Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— А мне где его достать? Ну попроще какой-нибудь? В магазине такие артефакты не продаются.

— Сделать конечно же. Это классовое умение чародея. Но для того что бы понять как его сделать нужно знать историю эволюции чародейской науки и катализаторов. Есть желающие рассказать?

— Это про наложение чар с расходным предметом? — как-то неуверенно предположил Лирадос, между прочим чародей 27 уровня, но на фоне более матерых игроков видимо предпочитает не отсвечивать, — землю показать не могу, нет у меня этой стихии. Огонь устроит?

— О, хоть кто-то в теме! — обрадовалась Алвиэла, — мы тебя внимательно слушаем.

— Чародейство появилось как боевое ответвление от алхимии, и первые чародейские заклинание накладывались через специальный предмет резонирующий со стихией заклинания. По аналогии с алхимией такой предмет назывался катализатором. К примеру для огненной стрелы это могло быть что-то легко воспламеняющееся, вот кусочек серы подойдет. Поскольку я больше алхимик, чем боевой чародей, то реагенты у меня есть. Продемонстрировать как это работает?

— Будь добр, — высшая жестом пригласила чародея к мишеням.

Издали за нами с интересом наблюдали те самые лучники, тоже интересно, они обычные люди, но все игровое отлично видят. Тем временем чародей достал их сумки какой-то желто-коричневый комочек, подержал в руке пару секунд и метнув в мишень, пролетев метр он вспыхнул и выдал немного дыма, но с каждым мгновением огненный шар все разрастался и до мишени долетел здоровенный пылающий боллид снесший не только цель, но и парочку соседних манекенов.

— Собственно получается даже мощнее обычной чародейской магии. Это должна была быть обычная огненная стрела за 2 единицы, но использование катализатора позволило ей впитать еще немного рассеянной стихийной маны. Тем не менее такой способ мало кто практикует в настоящее время, слишком неудобно подбирать резонирующие предметы. Для сложных заклинаний потребуется повозка с расходными компонентами на каждое заклинание.

— Все верно, — подтвердила Алвиэла слова немного робевшего перед ней чародея, — когда чародеям совсем надоело таскать с собой мешки припасов был изобретен так называемый «вечный катализатор», по сути специальный артефакт настроенный на определенную стихию и делающий все тоже самое что и расходные предметы, но уже только за счет одной маны.

— То есть если мне нужно метнуть стрелу таким способом то я могу взять любой камушек? — решил уточнить на всякий случай, а то уж очень странно выглядит эта технология.

— С простой стрелой так и есть. Камушек станет центром массы, не виртуальным, а уже реальным. Потренируешься и сможешь тогда понять как создавать артефакт.

— Высшая, а про посохи расскажите? — попросил орденский чародей.

— Стандартный катализатор это обычно довольно крупное устройство, массивная брошь носимая на цепи на шее или закрепленной на поясе. Но есть еще более подвинутые варианты когда катализатор встроен в оружие ближнего боя. А вершиной этой эволюции является чародейский посох сочетающий в себе свойства катализатора, боевой жезла и зачарованного оружия для рукопашной схватки.

— И заряды в таком жезле наверно восстанавливать удобнее, — предположил я.

— Заряды в жезле? А ты ничего не путаешь? Жезл это не большая палочка, — Алвиэла снова развеселилась, — жезл не хранит в себе матрицу заклинания в отличие от палочки. В него «упаковываются вручную» за счет энергии любые заклинания, но только одной стихии.

— То есть я вот эти молнии потрачу и все, никак не зарядить? — вот это печальная новость.

— Только если возьмешь стихию электричества, но по началу сможешь заснуть в него разве что несколько сотен обычных электрических стрел.

— А другой стихии нельзя?

— Жезлы и катализаторы рассчитанные на несколько элементов это или очень крутые уникальные вещи созданные выдающимися мастерами или легендарные предметы от системы.

— А какова вообще градация предметов по редкости и силе? Она более-менее универсальная? — еще один давно волнующий меня вопрос.

