Литмир - Электронная Библиотека

Два НПС-мага

Сила – 50;

Ловкость – 30;

Интеллект – 600;

Дух – 70.

Тут такая же проблема, один маг – огненный, второй – лекарь, но ничего сверхъестественного, средненький, серый НПС.

И четыре НПС 200 уровня

Сила – 600;

Ловкость – 300;

Интеллект – 75;

Дух – 25.

А, стоп, соврал. Два минуса – цена.

Суммарно я потратил 152 тысячи золотых, в итоге на моем счету осталось двадцать тысяч. Еженедельно я обязан платить им 15.200 золотых.

Пусть и дороже, чем стандарт, но я выкрутил им Верность на максимум и Профессионализм на 7/10, дальше уже слишком дорого выходит.

– Ну что ж, проверим… Добрый день, я глава клана, который вас всех нанял, хочу предложить вам всем вступить к нам! Единственное условие – стать последователем Велиала. В качестве бонуса предложу улучшить ваше вооружение уровнем не ниже редкого, а не оставить тот мусор, что есть сейчас, – я и так планировал это сделать, но, почему бы и не так?

Зашел в клан, создал должности «Стража», которые в подчинении у Кварентона, как у «Глава стражи», и раскинул всем приглашения.

Все двадцать НПС на мгновение замерли, а потом по очереди начали принимать приглашения.

– Кварентон, ознакомь наших новых воинов с нашим месторасположением, – приказал я, засекая таймер на 30 дней, после которого наша стража, как мне обещали, должна стать полноценными НПС. Не совсем понятно, конечно, как это на них повлияет, но будем посмотреть.

Ладно, где там Трай пропал? Полдня уже прошло. Написал ему. Тот пообещал, что через полчаса должен вернуться, заканчивает последние приготовления. Оказывается, что гномы уже были готовы выдвинуться. На все у него ушло пятьсот тысяч золота, благо в это входит и материалы для домов под новых будущих членов клана.

Сказал ему прикупить ему инструменты для шахты угля и кухню для башни. И вернуться не менее чем с сотней тысяч золотых! Иначе кухарку топовую нанять не смогу. Уже проверил. С максимально выкрученной верностью, трудоголизмом, профессионализмом и доброжелательностью она стоит не так много, порядка тридцати тысяч. Но вот если проблемность, агрессивность выкрутить вниз… Цена увеличивалась в два раза!

Я даже задумался, насколько мне это надо, но понял, что мне точно не нужна злая повариха, которая будет ругаться со всеми вокруг, так что оно того явно должно стоить.

Так, ну и где наша троица? Часа четыре уже прошло… Шахтеров что ли нанять? Не, влом, без гнома глупо делать такое. Ладно, что там у меня по квестам помимо того, что с утра получил?

1. Поиск доспехов Равновесия – легендарный;

2. Вступление в пантеон Равновесия – легендарный;

3. Появление этажа Велиала в Храме Всех Богов – легендарный;

4. Возведение Храма Равновесия – легендарный.

Боже, четыре из четырех легендарные, успех… Причем три получил в последние сутки.

Причем я максимально далек от всех, на первы й надо 150 уровень, а это ровно в 2 раза выше, чем у меня, про остальные три даже думать не хочется…

Блин, только дошло, я отослал Кварентона… Надо придумать или спросить, как можно его попроще называть, мозги же сломаю. Так вот, отослал его, не взяв карту окрестностей. Написал ему, попросил перекинуть.

О, кстати, он несколько раз говорил про какие-то «оазисы». Я про них никогда не слышал, что это?

Пришлось залезть в игровую энциклопедию.

Оазисы – один из главных элементов войн кланов в «Новом мире». На данный момент существует 150 оазисов. Каждый дает разноплановые бонусы:

+% к исходящему физическому урону;

+% к исходящему магическому урону;

+% к физической защите;

+% к магической защите;

+% к опыту;

+% к добыче золота с мобов;

+% к добыче из рудников;

+% к добыче ферм;

+% к силе…

Перечисленных бонусов было более пятидесяти. Самое интересное, что данные бонусы не действуют при атаке/защите оазисов. Ладно, что там дальше?

