогает понять людей. Казалось бы, "добрый" навык, но он же, судя по описанию, позволяет проводить наиболее изощренные манипуляции. Странный навык Управление позволяет руководить сообществами и организациями, прям-таки стратегия получается, а не РПГ.

Служебные навыки:

Ремонт – 1

Взлом – 1

Скрытность – 1

Охота – 1

Изобретательство – 1

Оказывается, в игре нужно регулярно питаться, а надежный способ обеспечить себя провиантом – Охота. Ставить капканы и силки, стрелять дичь из ружья, а потом собирать трофеи – заманчиво. Думаю, здесь поможет мой навык Стрельба. Изобретательство в этой игре, по сути, расширенный крафтинг. Можно делать расходники типа патронов, улучшать оружие, а еще собирать уникальные вещи по чертежам или разрабатывать собственные.

Научные навыки:

Медицина – 1

География – 1

Биология – 1

Физика – 1

Археология – 1

Эта особая группа навыков по логике должна заменять магию. Все эти навыки управляются Интеллектом, поднять их можно не только в практике и у мастеров, но и при использовании книжек, некоторые из которых пропадают после прочтения. Научные навыки дают новые возможности и расширяют интерфейс.

Медицина, понятно, позволяет применять лечилки, а вот География делает карты более подробными, по мере развития навыка добавляется компас, быстрое перемещение и прочее. Биология дает знания о флоре и фауне, в том числе об уязвимостях монстров. Физика связана с Ремонтом и Изобретательством, позволяет использовать особо хитрые механизмы. Археология, наоборот, направлена на изучение объектов прошлого, позволяет идентифицировать и применять предметы прошлых эпох, так называемые энигмы. В общем, полезные навыки, но прежде всего – меч!

Запретные навыки:

Гоэтия – 0

Алхимия – 0

Тут комментарий разработчиков краткий и загадочный. Эти навыки относятся к запрещенным темным искусствам – наследию народа Кха. Если ты их практикуешь, то становишься чернокнижником и должен скрывать свои увлечения от мирного населения. Навыки можно развить только после прецедента, да еще при прохождении специальных квестов. Гоэтия – искусство призывания и подчинения духов, а алхимики занимаются преломлением эфирных токов и всяческими мутациями.

Священные навыки:

Бустрат – 0

Факарам – 0

Эти умения тоже нельзя прокачать без прецедента и специальных квестов. Это древние практики путников – последователей учения о Пути. Бустрат разгоняет психику и позволяет получить какие-то суперспособности, а Факарам, наоборот, уносит в пучину подсознания и позволяет перемещаться в слоях мира. В общем, о последних двух категориях навыков можно пока забыть, хотя подозреваю, что именно уникальные механики дают наибольшее могущество.

Перк выбрать не дали, будет доступен только при первом повышении уровня. Ну и ладно, я и так устал копаться в характеристиках.

Открылся инвентарь с прямоугольниками слотов под шлем, броню, плащ, оружие-1, оружие-2, пояс, перчатки, штаны, сапоги. Один слот дали под амулет и целых пять – под кольца. Ну да, я же теперь рыцарь Ордена Совершенства, а они носят пять перстней по количеству баалов. Странно, что приходится играть за баалистов, ведь по книгам они, вроде как, отрицательная фракция, с которой сражаются протагонисты. Ну да ладно, игра же.

Вспыхнуло и стало медленно гаснуть системное сообщение:

Формирование персонажа завершено. Осмотрите личный сундук и отправляйтесь к приору гарнизона за первым заданием.

В сундуке оказалась кавалерийская кираса – выпуклая и блестящая! Не ожидал на первом уровне увидеть такую классную вещь. Я надел ее и посмотрелся в зеркало. Нагрудник блестел полировкой, чеканка изображала чашу. Всплывающая подсказка объяснила, что это герб Луарции. Характеристики кирасы оказались минимальные. Уровень защиты – 2. Я поджал губы. Видимо, всем выпускникам выдают такую парадную безделушку. Скорлупка, а не броня.

