Думал и разглядывал возможный маршрут я минут 10, каких-то пять метров, перебежать туда я их успею в любом случае даже если этот монстр решит снова всплыть, но вот как возвращаться обратно если он решит перегородить дорогу. Подумав я сходил за еще одним телом и закинул его на берег озера у самой воды. Если всплывет будет чем заняться.
Озеро пересек одним рывком несмотря на болящую ногу и риск поскользнутся на мокрых камнях, но сытый обитатель озера и не подумал реагировать на вторжение в родную стихию, видимо дрыхнет где-то на дне, гоблинов переваривает. Начавшийся за озером узкий извилистый ход оказался совсем не тем что я ожидал, метров через 15 он закончился дырой в полу через которую виднелся портал выхода, вот такая безумная планировка подземелья. Врубив все доступные источники света медленно прошелся в обратном направлении и наконец-то обнаружил искомое, мало того что сундучок стоял в нише на уровне пола, так его еще и ржавая решетка прикрывала. Впрочем последнее преградой не стало, выломал я ее за два удара.
[Обнаружен тайник (редкий). Выберите тип награды:
1) Бронзовые монеты 1000
2) Серебряные монеты 20
3) 3 случайных малых зелья
4) 1 случайный свиток ранга «ученик»
5) 1 случайный простой амулет]
О, а вот это совсем интересно, игровые предметы, да еще с возможностью выбора. Монеты я точно брать не буду, единственное их применение это конвертировать в карточку, но деньгами я себя и без игры обеспечу, хотя сумма за бронзу выйдет неплохая. Что за серебряные монеты и какой у них курс тоже непонятно, но вряд ли я смогу сейчас найти им применение, будут как и бронза лежать без дела пока случайно не найду куда их тратить. Остальные варианты привлекательнее. Свиток если чисто из игровой логики это одноразовое заклинание, а из логики обычного мира там может вообще оказаться какая-нибудь инструкция для магов, и то, и другое не слишком полезно. В зельях меня смущает пункт «случайных», а ну как система не станет показывать их назначения, пить жидкости с неизвестными свойствами как-то не хочется. Остается амулет, не факт что полезная вещь выпадет, но это будет хотя бы что-то не одноразовое исходя из той же игровой логики.
[Очищение земель игроком порядка: ранг награды увеличен]
[Получен «сильный амулет защиты от яда», блокирует действие любого яда и дает иммунитет к повторному отравлению на (10 сек * {уровень игрока}/{уровень яда}), зарядов 20/20.]
Не скажу что награда фантастическая, но точно полезная, если я правильно понял ее описание. Про способ попадания яда в организм ничего не уточняется, так что нужно полагать сработает для любого. А это значит что амулет спасет независимо от уровня яда например при укусе какой-то ядовитой твари. А время действия критично будет только при столкновении с ядовитыми газами. Полезная штука, жалко только не универсальная, и зарядов бы побольше. Кстати плюс еще один вопрос, можно ли восполнять заряды или потратил все и выкидывай? Выкидывать жалко, брошка красивая, медный отполированный лист какого-то дерева с детальной гравировкой узора на нем.
[Вы не можете восстанавливать заряды амулетов. Нет необходимого навыка: артефактор — амулеты (ученик) или ритуализм — восстановление (специалист).]
Вот так случайно узнал о двух возможных навыках которые может дать система. Тут даже не знаю что думать, способность клепать вещицы с такими вот свойствами это сильное колдунство. Конечно надо еще будет проверить полученный амулет, пожертвую одним зарядом когда придумаю как это лучше провернуть. И Кате наверно стоит показать, кстати что-то я тут засиделся, пора бы выбираться, за одно и Кате еще раз позвонить попробую, надо же рассказать девушке что я зеленым уродцам за нее отомстил.
За сундучок кстати еще и +30 % опыта отсыпали, очень щедрое на опыт подземелье оказалось, то ли мне просто повезло сделать все правильно. Теперь уже и третий уровень не за горами, больше половины прогресса накопилось. А самое повышение уровня оказалось совершенно будничным, короткое сообщение и 1 очко характеристик распределять которое я конечно же не стал, сами по себе характеристики не подросли и ничего особенного не почувствовал.
