Воспользуйтесь одним из двух предложенных способов установки среды для работы с кодом. Чтобы перейти к скачиванию и установке Microsoft Visual Studio, выполните следующие действия:
1. Перейдите на сайт https://visualstudio.microsoft.com/ru/
2. На сайте вы увидите несколько ссылок на скачивание среды разработки под различные операционные системы. Ниже будет показан пример установки для Windows. Выберите из выпадающего списка Download Visual Studio и выберите версию Community 2019:
3. После этого автоматически начнется скачивание файла установки. После завершения скачивания запустите скачанный установочный файл.
4. Запустится Visual Studio Installer, который некоторое время будет скачивать необходимые файлы. Далее откроется окно с выбором компонентов, необходимых для установки:
5. Среди множества компонентов найдите “Разработка игр с помощью Unity”:
6. После выбора необходимого компонента нажмите “Установить”. Скачивание и установка займет определенное время, которое зависит от производительности вашего компьютера и скорости Интернет-соединения.
7. После завершения установки, возможно, потребуется перезагрузка компьютера (в этом случае рекомендуется согласиться на столь заманчивое предложение и перезагрузиться).
8. После перезагрузки запустите Visual Studio. При первом запуске среда разработки предложит вам выполнить вход под своей учетной записью (см. рисунок ниже слева) и выбрать вид темы (см. рисунок ниже справа):
9. Указанные в предыдущем пункте действия необходимо сделать только один раз, далее среда разработки будет запускаться без каких-либо дополнительных всплывающих окон.
10. На этом установку Visual Studio можно считать законченной. Если среда разработки открыта, то вы можете ее просто закрыть. В дальнейшем мы будем открывать проекты напрямую из Unity и использовать среду разработки Visual Studio для работы с кодом.
11. Установить Visual Studio можно также из Unity Hub. Чтобы это сделать выберите вкладку Installs – Add (можете пропустить этот и следующие два шага, если среда разработки уже была установлена):
12. В появившемся окне сначала предлагается выбрать нужную версию Unity (окно Add Unity Version), а если нажать кнопку Next, то при переходе на вторую страницу (Add modules to your install) можно выбрать установку Visual Studio:
13. Поставьте галочку напротив Microsoft Visual Studio Community 2019. Эта опция доступна как для iOS, так и для Windows. Обратите внимание, если у вас уже установлена Visual Studio, она не будет отображаться в качестве опции с дополнительной установкой. Нажмите Done, начнется скачивание и установка в автоматическом режиме среды разработки Visual Studio. Это программное обеспечение вы будете использовать для редактирования кода.
1.3 Программа “Hello World” и принципы работы в Unity
Проверить корректность работы всех установленных программных пакетов можно, написав простейшую программу. По традиции принято создавать программу, которая выводит сообщение Hello World. В нашем примере мы не просто выведем сообщение, но и научимся взаимодействовать с объектами в среде Unity.
1. Чтобы создать первый проект на Unity, откройте Unity Hub и перейдите во вкладку Project. Нажмите New чтобы перейти в окно создания нового проекта:
2. В появившемся новом окне выберите тип проекта – 3D, дайте имя новому проекту, например 01_HelloWorld. Проверьте путь к папке, в которой будет создан проект (здесь скорее важно, чтобы вы осознанно указали папку для проекта и не потеряли его в дальнейшем). После этого нажмите Create:
3. Проект будет создан и открыт в новом окне Unity. На рисунке ниже показано, как выглядит запущенная среда разработки Unity, в данный момент вам может показаться, что она содержит довольно большое количество разнообразных и непонятных окон, но в дальнейшем мы разберемся в том, как они устроены и за что отвечают отдельные элементы среды разработки:
4. Возможно при первом запуске Unity появится сообщение о необходимости обновить встроенный Visual Studio Editor до последней версии (сообщение с желтым восклицательным знаком внизу среды разработки). В этом случае перейдите во вкладку Window – Package Manager, выберите Visual Studio Editor и нажмите Update:
5. Создадим новый C# Script-файл с простой командой, которая выводит сообщение “Hello World”. Для этого на панели Project перейдите в папку Assets, в данный момент в ней находится только одна папка с названием Scenes:
6. Кликните правой кнопкой мыши внутри папки Assets и выберите из контекстного меню Create – C# Script, как показано ниже:
7. Назовите созданный скрипт-файл HelloWorld. Содержимое папки Assets после этого должно выглядеть так, как показано на рисунке ниже:
8. Откройте файл HelloWorld.cs, кликнув по нему дважды. Файл автоматически откроется в Visual Studio Community 2019. Содержимое файла и вид среды разработки показаны на рисунке ниже:
9. В дальнейшем мы будем приводить программный код и в виде скриншотов, и в виде листинга (текстом). Его будет удобнее читать, а в случае использования электронной версии издания – копировать и вставлять части кода в свой проект. В дальнейшем мы разберемся с каждой строкой приведенного выше программного кода. Пока лишь обратите внимание на то, что внутри кода содержится два метода: void Start() и void Update().
– void Start() – это метод, который запускается при старте игры в Unity. Это значит, что команды, написанные внутри фигурных скобок этого метода, отработают один раз при запуске сцены в Unity.
– void Update () – это метод, который запускается каждый кадр на сцене. Другими словами, в метод Update() следует писать тот функционал, который требует регулярного обновления в процессе игры.
10. Добавьте строку кода, которая будет выводить сообщение «Hello World!11!». Для этого внутрь фигурных скобок метода void Start(), как показано в листинге ниже (листинг приводится целиком), нужно написать команду print: