2.2 Условный оператор
sun = input('Введите 1 если погода солнечная, и 2 если пасмурная: ')
if sun == '1':
d = 'Нужно загорать'
else:
d = 'Загорать не выйдет'
print(d)
myname = input('Введите логин: ')
mypass = input('Введите пароль: ')
if ((myname == 'tsn') and (mypass == 'superpassword123')) or ((myname == 'boss') and (mypass == '777')):
print('Привет, ' + myname + '. Добро пожаловать!')
else:
print('Ты хто такой, тавай дасвидания…')
v = int(input('Введите сколько вам лет: '))
if (v < 18):
print('Привет, юный кодер')
elif (v < 30):
print('Здравствуйте, молодой человек')
elif (v < 65):
print('Добрый день. Как семья, дети?')
elif (v < 100):
print('Здорово, Михалыч. Пенсию уже дали?')
elif (v < 100000):
print('Клан бессмертных приветствует тебя!')
Введите 1 если погода солнечная, и 2 если пасмурная: 1
Нужно загорать
Введите логин: tsn
Введите пароль: 123
Ты хто такой, тавай дасвидания…
Введите сколько вам лет: 43
Добрый день. Как семья, дети?
2.2.1 Пример решения квадратного уравнения с защищенными блоками
# Пример решения квадратного уравнения
import math # Подключение математического модуля
try: # Защищенный блок 1
a = float(input("Введите A="))
b = float(input("Введите B="))
c = float(input("Введите C="))
try: # Защищенный блок 2
d = b * b – 4 * a * c
x1 = (-b + math.sqrt(d)) / (2 * a)
x2 = (-b – math.sqrt(d)) / (2 * a)
print('d = ', d)
print('x1 = ', round(x1, 2))
print("x2 = " + format(x2, "#.2f"))
except: # Обработчик ошибок для защищенного блока 1
print("Нет решения!")
except: # Обработчик ошибок для защищенного блока 2
print("Неверные входные данные!")
input("Нажмите Enter для выхода") # Задержка перед выходом из программы
Введите A=1
Введите B=2
Введите C=-33
d = 136.0
x1 = 4.83
x2 = -6.83
Нажмите Enter для выхода
2.2.2 Практический пример с условием
# Программа получает ввод чисел X A B, затем выводит значение Y согласно
# y = (10 * (x + a^2)) / (b + a) если x >= 4
# y = 5 * (x + a^2 + b) если x < 4
def main(): # основная функция
# Получаем ввод X A B используя raw_input. Так как данный оператор всегда
# возвращает тип str, преобразовываем его в int используя оператор int()
# В питоне не обязательно объявлять переменные заранее, можно их объявлять
# сразу же присваивая значение. Тип переменной интерпретатор определяет сам
a = int(input('Введите A: '))
b = int(input('Введите B: '))
x = int(input('Введите X: '))
if x >= 4:
y = (10 * (x + a ** 2)) / (b + a)
else:
y = 5 * (x + a ** 2 + b)
# В питоне ' и " равнозначны. Выводим результат на экран. %.1f выводит
# значение типа float с точностью до одной десятой
print("y = %.1f" % y)
# Следующее условие предотвращает запуск программы, если она была импортирована
# в качестве модуля (к примеру import lab1)
if __name__ == '__main__':
main() # вызов основной функции
Введите A: 1
Введите B: 2
Введите X: 3
y = 30.0
2.3 Тернарный условный оператор
a = 10
b = 20
maximum = a if a > b else b
minimum = a if a < b else b
print(minimum, maximum)
10 20
ЛЕКЦИЯ 3 – ОСНОВНЫЕ КОМПОНЕНТЫ PYQT5
3.1 QWidget и QDialog
Окно
№ | Свойство | Назначение |
| | Имя окна |
| | |
| | Доступность |
| | Размеры окна, запрет изменения размера |
| | Шрифт, размер шрифта |
| | Вид курсора |
| | Заголовок окна |
| | Иконка окна |
| | Модальность окна (только у QDialog) |
self.setWindowTitle('Создание простейшей визуальной программы')
self.setWindowIcon(QtGui.QIcon('images/logo.png'))
class Main(QWidget) или class Main(QDialog)
…
app = QApplication(sys.argv)
window = Main()
window.show()
sys.exit(app.exec_())
3.2 QPushButton
Кнопка
№ | Свойство | Назначение |
| | Имя компонента |
| | Доступность |
| | Положение компонента и его размеры |
| | Шрифт, размер шрифта |
| | Вид курсора |
| | Стиль рамки |
| | Надпись |