Это ж получается, что готовка не только усиления дает временные, но и пассивки для охотников! Уже самих бонусов от еды было достаточно, чтобы поучиться профе. А тут ещё и такое! Однозначно стоит подумать о развитии в этом направлении.
«Доступна специализация «мясник» – вы будете получать бонус от приготовления мясных блюд, а также увеличивается скорость работ при разделке зверей. Незначительно повышается шанс получения редких ингредиентов. Невозможно выбрать специализации повар-вегетарианец, кондитер…»
Принимаю. Учитывая, что профа эта для меня второстепенная, то такой бонус от неё под гринд зверья очень даже подходящий. Хотя, как бы я ни мечтал о превращении в крутого повара, в реальности этого не будет. Развитие чего угодно требует времени, которого у меня совсем немного. Помогая по кухне и научившись готовить «жареный картофель с мясом свиноклыка» заметил, что «мясник» выделился в отдельную строку прогресса. И совсем не прокачивался, когда дело касалось овощей, что отметил за чисткой ещ одного мешка картошки.
В моем положении главным был опыт за квесты юного повара. После обеда, принеся ещё две туши на ужин, разделав их и получив 5й уровень, я пошел искать сержанта. Главного повара предупредил, что с ужином не смогу помочь, на что он отмахнулся. Мол, и так я сильно упростил жизнь на кухне.
– Я к сержанту, – сразу обратился к одному из стражников, решив не терять зря времени. – Не проведёте?
– Нам пост по такой мелочи покидать нельзя, сам дойдешь. Он на втором этаже, за оббитой металлом дверью.
Дверь была и правда массивной и хорошо бронированной. И тяжелой – еле открыл. Сержант, похоже, понял, что кроме меня в форте никто так долго с ней возиться не смог бы. Застал я его за перебиранием каких-то вещей у сундука.
– Вот, старое обмундирование у кузнеца нашлось. Оно в ужасном состоянии, так что никто чинить его не станет. До перековки пока руки не дошли, поэтому есть что-то под тебя. Присмотрись и выбери нужное, остальное вернём. Как совсем развалится – отдашь и их кузнецу. Когда-то же перекуёт.
Вещи, что с виду были все в дырках и грязи, после идентификации красовались в основном от 5 до 10 единицами прочности. Ржавые кольчуги, немного кожаной с металлическими полосками брони, и полно разных мечей. Но главное, требования были у всего этого великолепия – от 5го уровня. Да, для стражников 35+ это был хлам. Но для меня эта груда старья была сокровищем.
Сначала отсортировал всё по прочности, решив, что меньше десятки лучше не стоит брать. Только после этого смог выбрать неплохую кожанку на +5 к броне аж с 11 пунктами прочности из 120, пару перчаток, сапоги и даже хиленькие наручи дававшие ещё плюс шесть к броне суммарно. Все шлемы забраковал. Попробовал надеть пару с особо хорошими параметрами по защите, но понял, что мне в них неудобно. А главное – очень солидно резался обзор. Со временем эта особенность нивелировалась на высокоуровневых вещах при помощи магии: что в шлеме, что без – видно всё одинаково хорошо. Сейчас же пару пунктов защиты могли мне сослужить плохую службу.
Игра была очень близкой к реальности. Так что я остановился на простом с виду обруче, дающем +1 к интеллекту и увеличивающем скорость передвижения по лесу на 1 %. Под друида деланный, не иначе. Также удивился найденному медному кольцу на +1 к ловкости – точно тут случайно оказалось.
Самое сложное оставил на десерт – оружие. Его было немало в отдельно стоящем ящике, но выбирать при этом было не с чего. Раньше я бегал в вирте бойцами: щит+одноручное, но был опыт игры и магом. А тут, судя по возможностям расы и в целом мира приветствовались мультикласы. Причем мой эльф оптимально бы показал себя как ДД с двумя одноручными мечами – максимальные бонусы можно было выжать именно из такого билда. Или двуручника, которого тут не было. Средняя броня, дающая как хорошую защиту, так и возможности для манёвра в схватке только дополняла картину.