Война за оазисы открывается 2 дня в неделю – суббота и воскресенье. Атака клана возможна лишь на приграничные оазисы, либо на те, которые соседствуют с оазисом, которым владеет ваш клан.

Не менее, чем за 24 часа глава клана обязан объявить об атаке на выбранный им оазис. Данный оазис не может быть атакован несколькими кланами одновременно, если они не находятся в союзе. Оазис не может быть защищаем несколькими кланами одновременно, если они не находятся в союзе. За одни сутки оазис может быть атакован только одним кланом. В случае захвата оазиса любой другой клан не может объявить на него атаку в течение следующих 48 часов.

Так, оазис захватывают и 48 часов нельзя его атаковать. Учитывая, что в неделе лишь 2 дня, в течение которых можно совершать атаки, захваченный оазис как минимум 6 дней будет во владении клана, который его занял.

Появление враждебных к клану, владеющих оазисов войск, возможно лишь в зоне 1х1 километр. Данная зона не может быть атакована и считается свободной от войны. Обеим сторонам запрещается каким-либо образом полностью блокировать проход непреодолимым образом от свободной зоны к оазису и наоборот.

Запрещается объявлять атаку на один и тот же оазис два раза подряд.

Существует ряд ограничений на количество кланов в атаке и защите. ТОП 1-3 кланы не могут привлекать союзников.

ТОП 4-7 – могут привлекать 1 союзника ниже топом в атаку, 1 любого союзника в защиту;

ТОП 8-20 – могут привлекать 2 союзников ниже топом в атаку, 2 любых союзников в защиту;

ТОП 21-50 – могут привлекать 4 союзников из этого топа в атаку, 4 любых в защиту;

ТОП 51-100 – могут привлекать 5 союзников из этого топа в атаку, 5 любых в защиту.

ТОП 101 и ниже – могут привлекать не более 10 союзников из этого топа в атаку, не более 10 любых в защиту.

Так, теперь, с одной стороны, понятно, почему ТОП 1-4 кланы ещё не захватили все оазисы, а с другой…

Сразу пришло в голову пара идей – создаете левые кланы, штук 50, которые при первой возможности кидают войну на приграничный оазис и все, вы спокойны и можете двигаться дальше. Блин, хватит думать, надо сразу дочитать, тьфу…

Внимание! Действует строгий контроль! Если вы объявили атаку и не совершили нападение Ваш клан понесет серьезные репутационные потери и будет наложен штраф. В случае трех подряд объявленных атак и их отсутствия – клан будет расформирован, уровень главы клана будет сброшен до 1. В случае дальнейших рецидивов – аккаунт главы будет заблокирован и игрок навсегда лишится возможности входа в игру! Всевозможные обходы правил будут рассматриваться дополнительно!

Видимо кто-то когда-то такое уже реализовывал, вот и продумали защиту от абуза. Все равно не совсем понятно, насколько это эффективно. Ладно, рано мне ещё о таком думать. Со временем соберу информацию и глянем. Что там ещё интересного про них есть?

Все оазисы одинаковые по размерам, 10х10 километров. Оазис представляет из себя крепостную стену с 4 воротами. По одной с каждой стороны света – Юг, Восток, Север, Запад.

Радиус крепостной стены – 200 метров. Толщина стены – 2 метра. Высота – 8 метров. 16 башен высотой 15 метров.

Так, радиус 200, длина окружности считается как 2хπхR, выходит 1256 метров. Ну примерно, я не в курсе, насколько широки ворота. Выходит, что башни стоят каждые 80 метров. Нормальное расстояние в реальном мире, учитывая пробивную способность лука, но фиг его знает, как оно тут работает…

Крепость находится на равном расстоянии от стены. Представляет собой здание высотой 10 метров. С по бокам 4 башни высотой 20 метров. Ворота с каждой стороны здания. Внутри крепость полая. В центре крепости стоит флаг.

Условие победы атакующих:

1. Уничтожение всех защитников;

49
{"b":"732551","o":1}