Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Для проверки взял иголку, даже продезинфицировал и ткнул в подушечку безыменного пальца. Больно, но полоса здоровья не тратится. Ткнул еще раз сильнее, очень больно, выступила капля крови, полоса здоровья не тратится. Ну что же, можно считать результат положительным, хотя бы не нужно боятся встречи с сотней комаров, что уже радует. Однако надо же узнать на что она тратится, если подумать логически какой урон будет соответствовать 1 % здоровья? Достал нож для бумаг и попробовал порезать многострадальный палец, нож оказался новым и очень острым, порезал сильнее чем хотелось.

>>>Здоровье 99/100

[Легкое ранение: восстановление параметров снижено на 5 %.]

Вот собственно и ответ, эта реакция системы дает очень много информации. Если коротко то фиг мне, а не полное восстановление после любых травм. Похоже что за любую травму система навесит минус к скорости восстановления вплоть до -100 % и лечитесь как хотите. Обидно, но тут халявы не случилось. Кстати насчет здоровья, неплохо бы показать врачам свою в прошлом калеченную руку, как наша обычная медицина оценит такое восстановление, остались от того перелома вообще какие-либо следы.

Ну и самый главный вопрос остался на десерт: «Как тут собственно повышать характеристики и уровень?»

[Повышение базовых атрибутов производится: тренировками (система исключает естественный регресс), очками атрибутов, бонусами классов, перманентными эликсирами, экипировкой качества «идеальная» и выше, получением редких и уникальных титулов и достижений]

[Уровень повышается через получение опыта. Опыт получается при победе существами, монстрами и вражескими игроками в открытом мире. Прохождение временных зон и закрытых подземелий. Нахождение системных сокровищ. Выполнение системных заданий и заданий фракций.]

Вот уж система, с одной стороны не троллит, глупых квестов не дает и вообще ведет себя как совсем не разумная программа, но если правильно сформулировать вопрос выдает просто кучу полезной информации. Про повышение атрибутов все понятно, отсутствие регресса, вообще прям вот как мечтал, но это похоже самый медленный способ, если ускорять естественное развитие показателей система не будет, то значит +1 к той же силе это где-то пол года регулярных занятий в спортзале. С опытом ясности меньше, кого система будет считать существами и монстрами непонятно, никакой системной информации об окружающем мире нет, все цифры касаются только меня самого, да и учитывая что я выбрал «добрую» сторону вряд ли вообще речь об обычном мире, у нас монстры по улицам не бегают, или я чего то явно не знаю. И задания тоже система мне пока не спешит выдавать, а почему кстати?

[Активных заданий нет.]

Да это я понял. А когда будут?

[До начала системного события осталось 729 дней 11 часов.]

Тоже надо думать ценная информация, что-то там через 2 года начнется и об этом неплохо разузнать подробнее, но можно и потом. А «временные зоны» нужно думать это будет что-то на тему классических подземелий с монстрами и боссом в конце. И где мне их искать?

[Для перемещения во временную зону нужно найти точку входа.]

Логично блин, вот не поспоришь даже. До чего же тупая местами мне система досталась. Следующий пункт это классы, про них есть дополнительная информация?

[Выбор класса недоступен. Требуется уровень 5]

Это я уже видел. А узнать какие классы мне доступны можно прямо сейчас?

[Доступны базовые классы: воин, рыцарь, страж, ведун, чародей, волшебник]

И почему у меня ощущение что система сделана каким-то студентом программистом за пиво. Так, ладно, не буду ругать, а то вдруг окажется разумная и обидится. А информацию по особенностям класса получить можно?

[При взятии класса игрок получает разовую прибавку (+15 в сумме) к основным параметрам, 5 слотов под боевые и магические навыки. При первом взятии навыка из списка рекомендуемых для класса +5 к данному навыку. Так же у каждого класса есть уникальные особенности/классовые умения.]

[Воин: +5 сила, ловкость и живучесть

Двойная прибавка к характеристикам от базовых атрибутов

Боевой опыт

5 слотов под боевые навыки

+5 к одному из навыков: Оружейник, Доспехи, Боевой транс, Выживание]

[Рыцарь: +10 сила,+5 дух

Двойная прибавка к сопротивлениям от базовых атрибутов

Щит доблести

4 слота под боевые навыки, 1 под магический

+5 к одному из навыков: Оружейник, Доспехи, Тактика, Лидерство]

[Страж: +5 ловкость, живучесть и дух

Двойная прибавка к скорости восстановления от базовых атрибутов

Безупречная точность

3 слота под боевые навыки, 2 под магические

+5 к одному из навыков: Оружейник, Следопыт, Медитация, Подвижность]

[Ведун: +5 живучесть, мудрость и дух

Использование талисманов

Восприятие тайного

2 слота под боевые навыки, 3 под магические

+5 к одному из навыков: Боевой транс, Колдовство, Алхимия, Природная магия]

[Чародей: +5 живучесть, +10 интеллект

Использование катализатора чар

Интуиция заклинателя

1 слот под боевые навыки, 4 под магические

+5 к одному из навыков: Стихийная магия, Природная магия, Артефакты, Ритуализм]

[Волшебник: +5 интеллект, мудрость и дух

Использование книги заклинаний

Мистическое преобразование

5 слотов под магические навыки

+5 к одному из навыков: Стихийная магия, Ритуализм, Медитация, Начертание]

В этот раз система выплюнула мне такой пакет информации что даже голова закружилась, все же способ передачи информации точно не текст перед глазами, это просто интерпретация, информация вкладывается в голову сразу в готовом виде, сейчас я это в полной мере ощутил и ощущения эти не особо понравились. Но когда немного пришел в себя понял что классы реально очень крутая штука. Хочу, дайте два! Хотя остается много непонятных моментов.

[Расширенный класс недоступен. Требуется базовый класс и уровень 30.]

Издевается, не иначе. Однако и такой есть, очень любопытно, но вот как прокачиваться и сколько времени это займет непонятно, но судя по тому какие жирные плюшки ждут на 5 уровне прокачка легкой быть не должна.

Прибавка +15 к любым атрибутам это много, если 20 единиц любого атрибута это выдающийся результат доступный единицам то взятие класса на 5 уровне как раз по одному из показателей поднимает до такого результата. Выдающаяся сила или ловкость в целом само по себе неплохо, чую ведь что не мирные события намечаются где-то там через 2 года. Выдающая живучесть в целом тоже, ну получается «богатырское здоровье», совсем не лишнее приобретение. Про выдающийся интеллект тоже понятно. А вот что бы мне могло дать удвоение мудрости и духа я так сходу затрудняюсь сказать, но наверняка что-то не бесполезное, вроде бы как атрибуты равноправные, значит и бонусы о повышения каждого должны быть равноценные или около того. Но пока это только мои мысли.

Дальше сами классы. С воином, рыцарем и стражем все очевидно по большей части, боевые классы в классическом варианте: дамагер, танк и стрелок, непонятно только к каким таким сопротивлениям двойной бонус у рыцаря, они у меня есть вообще?

>>>Сопротивления:

Физ. урону 0,2 % за ед. силы

Крит. Попаданию 0,2 % за ед. ловкости

Яду и болезни 0,2 % за ед. живучести

Метальным атакам 0,2 % за ед. интеллекта

Проклятьям 0,2 % за ед. мудрости

Стихиям 0,2 % за ед. духа

Забавно, получается есть, у меня по 2 % от всего, маловато что-то бы это как то ощутить. А как повысить уровень по прежнему непонятно. А вот надо оно мне? Ну, если подумать даже 1 единица атрибута это 10 % моих возможностей, стать на 10 % сильнее или умнее уже было бы неплохо. Опять же обещание чего-то интересного через два года, и вряд ли мне предоставят возможность отказаться от участия.

Три другие класса один сплошной вопрос, а их полезность прямо связана с тем что будут представлять из себя системные навыки. Может система будет вкладывать в голову готовые знания по выбранному направлению, но что-то мне кажется от такого объема готовых знаний можно и ноги протянуть, но с другой стороны тогда действительно можно получить магию что звучит невероятно круто. Однако может быть что системные навыки это только усилители какой-то условной «магической мощи» и тогда магические классы полностью бесполезны.

4
{"b":"738741","o":1}