Рыцарская шпага тоже не вызывала восторга, но что я хотел от начальных предметов? Шпага с острым клинком – какую-нибудь крысу я смогу зарезать. Но это не точно. Я открыл окно персонажа. В кармане есть целых десять марок. Что ж, я готов покорять мир и зарабатывать деньги.

Я вызвал интерфейс стрима. Все работает исправно. Одна камера смотрит из моих глаз, вторая напротив виртуального лица, на котором отражаются все мои эмоции, передаваемые маской, другая камера плывет за персонажем, на четвертой – мои статы, пятая показывает, как я полулежу в кресле (и буду лежать так часами напролет). Зритель сам решит, какую камеру сделать основной, и отрегулирует размер окон. Напоследок решил проверить чат.

Magnum: оооо, зашибись сандарум

Львенок: классная борода, люблю, когда мужчины за собой следят

Олка: Львенок, ты че, у мужика борода как у бомжа растрепана

Львенок: Олка, тебе нас не понять

Sergo: Карахан, Карахан!!!! Карахан вернулся! Офигеть, помнишь мене??? Я тебя узнал, старый засранец! Где пропадал столько лет?

– Напомни, о чем речь, – сказал я. – Ты смотрел старые стримы, что ли?

Sergo: дада, помню тебя со стрима ТЕС6

Sergo: офигеть встреча. Какими судьбами тут?

– Хреновыми, – улыбнулся я.

МужиK: ага конечно. хреново стримить на тоталгейме закрытую бету, бедненький

Зеленый: крутая игра, когда релиз?

Школьник: подписка 1000% давай марафон на 24ч

НИГА: качай силу это никогда не помешает. в любой непонятной рпг качай силу

МужиK: куда тебе столько камер? поставь одну из глаз и все а то как окошки в тридемаксе

Sergo: Карахан, с возвращением в строй!! задай жару

Вивек: хай, смертные! и ты, раб, нацепивший одежды стримера!

Олка: Карахан, а как тебя на самом деле зовут?

– Аркадий, – сказал я.

Олка: а что значит ник? карахан

– С тюркского какого-то… – сказал я. – Уж и сам забыл, что означает… хан, понятно, правитель. А "кара" – это северный, большой, черный.

НИГА: чорный властелин!

Львенок: большой черный

Школьник: типа северный лорд?

– Просто Карахан, – сказал я и свернул чат.

Ого! Уже почти сотня подписчиков. Кто-то кажется смутно знакомым… Gorun, Крауш, Vladimir Vodnev, Александр Ларгонов, Дмитрий Берёзов, Maxon, Ринат Салахутдинов, dymov, Владислав Бирюков, RhiSh, Самохин А. И., anotheroldfriend2011, Галина Тимербаева, Лев Вишня, Alex Ch, agold, Yuriy Des, миитя121, Habrrr13, Макс Офт, ansap, V, Аморалист, Егор Герасименко, Глеб Олексенко, Сергей Блайвас… Ага, и вот Sergo внизу списка среди старых подписчиков.

– Спасибо, ребята, – сказал я в камеру. – Постараюсь сделать стрим на ура. Пишите комментарии, на самые интересные подробно отвечу, ставьте лайк… для тех, кто хочет поддержать – реквизиты в описании.

Я постучал по блестящей кирасе, проверил шпагу на поясе и вышел за дверь.

Глава 2. Крысы

Я оказался в коридоре-галерее, с одной стороны располагались двери жилых комнат, с другой светили высокие окна. Серая каменная кладка была украшена гобеленами с героическими сюжетами, под ногами стелился бордовый ковер. В центре коридора окна уступали место круглому витражу с пятиконечной звездой баализма. Каждый зубец звезды был соответствующего баалу цвета: красный, желтый, голубой, зеленый, оранжевый. Солнечные лучи проходили сквозь витраж и расцвечивали коридор разными цветами. Когда проходил мимо, моя полированная кираса отразила разноцветные лучи, напомнив радужную изнанку компакт-диска.

4
{"b":"746547","o":1}