Что-то я совсем запутался. Получается игра не создает покупаемые товары, а пересылает из каких-то реально существующих где-то в другом мире магазинов. Как-то это с трудом в голове укладывается. Вот для чего игроку могут потребоваться полированные гранитные блоки?
Решил сделать небольшой перерыв, однако на попытку встать с кровати организм отреагировал не лучшим образом. Пришлось волевым усилием убеждать что здоровья больше половины и надо нормально работать, а не отлеживаться. И как ни странно это сработало, а после умывания холодной водой так и вообще почувствовал себя почти нормально.
— Как тут себя чувствует наш пациент? — раздался голос Санька от двери.
Выглядел мой друг после ночного дежурства весьма усталым, но настроен оказался довольно позитивно.
— Проснулся уже? Навел же ты вчера тут шороху!
— Да проснулся. Слушай Саня, как там девушка с ножевым?
— Состояние стабильно тяжелое, без сознания, — Саня принялся сыпать медицинскими терминами которые я не очень понимал, — и почему я тебе это рассказываю? Оно тебе вообще кто? И где вас так отделали?
— Это не важно, — приходится опять прибегать к системе, — а со второй что, с блондинкой?
— Сложный перелом, уже прооперировал ее, но прогнозы делать пока рано.
Я глянул данные Кати, на ней аж 80 % штраф на восстановление из-за этого перелома, по сути регенерация по 2 здоровья в сутки сейчас, это на месяц почти тут прописалась. Одно радует что все живы и все же рано или поздно отсюда выйдем здоровенькими, надеюсь.
— А со мной что? Выписывать можно?
— Да какое выписывать! Ты себя в зеркало видел?
— А что такое?
— Да у тебя фингал на пол морды лица!
— А кроме?
— А вот сейчас проверим.
Проверил, удивился немного скорости моего выздоровления, и я все же надавил системным внушением и уговорил меня выписать. Лежать восстанавливать полоску здоровья я могу и дома. Самочувствие умеренно паршивое, но падать посреди улицы без сознания явно не собираюсь. Некогда мне тут лежать сейчас, надо быстрее девочек на ноги ставить, и вообще много чего сделать надо.
Как ни странно, но на свежем воздухе мне стало еще немного лучше. Далеко от больницы уходить не стал, проверил автобус, переоделся в чистый комплект рабочей формы, и накинув отвлечение внимания от своей побитой морды отправился завтракать, это я еще удачно от больничной еды сбежал. Система предложила распустить группу, но я отказался, сейчас мне отслеживать когда Катя в себя придет совсем не лишнее. А раньше не спрашивала вроде. И вообще кажется с получением 5 уровня сила внушения и других системных функций немного выросла, а пользоваться ими стало проще.
Попивая довольно вкусный кофе снова вернулся к попыткам найти в игровом магазине что-нибудь полезное среди заманчивых предложений купить на все монеты досок из какого-нибудь экзотического дерева. Должны же быть где-то готовые изделия! Однако выбрав категорию «магические предметы» я сразу получил выборку с товарами стоимость от 500 серебра за штуку, и это за какой-то «ритуальный камень для природной магии (песчаник)», каких-нибудь волшебных мечей или посохов не было и тут. Кажется я знаю почему этот магазин недоступен игрокам сразу — никому он не нужен с такими товарами попросту, ну кто в здравом уме будет покупать еду за игровые монеты.
Тем не менее упорство и перебор категорий принесли свои плоды, интересующие меня вещи нашлись в разделе «расходные материалы и предметы». Вот тут как раз находились свитки, зелья, амулеты, магические палочки и жезлы, а так же, к примеру, зачарованные стрелы и какие-то «алхимические гранаты». Цены правда не самые приятные, малый защитный амулет с одним зарядом стоит 20 монет, а обычный уже от сотни, «сильных» вообще нет в продаже. А ведь доступ к магазину сам по себе весьма ценная штука, ох чувствую Катя от меня не отстанет пока я ей весь перечень магических штуковин не перепишу. Свитки тоже продавались только малые и обычные, и среди обычных я почти сразу нашел то что могло бы пригодится прямо сейчас.
