— Портал в ближайший храм по пути к Первому Свету, пожалуйста, — сказал Тин.
Сеть односторонних порталов ордена Охотников на нежить была очень большой. Поддержка двусторонних порталов — тяжелая задача, требующая много ресурсов и магических сил. Односторонний проход сквозь пространство намного легче содержать. Сеть таких порталов делает перемещения дешевыми, но при этом времени уходит больше.
Храм Боллгин был раз в пять меньше, чем Коралло. Всего четыре жреца, которые тут же кинулись открывать портал, когда Тин объяснил им, что он — Предвестник.
— Да уж, на это полчаса уйдет.
Маны у четырех жрецов было не то, чтобы много, поэтому Тин решил помочь им. Его магической энергии было достаточно для запитки портала в одиночку, но он давал служителям Света сделать свою работу. Помогал, конечно, вливая маны столько, сколько давали остальные жрецы вместе.
Десять храмов Тин смог «пропрыгать» за час. В один прекрасный момент ему пришлось остановиться — арка перед парнем могла работать только на «прием».
— Нам нужно время, чтобы установить вторую арку, — объяснил главный жрец местного храма. Видимо, они почти не перемещались куда-то, поэтому просто убрали портал за ненадобностью.
— Что ж, подожду, — сказал Тин.
Ему как раз был нужен перерыв. Через час Тин вернулся в игру, чтобы вновь продолжить путь. Как оказалось, путешествие до Первого Света должно было пройти через двадцать три храма. Остановку Предвестник сделал в двадцать первом — Йорихе. Это святое место было недалеко от паладинской твердыны, порталы были настроены и можно было отправиться сразу, но у Тина здесь было дело.
Йорих он выбрал почти случайно. Просто прыгая по порталам Тин искал место, где есть хорошие мастерские. Как раз в Йорихе он нашел их: оказалось, что это святое место специализируется на производстве снаряжения для странствующих пилигримов.
— Я могу воспользоваться мастерской? — спросил Тин у местного настоятеля.
— Да, конечно, Предвестник!
— Хорошо. Чудо: Благодать!
Некачанных крафтов у Тина было много. Например, Магический кузнец или Кожевенник. Последнюю профессию прокачать было проще всего, ведь она была обычного типа, а не улучшенного, как Магический кузнец или Магический ювелир.
— Решено.
Сначала Тин сделал несколько колец на прокачку Кожевенника, а затем пошел делать вещи. Ремни, сумки, обувь, броня — Предвестник, один из величайших служителей Света, стоял в мастерской по локти в соленой воде, создавая кожаные изделия, как заправской цеховой мастер. Жрецы и паладины смотрели на это, раскрыв рты. Не так они себе представляли Предвестника, героя, который должен вести служителей Света в бой.
Крафтил Тин не для прокачки профессии. Нет, Кожевенник качался, это само собой, вот только это была не главная цель парня.
Тин хотел докачать Божественную связь.
До максимального уровня этого навыка оставалось всего шесть процентов. Какое-то время назад Тин заметил, что крафт под эффектом Чуда: Благодать повышает Божественную связь. Логика в этом была, вот только проценты ползли очень медленно.
Вскоре на небе показались звезды. Бафф от созвездия ускорил прокачку, Тин еще раз накинул на себя чудо и продолжил созидать. Материалы ему давали с местных складов, не требуя ничего в замен — статус Предвестника и максимальная репутация в Первом Свете решали все проблемы.
Полтора часа ушло на то, чтобы добить Кожевенника до восьмого уровня. Вернулся Тин на следующий день и вновь продолжил создавать. Паладины и жрецы вокруг удивлялись уже не так сильно, к тому же, Предвестник отдавал им то, что производил. С каждым часом сумки и пояса становились все лучше, многие паладины начинали с интересом присматриваться к кожаным изделиям.
Немного разогревшись, Тин достал новые материалы. Их он получил в Великом лесу с разной живности, которую приходилось убивать. И проклятые звери, и вполне обычные лесные животные, на которых давали «заказы» эльфы, давали шкуры высшего качества. Шкурам демонических зверей из-под стен Первого Света было до них как до луны.