Вышел из данжа, воспользовавшись коротким путем, попил водички, сполоснул лицо и наложил основательную повязку на порезанную ногу, кажется в этот раз я легче отделался, но если все боссы такие с сюрпризами то явно же вечно мне везти не будет. Может оно же действительно вдвоем надо ходить, ну боец из девушки так себе, так и я ни разу не спецназовец или мастер боевых искусств какой. Вообще то как система расписала бонусы к опыту на группу до 5 человек это прямой намек что ходить надо впятером.
На телефон неожиданно посыпались смски, ну логично же, в данже сети нет. С работы отчитались что все нормально. Так же уже аж 4 раза мне звонила Катя.
— Катя, привет? Как у тебя дела? — решил я не откладывая перезвонить девушке.
— Привет Святослав. Да нормально, отлеживаюсь еще в гостинице. А я тебе звонила, ты где пропадал? В подземелье ходил? — голосок бодрый и немного взволнованный.
— Да вот только вылез.
— Получилось?
— Да добил, исчезло подземелье, квест продвинулся. Надо было наверно все же вместе идти.
— Ничего, успею еще. Расскажешь что там было?
— Тут по телефону всего не рассказать. Я какую-то магическую штуковину выбил. И босс коварный отказался.
Я коротко рассказал Кате про способности босса и про встречу с кроколиском из озера тоже упомянуть не забыл. Девушка слушала внимательно и даже кажется была рада моему звонку. Ну или новой информации.
— Так может завтра и встретимся тогда?
— Я согласна, — не раздумывая ответила Катя, — а ты часом не собираешься в северный район города?
— Ну вообще если ты помнишь я работаю там.
— Да, я помню. Там за твоей работой есть военная часть и две улицы. У меня только по ним сведений нет насчет расположения данжей.
— Да могу съездить, прямо завтра с утра. Сегодня отлежусь немного.
— Ты ранен? — в голосе послышалось искренне волнение.
— Немного зацепило, на десяток здоровья всего, — чуть приуменьшил я полученный урон.
— Тогда буду ждать тебя после обеда. Гостиницу в центре знаешь?
— Гостиницу? Так она у нас одна вроде.
— А, точно, — моя собеседница рассмеялась, — если будет время посмотри почту, я там график распределения данжей сделала.
— Что-то интересное вырисовывается?
— Даже не знаю, зависит от того будут ли данжи там вокруг воинской части.
— А должны быть?
— Если мои расчеты верны на участок от твоей работы до ближайшего леса суммарно должно быть игровых зон на 20–25 уровней.
— Интересно, проверю завтра. Расскажу тогда при встрече.
— Ну тогда до завтра.
— Пока.
Разговор с Катей немного успокоил нервы и поднял настроение. Ну в какой-то мере я за девушку отомстил и она кажется тоже так думает. Ну раз немного успокоился можно и ехать. Тут я заметил нечто неправильное на другой стороне улицы. Не игровое, из совершенно обычной жизни, но тем не менее весьма неприглядное. Мальчишку школьного возраста, лет так 14 на вид остановило двое бомжеватого вида парней лет 20 и сейчас активно разводили насчет «закурить» и «есть че?» И может в другой ситуации бы я максимум вызвал полицию, и то скорее конкретно Игорю позвонил, а он уже там куда надо сообщит. Но у меня же есть внушение игрока, так почему бы им не воспользоваться.
— Тут нет ничего интересного, расходитесь, — судя по растерянному взгляду мальчишки на него сработало.
— Ей, дядя, не лез бы ты не в свое дело! — нагло заявил мне один из начинающих разбойников.
А какого собственно фига?
[Существа враждебной фракции не подвержены коду лояльности.]
Глава 10
Тем временем гопники не долго думаю переключились на меня.
— Но раз уж подошел может на пузырь скинешься, а?!
— Давай, че, у тебя ж явно бабки есть!
Мальчишка явно не дурак, пока эти уроды отвлеклись уже успел скрыться за поворотом улицы. Дела же тем временем принимали совсем нехороший оборот. В руке одного из уродов появился нож.