В итоге выбрал себе два меча приблизительно одной длины – буду тренироваться играть с ними. Улыбнувшись моему выбору, сержант кивком дал понять, чтобы я забрал всё ненужное с собой. Сам он сел за стол дальше разбираться в бумажках. Боевое задание возьму уже после ужина, а пока стоит привыкнуть к новому обмундированию и оружию.
После кузнеца, которому отнес ненужные вещи, я первым делом сходил на тренировочную площадку. Немного побегал и попрыгал, поколотил манекены и попытался повторить выученные в других играх боевые па. Привыкнуть и правда стоило. Пусть вещи и низкоуровневые, но подошедшая впритык грузоподъёмность давала о себе знать. Я прям ощущал навалившийся вес.
Так как привык, что в левой руке у меня щит, то решил пока использовать левый меч больше для защиты. Не так-то просто переучиться, пусть игра и помогала, подправляя движения игрока. Для нормального процесса и самых высоких результатов лучше всё делать самому! Уже убедился во время нескольких тренировочных боев с наставником, что управляя героем осознанно, можно выжать чуть больше, чем опираясь только на статы. При этом сами боевые характеристики, как ловкость, сила и выносливость позволяли управлять героем легче.
Если говорить о ловкости, то ее можно сравнить с чувствительностью на старых мышках – много ловкости это большая чувствительность, так что можно бегать, прыгать вокруг противника, особо не напрягаясь. А вот если ее мало, или еще и выносливость упадёт, то ты будешь двигаться, как против сильного ветра.
Следующим моим пунктом на сегодня был поиск другого эльфа крови. Расспросил мастера мечей, который любезно согласился меня потренировать. Оказалось, что Корник, а так звали эльфа, состоит в диверсионной группе и должен был уже вернуться в форт сегодня утром. Он, оказывается, ходил на разведку вроде той, что спасла меня в первый заход в игру.
Мне ничего не оставалось, как отправиться за стены форта к временному палаточному городку. Там сейчас жили разведчики, охотники и несколько семей селян, занимающихся выращиванием кое-какого продовольствия. Расспрашивая встречных по дороге, нашел нужную палатку и приготовился к встрече с «родственником».
– Можно войти? – спросил у входа, приоткрыв палатку. – Мне нужен Корник.
– Заходи уж. Это я. Слышал, что в форте появился юный эльф, но не знал, что это эльф крови. Сам думал искать! – улыбнулся он мне.
– Меня Рисс зовут. Хотел напроситься в ученики по магии крови, если можно.
– Ну, ничего не обещаю. Сам специализируюсь не на ней, так что обучу только основам.
– И на том большое спасибо, – всё же расстроился я.
– Идем за мной, выпьем чаю травяного и побеседуем.
При палаточной стоянке тоже была небольшая кухня, где мы и сделали этот самый чай. Бонусы от него были очень интересные – плюс к интеллекту и радиусу обзора на один час. А еще – восстановление выносливости на 50 %. Нужно перед боевым задание еще сюда заскочить.
Из разговора о магии крови понял, что она имеет три направления. Первый – нанесение урона за счет сильных кровотечений. Второй – восстановление жизни, что в основном требовала откачки крови из противников. Ко второму пути так же отнес ряд активируемых и пассивных способностей, цель которых была тоже максимально долго продержаться в бою. Но они основывались на контроле своего тела и своей крови.
Отдельным лагерем стояла особая демонология эльфов крови. Она тоже была основана на магии крови. Маги-демонологи других рас подчиняли демонов силой воли, а проще говоря, заставляли демонов служить себе тратя кучу маны. Эльфы крови пошли другим путем. Они проводили ритуалы призыва, затрачивая не только ману, но и кровь, а когда демон откликался, заключали с ним договор. Оплатой за служение была та же мана, но еще и часть трофеев с врагов – в основном их тела. Это позволяло эльфам иметь более сильных демонов в услужении, хотя и требовало активных боевых действий.
Правда вызов демона не гарантировал, что он будет служить. Еще узнал о ритуале призыва демона-фамильяра. Такой был у каждого взрослого эльфа, независимо от того, пошел он по пути демонолога или нет. Говоря игровым языком, это был особый расовый пет. Как и другие фамильяры, он был прокачиваемым.