Немного материалов Тин получил в Форте молодых побегов, потратив репутацию. Так, чисто на пробу. Качество материалов сильно влияло на крафт. Чем лучше сырье, тем больше ты получишь опыта при создании предмета.
Всем этим можно было заняться прямо в Форте молодых побегов. Но отказаться от бесплатных материалов паладинов Тин был не в силах. Сейчас он использовал шкуру грозового волка, при этом взяв покрытые серебром застежки со склада. Пояс получился таким хорошим, что паладины даже устроили спор за этот предмет.
За второй день Кожевенник почти добрался до девятого уровня. За третий день он смог достичь этого рубежа. Еще один день — и Кожевенник на середине девятого уровня.
Кожевенник: получен уровень десять!
— Пять дней, значит. А еще два процента Божественной связи нужно где-то взять, — сказал Тин, хоть уже и прекрасно знал, что нужно делать.
Сначала он развернул ювелирный стол. Золотой и серебряный слиток превратились в тонкую проволоку, которую Тин начал переплетать между собой. Сплав золота и серебра он уже использовал раньше, когда создавал кольцо для Раваса, колдуна-демоноборца.
В этот раз из того же материала получились прекрасные застежки. Можно было использовать драгоценные камни, Тин покрутил их в руках, а затем вернул в инвентарь. Они не подходили. С драгоценными камнями все было бы лучше, опыта дали бы больше, Тин это хорошо понимал. Но не подходили они, совсем.
— Возьму самую дорогую, — сказал Предвестник, доставая из инвентаря шкуру.
Ее он получил в Форте молодых побегов за задание. Шкура хоросса — очень прочный материал, с которым нелегко работать. Хоросс — это медоед размером с крупную собаку. Эльфы говорили, что убить даже одного такого — редкая удача. Жертвы среди охотников на такую добычу бывали постоянно, а воин, сразивший хоросса, становился центром внимания своего поколения.
На застежки ушло не больше получаса. Даже простая обработка шкуры хоросса заняла целый час, а это было далеко не все. Теперь кожу нужно было превратить в конечное изделие, для этого Тин направился к кузнечному горну.
Швейная игла и ножницы — еще пятнадцать минут. В процессе создания Тин вливал в инструменты ману, используя особенность Магического кузнеца.
Только после этого Предвестник начал шить сумку. Обычная толстая игла не взяла бы кожу хоросса, а ножницы не смогли бы ее порезать, поэтому пришлось делать новые инструменты. С ними работа спорилась.
Одной шкурой хоросса обойтись было нельзя. Тин взял лучшие материалы у паладинов, чтобы сделать некоторые другие детали.
Вместительный хороссовый рюкзак (мифический) Вместимость: 300 ячеек Дополнительные ячейки для материалов: 100 В каждую ячейку помещается на 25 % монет больше Требования: Выносливость 200.
Получена профессия: Великий кожевенник!
Божественная связь: получен уровень десять!
— Отлично!
Именно этого Тин и добивался. В последние дни он довел профессию Кожевенника до максимального уровня, а сегодня использовал лучшие материалы, чтобы создать сумку потрясающего качества. В итоге игра наградила Тина новой профессией, на что в том числе повлияло Чудо: Благодать. Из-за такого стремительного скачка Божественная связь получила недостающие проценты, наконец добравшись до десятого уровня.
Рюкзак получился хорошим, вместительным. Сумки не вешались на спину, для них существовала отдельная ячейка. То есть, даже если на игроке рюкзак или торба, другой игрок этого не увидит. Людям не нравились сумки на своих персонажах, рюкзаки, по их мнению, портили внешний вид. Всем хотелось щеголять доспехами или магическими мантиями, а торба за спиной сильно портила такой образ. Обойтись без нее никак — грузоподъемность слишком низкая. И ладно те, у кого показатель Выносливости большой, они еще что-то унесут, а вот маг без сумки — это проблема. Поэтому здесь создатели «Пути Героя 2» отошли от реализма, который так сильно любили, в угоду привлекательности персонажей.