[Обычный свиток «Лечение ран» — Природная магия (Жизнь). Устраняет слабые раны, уменьшает влияние обычных ран на 75%и влияние тяжелых ран на 50 %, увеличивает время выживания при смертельном ранении на 25 %.Восстанавливает {(инт + пр. магия)*2} ед. здоровья цели в течение 1 минуты. Расходует 40ед. маны жизни для применения. Вы не можете применить свиток, требуется {инт + пр. магия} не менее 15 ед.]
Вот только есть сразу две проблемы. Во-первых даже если Катя научилась применять свитки расходуя здоровье, то после такого свитка ей самой может лечение потребоваться. Во-вторых эта дурацкая бумажка стоит 20 монет. Но ничего подешевле не нашлось, малые свитки по большей части направлены на получение информации, мне уже штук 10 попалось разного рода «обнаруживает что-то в радиусе таком-то». А вот ожидаемых свитков «жахает огненным шаром» нет ни среди обычных, ни среди малых. За то мне попался занимательный свиток «возвращение» который за 50 энергии позволяет находясь в данже покинуть его из любого места, и имеет при этом смешное требование в 5 ед. интеллекта для применения. Уж не таким ли Пашка воспользовался? А вообще такие надо будет приобрести всем если мы еще продолжим ходить по данжам, цена конечно не малая, целых 12 монеток, но где-то же эти монеты добываются.
А вот палочки оказались совсем не универсальным инструментом магии как ожидалось, а как раз носителем тем самых «жахающих» простых заклинаний. Малая палочка имела один заряд и стоила около 50 монет, обычная 3–5 зарядов и 2–3 сотни ценой. Из-за цен пристально изучать этот раздел не стал, но вообще это перспективные штуки, в отличии от свитков у них нет требований, похоже там принцип работы как с амулетами, пока есть заряды пользоваться может кто угодно, а перезарядка только каким-то специальным навыком.
Зелья, с ними я еще не сталкивался, но похоже именно с этого раздела нужно было начинать. Разных вариантов хватало и тут, и хитрые описания порой встречались. Но условно можно было разделить магические лекарства на 3 вида. Первый просто дает единовременную прибавку к чему-то, например малое зелье лечения 20 здоровья за 1 минуту. Второй увеличивает на определенный процент восстановление какого-нибудь показателя, но как это будет сочетаться со штрафами за ранение непонятно. А третий собственно эти самые штрафы убирает, здесь и лечение ран, и снятие проклятий, и противоядие, и даже устранение инфекции есть. Цены тоже умеренные, вот это самое «малое зелье лечения» продается комплектом из 3 штук за 5 монет, а к примеру «обычный эликсир бодрости» дающий +50 % к скорости восстановления выносливости на 4 часа стоит всего 8 серебра. Были в списке и сильные зелья, но уже не на мой кошелек.
Тут взгляд зацепился за пункт который я явно не размешал у себя перед носом. «Специальные предложения», вот же гады, даже в системный интерфейс всплывающей рекламы напихали.
Глава 31
Надо же, специальные предложения в игровом магазине. Тем не менее любопытство победило и я этот пункт активировал. От рекламного предложения я подсознательно ожидал какого-нибудь «зелья для увеличения палочки», но получил все те же категории товаров, но с пометкой «количество товара ограничено».
Но не все так просто, в стандартном магазине, да и в наградах раньше магические предметы имели градацию: малый, обычный, сильный. Может есть еще какие-то более мощные категории, но я до них еще не дорос. Здесь же имелись те же зелья, свитки и палочки с пометками: особое, редкое или уникальное. Последнее впрочем стоило каких-то безумных денег, но вчитавшись я понял что видимо оно того стоило, поскольку «уникальная» палочка умела сама восполнять заряды.
Поставил фильтры «зелья» и «лечение» и сразу получил привлекательное предложение, правда за 20 монет которых у меня нет.
[Особое зелье заживления ран. Ослабляет эффект полученного ранения на одну категорию. В случае смертельного ранения рекомендуется предварительно восстановить здоровье сильным зельем лечения, шанс перехода «смертельного» в «тяжелое» зависит от текущего показателя здоровья на момент приема.]