Литмир - Электронная Библиотека

Михаил Юферев

Скиржич. Легенды Тридевятого Царства

Немного о Тридевятом Царстве.

Примечание: Существа выделенные жирным могут быть найдены в Руководстве по монстрам, существа выделенные жирным курсивом описаны в приложении С.

Тридевятое Царство, тридевятое государство процветающий край, полный сказочных существ и дивных чудес.

Частью этого волшебного места является город Скиржич и его окрестности.

Плодородные равнины дают урожай почти круглый год, а дремучие леса обеспечивают пушниной и дичью. Полноводные реки спускаются с высочайших гор, которые естественным щитом охраняют границы государства. Главная река Сверкалица, текущая с Белого Кряжа и впадающая в море Океан богата рыбой и драгоценностями.

Но не все спокойно в сказочном государстве. На юге близ Серебряных Гор стоит Мертвый город, которым правит злой Кощей, с востока через перевалы в Багровых горах просачиваются разбойники и налетчики. Да и соседнее государство – Шамахан с царицей – колдуньей во главе, все посматривает на лакомые плодородные угодья.

Монстры Темнолесья и Гнилых Болот подняли головы и ищут легкой добычи.

В это не простое время Князь Олег со своей дружиной старается поддерживать мир и процветание. А сидит он в столичном городе Скиржиче.

Обзор приключения.

Темные силы собираются вокруг города Скиржич, скот гибнет люди пропадают, добрые духи сходят с ума и нападают на ни в чем не повинных. Мать Земля, что раньше давала урожай за урожаем, ослабла. Привыкший к сытой жизни честной народ начинает тихо жаловаться, устремляя молитвы богам. И в унисоне просящих голосов все чаще прослеживаются обращения к темным богам, в поптках их задобрить, отвести рок.

В это время Князь серьезно заболевает, от подкинутого слугами Кощея яблока, так что ни один лекарь не может его вылечить, чтобы сохранить его жизнь его поместили в Хрустальный гроб.

//Хрустальный гроб – Магический предмет не позволяющий находящемуся в нем живому существу умереть. Гроб поддерживает жизнь однако существо пребывает в бессознательном состоянии. При должной подпитке гроба, раз в шестьдесят дней, может сохранять жизнь неограниченное количество времени/

Однако это обстоятельство хранится в тайне.

Кощей пользуется моментом чтобы начать расширение своих собственных границ.

Чувствуя неладное ближайший к князю ведун-друид Водимир призывает желающих пройти отбор и вступить в ряды защитников земель присоединиться к дружине Князя, дать отпор надвигающейся угрозе.

Эпизод первый. Тучи сгущаются.

Город Скиржич.

Город Скиржич центральный и самый богатый город Тридевятого Царства. Окружен город огромной каменной стеной белого цвета. Высота стен 240 футов, ширина стен 120 футов. Через город проходит река Сверкалица. Глубина реки достаточна для судоходства.

Сквозь город проходит центральная дорога, мощенная разноцветным камнем и мрамором. Дорога упирается в прекрасный кремль (Крепость внутри города) с княжескими хоромами внутри, невдалеке от стен кремля расположены казармы дружины. Дорога проходит через кремль, пересекает реку хрустальным мостом, и упирается в поляну с идолами.

Популярным местом отдыха путников является постоялый дом “Три Головы” , который расположен вдоль главной дороги.

В городе несмотря на трудности с провизией проходит праздник урожая. На площади перед кремлем звучит шумная ярмарка, скоморохи с дрессированными животными и потешными песнями кружат вокруг праздной толпы.

Стража расслаблена, и заметно, что часть из охраны засматривается на представление. Особенно на шатер от Шамахана, перед которым танцуют одетые в шелка темноволосые девушки.

Среди людской толпы и прилавков проглядывают представители и не людских рас: орков, эльфов, гномов и прочих.

Дружина князя.

Дружина князя не многочисленна, но имена каждого на слуху у любого в тридевятом царстве.

Водимир – первый советник князя, великий колдун. Лес его как родного слушает.

Орым и Барым – близнецы хазары, мастера засад, ядов и тайных операций.

Алиира – эльф белого кряжа, меткая лучница.

Илья и Добрыня – знатные богатыри, мастера копья и молота.

Вольга – мастер наставник. Темпераментный и где то неудержимый.

Впервые придя в город с целью вступить в дружину князя персонажи встречают именно его.

//На центральной площади на потеху толпе вы видите как большой мускулистый человек в одних льняных брюках борется голыми руками с огромным черным медведем.

Исход поединка решает бросок кубика d4

1-2 Вольга без труда побеждает медведя подняв его над головой

3 Вольга с трудом побеждает медведя, после размена ударами последний падает на землю без чувств

4 Вольга впадает в ярость, и зверски убивает животное. Со стеклянным взглядом он смотрит на толпу. Проходит миг и он берет себя в руки и спешно удаляется.

При успешной проверке внимательности DC 15 в лице, движениях Вольги персонажи улавливают звериные, волчьи черты. //

Как вступить в дружину ни для кого не секрет в Скиржиче. Расспросив в городе персонажи легко узнают, что обращаться надо как раз к Вольге и подскажут, что он только что дрался с медведем на площади.Также они покажут путь к скромному, но просторному зданию недалеко от входа в кремль Скиржича – казармы дружины.

//Герои могут и не вступать в дружину при желании, однако это усложнит их прохождение так как им придется обеспечивать себя самостоятельно, а постой в Скиржиче дело не из дешевых//

Подойдя к зданию казарм группа сталкивается с Водимиром, который как раз о чем то беседует с Вольгой. Водимир окидывает героев оценивающим взглядом хлопает Вольгу по плечу и уходит.

Вольга же говорит:

// И кого же это нелегкая принесла? Времена нынче неспокойные, ходят слухи всякие. Вы чьих будете и хотели чего? Пауза.

Коли за постоем обращаетесь то это не ко мне, это в Три Головы. Пауза.

Или же вы в дружину вступить намерились? Если так то есть у меня для вас заданьице, как раз хозяйке постоялого двора помочь, мышей да крыс из подвала его изгнати. Ну, а коль справитесь, то и о дружине поговорим.//

Постоялый двор “Три Головы” легко находится в городе, так как это второе по масштабам и красоте строение в городе.

Дорога к нему проходить мимо ярмарочной площади, где продолжаются народные гуляния.

На потеху толпе выступают музыканты соревнуясь в мастерстве игры и представлении. //Скоморох зазывает:

Эй народ честной не стой столбой

Лучше всех спой, получи золотой.//

Бард в группе если он есть может захотеть поучаствовать в конкурсе.

Конкурс состоит из трех этапов выступления

Отборочный тур нужно пройти проверку навыка Выступление DC 10. Награда за отборочный не предусмотрена.

Полуфинал опять же сложность Выступления DC 15.

Финал. Здесь герои соревнуются с знаменитым Садко. проверка истории DC 10 расскажет его далекий предок в свое время играл самому Морскому царю, также припоминается факт о волшебных гуслях.

Как только Садко начинает играть герои должны выкинуть на кубах Спасбросок Харизмы DC 15 иначе пуститься в пляс. Участник при провале получает помеху к своему броску на выступление, в случае успеха преимущество.

Чтобы победить иминитого барда нужно выкинуть выступление больше 20, однако тут могут помочь сопартийцы своими умениями, добавляя свое выступление к выступлению барда группы.

1
{"b":"738779","o":1}