Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Сергей Талипов

Программирование на Python3 с PyQt5

ЛЕКЦИЯ 1 – УСТАНОВКА PYTHON, БИБЛИОТЕК И IDE

1.1 Установка Python3

Программирование на Python3 с PyQt5 - img_0.jpeg

Программирование на Python3 с PyQt5 - img_1.jpeg

Программирование на Python3 с PyQt5 - img_2.jpeg

Программирование на Python3 с PyQt5 - img_3.jpeg

Программирование на Python3 с PyQt5 - img_4.jpeg

Программирование на Python3 с PyQt5 - img_5.jpeg

C:\Python35\

C:\Python35\Scripts\

1.2 Установка в Python библиотек Qt5, Spyder3 и других модулей

Программирование на Python3 с PyQt5 - img_6.jpeg

pip install PyQt5

pip install PyQt5-tools

pip install spyder

pip install pyperclip

pip install requests

pip install html2text

pip install beautifulsoup4

pip install wget

pip install python-docx

pip install XlsxWriter

pip install openpyxl

pip install Pillow

pip install selenium

pip install wheel

pip install pyinstaller

pip install pypiwin32

pip install pywin32-ctypes

1.3 Запуск стандартной графической оболочки IDLE

IDLE.bat:

@start /b C:\Python35\pythonw.exe "C:\Python35\Lib\idlelib\idle.pyw"

1.4 Запуск графической оболочки Spyder3

Spyder3.bat

@start /b C:\Python35\Scripts\spyder3.exe

Программирование на Python3 с PyQt5 - img_7.png

Программирование на Python3 с PyQt5 - img_8.png

1.5 Использование сторонней IDE PyCharm

JetBrains32.bat:

@start /b C:\PyCharm2018\bin\pycharm.exe

JetBrains64.bat:

@start /b C:\PyCharm2018\bin\pycharm64.exe

Программирование на Python3 с PyQt5 - img_9.jpeg

1.5.1 Настройка в PyCharm мастера для создания QtForm

Программирование на Python3 с PyQt5 - img_10.jpeg

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<ui version="4.0">

 <class>Form</class>

 <widget class="QWidget" name="Form">

  <property name="geometry">

   <rect>

    <x>0</x>

    <y>0</y>

    <width>640</width>

    <height>480</height>

   </rect>

  </property>

  <property name="windowTitle">

   <string>Form</string>

  </property>

 </widget>

 <resources/>

 <connections/>

</ui>

Программирование на Python3 с PyQt5 - img_11.jpeg

1.5.2 Настройка для вызова внешнего редактора QtForm

Программирование на Python3 с PyQt5 - img_12.png

C:\Python35\Lib\site-packages\pyqt5-tools\designer.exe

"$FilePath$"

$FileDir$

Программирование на Python3 с PyQt5 - img_13.jpeg

Программирование на Python3 с PyQt5 - img_14.jpeg

1.6 Компиляция в exe-файл

Чтобы перенести программу на другой компьютер, где не установлен Python, её нужно скомпилировать в .exe файл. Для этого есть несколько способов, и сегодня мы рассмотрим наиболее простой – библиотеку pyinstaller

Дадим в командной строке две команды:

pip install wheel

pip install pyinstaller

pip install pypiwin32

pip install pywin32-ctypes

Допустим, мы имеем .py файл под названием 1.py, который успешно запускается и работает в качестве скрипта Python. И теперь мы хотим сделать из него .exe файл, чтобы мы могли просто дать его другу, и не переживать об установке питона и модулей на другом компьютере.

Положим наш скрипт на диск D: далее откроем командную строку и введем следующие команды

D:

pyinstaller –onedir –onefile –name=myprogram "D:\1.py" –paths C:\Python35\Lib\site-packages\PyQt5\Qt\bin

Через некоторое время компиляция завершится и в подкаталоге dist появится EXE-шник

Некоторые ключи для компиляции:

--onefile – сборка в один файл, т.е. файлы .dll не пишутся

–-windowed -при запуске приложения, будет появляться консоль

–-noconsole – при запуске приложения, консоль появляться не будет

–-icon=app.ico – добавляем иконку в окно

–-paths – возможность вручную прописать путь к необходимым файлам, если pyinstaller

не может их найти (например: –paths C:\Python35\Lib\site-packages\PyQt5\Qt\bin)

1.7 Если поломался Python и не работает pip, spyder3 или pyinstaller

cmd

python -m pip install pip==9.0.1

pip uninstall spyder

pip install spyder

pip uninstall pyinstaller

pip install pyinstaller

1.8 Установка PyQt5 в Linux

sudo apt-get install qt5-default

sudo apt-get install qtcreator

ЛЕКЦИЯ 2 – ОСНОВНЫЕ ТИПЫ ДАННЫХ, УСЛОВИЯ И ОПЕРАЦИИ

К неизменяемым (immutable) типам относятся: целые числа (int),  числа с плавающей точкой (float), комплексные числа (complex), логические переменные (bool), кортежи (tuple), строки (str) и неизменяемые множества (frozen set).

К изменяемым (mutable) типам относятся: списки (list), множества (set), словари (dict).

2.1 Числовые и строковые переменные

Целые числа могут быть любой длины, они ограничиваются лишь доступной памятью.

Числа с плавающей запятой имеют ограниченную точность. Визуально разницу между целым числом и числом с плавающей запятой можно заметить в консоли по наличию точки: 1 – целое число, 1.0 – с плавающей запятой.

1
{"b":"724394","o":1}