— Ничего сложного. Стандартные предметы от худшего к лучшему: малый, обычный, сильный, высший, великий, совершенный. Не стандартные: необычный, редкий и уникальный. Отдельно стоят эпические, легендарные и мировые предметы. Ну личная божественная экипировка высших сюда же относится. Самое сложное это соотнести редкие и уникальные с обычными. Редкий предмет, как правило, чуть слабее высшего, но может иметь какие-то дополнительные полезные свойства. Уникальный так же, но относительно совершенного. К примеру уникальные свитки создаваемые Зинралом вообще не имеют требований, если есть нужный тип маны можешь его применить.

— А эпические и легендарные? Их вместо информации же предлагали?

— О, это типичная штука над новичками. Дело в том что эпики и легендарки при всей своей силе имеют кучу требований к игроку, и не какие-то там числовые показатели, а порой совершенно неожиданные вроде требования выпивать каждое утро стакан крепкого пива. И если у эпиков это еще что-то более-менее адекватное, обычно завязанное на конкретный класс, то у легендарных артефактов полное безумие встречается. Получив такой новичок даже с места предмет не сдвинет пока не выполнит список требований размером с книгу заклинаний архимага.

Какая все таки странная компания эти игроки фракций. Сидят под магическим полем в каким-то мире очень похоже пережившим недавно глобальную катастрофу. И вместо того что бы заняться делом все охотно принялись возится с новичками. Я бы это назвал совершенно непонятным, если бы точно так же не вели себя опытные игроки в онлайн играх у нас дома. Те с равной долей вероятности могут как пройти мимо, так и грохнуть нуба просто так, а могут и осыпать ценными предметами, поскольку ценность эта быстро падает с уровнем. Вот поведение Алвиэлы в точности этой модели соответствует. Осталось только что бы она достала свой набор легендарных артефактов и принялась ими хвастаться.

— Высшая, нужен твой совет, — обратился к чародейке некромант.

— Что такое?

Катя тем временем показала еще один свиток.

[Уникальный свиток «Ржавое копье» — Природная магия (Смерть). Создает снаряд негативной энергии разрушающей механизмы, броню и оружие не являющиеся артефактами. Повышенная эффективность против искусственных и проклятых. Наносит урон зависящий от {инт+прир. маг.} заклинателя. Расходует 25 ед. маны смерти и 1 железный наконечник. При уничтожении искусственное существо выпускает облако ржавчины наносящей небольшой периодический урон другим искусственным существам.]

— У нас тут возникли разногласия по поводу возможности изучения магии смерти тем у кого уже есть магия жизни.

— Да, мне кажется это вообще невозможно, — выдвинул свою версию паладин, — в смысле даже в списке навыка не будет.

— А если будет меня от такого выбора на клочки не разорвет?

— На клочки не разорвет, и изучить можно. Но одновременно накапливать ману жизни и смерти не выйдет, сначала будет опустошаться одна и только потом набираться другая. Но решение в целом довольно неплохое, с изучением «природный гармонии» великое обновление и воскрешение можно будет выучить уже на 25 уровне.

— Воскрешение? — удивились не только мы, но и паладин с экзорцистом.

— Обычное базовое воскрешение на труп до тех пор есть системный статус с надписью «мертв», я же не про божественную реинкарнацию, — все присутствующие зависли с открытыми ртами, — а, опять я слишком много болтаю. Дайте что ли пожевать что-нибудь. Вашу фирменную фиолетовую кашу не буду, можете не предлагать!

Пока Алвиэла отвлеклась серафим протянул Кате еще пару свитков и какой-то амулет.

— Что бы разнообразить всякие зловещие направление магического искусства.

Свитки тут же перекочевали в мои руки, а с амулетом Рауриэль принялся что-то объяснять. Надеюсь эти подарки не окажутся с подвохом похуже того кольца.

[Улучшенный сильный свиток «Очищающий свет» — Апостольство (Экзорцизм). Создает в указанной области сферу святой энергии мощностью {мурд+апост.} заклинателя. В области действия союзные живые получает ускоренное восстановление энергии и выносливости, а противники ослепляются и получают периодический урон, особо эффективно против проклятых, оскверненных и неживых существ. Время действия зависит от размеров области и {дух + апост.} заклинателя (база 10 сек., круг радиусом 5 метров). Расходует 200 ед. благодати]

127
{"b":"738741","o":1}