Литмир - Электронная Библиотека

Было очень приятно не целиться в слабые места, а просто жать курок пока громадные махины не разлетались на куски. Не меньшую эйфорию приносило вновь найденное ощущение битвы. Никаких забот, никаких вечных туч над головой, только чёткие цели, ясные приказы и видимые враги, которые падают если стрелять в них достаточно долго.

Эстетика в простоте. Не в лёгкости… но в простоте.

Каюсь… тогда я снова почувствовал вкус к жизни, что скорее было плохим звоночком для моей психики, но я абсолютно плевал на это, до тех пор, пока вкус был сладким и бодрящим. Да и не то чтобы у меня было время на морально-этические дилеммы.

Дальше по руинам, почти не прекращая борьбу с гетами, но сметая их неостановимой волной.

Вскоре тело начало ныть, но болеутоляющие вымыли неприятные ощущения из сознания.

Окрестности остались в памяти размытым пятном. Ни секунды на почтение великой архитектуры, мрачной атмосферы, ни секунды в погоне за минутной стрелкой.

Лишь поездка в древнем лифте обозначила мимолётную передышку. Мой патронный модуль был заряжен на добрые 95 процентов, медигеля потрачено всего два заряда — один когда задело Тали, от чего я чуть не впал в паническую атаку, не совру, второй на Шепард. Световых и зажигательных осталось по восемь штук.

Дальше. Дальше и дальше.

Первые сложности появились когда геты действительно организовали линию обороны, в нескольких метрах от старого командного центра. Прайм оказался крепким орешком, но как только с него слетели щиты, Рекс и Шепард с лёгкостью подняли его биотикой и впечатали в землю. Я, в свою очередь, накрыл его зажигательной, просто на всякий случай.

Без изысков, но действенно.

Я смутно помню повреждённую и хаотичную пятидесяти тысячелетнюю запись, на которую мы наткнулись, взламывая блок Сарена. Почему-то я совсем забыл про её существование.

Запись напоминала призрака. И я ни слова не разобрал — только Шепард всё поняла. Предостережение о вторжении Жнецов. Запоздало.

Когда мы уходили, всё что воспроизводила запись — это громкий, эхом преследующий нас заевший звук. Шепард стиснула зубы и не переводила, но мне кажется, что я всё ещё помнил перевод из игры.

-Не остановить! … Не остановить! …

***

Вхождение в протеанский храм… или, скорее, братскую могилу — незабываемый опыт. Одно дело игра 2006 года, совершенно другое — настоящая прогулка по праху, когда собственными глазами можно воспринять перспективу.

А ведь я всего лишь смотрел через внутренние мониторы Мако, пока мы как гончие неслись за Сареном.

Я молчал, когда внутри обсуждали стазисные капсулы на стенах. Тысячи мёртвых протеан, чьи тела давно обратились в прах в гниющем храме. Неприглядная мысль.

По пути мы убирали гетов, оставленных Сареном чтобы замедлить нас… работу они выполняли из рук вон плохо.

Мы неизбежно добрались до барьера из чистой энергии, преградившего дорогу. Увидев проход справа от барьера, Шепард приказала спешиться и разведать. Лифт, как оказалось.

Согласно боевому построению, я стоял позади всех, в полной мере впитывая антураж обстановки. Хотелось бы отключить фильтры или снять шлем. Есть места, которые буквально пахнут историей — старые библиотеки, например.

Увы, мы были на задании, а с атмосферой Ила лучше не рисковать, даже если системы говорят что местным воздухом можно дышать. Не стоит забывать про аллергические реакции или ещё какую мерзость.

К тому же не думаю, что ощущения сильно отличаются от Фероса — пыль и гниль, только в сотню раз хуже, учитывая подземное положение и количество растений.

И вонь разлагающихся тел и растений. Подумав ещё раз, я был рад остаться в шлеме.

***

Поездка в лифте старее чем современные галактические цивилизации — это ужасная нервотрёпка для любой разумной формы жизни. В ожидании прибытия я нервно ходил по кругу и переживал о каких-нибудь дышащих на ладан мельчайших деталях механизма, из-за которых лифт может сорваться вниз и похоронить нас.

Другим приходилось ещё хуже.

Естественно, шаг наружу стал облегчением — шаг навстречу виду, который до сих пор видится мне явью.

Как раз вовремя я вспомнил активировать записывающую программу.

Как же игра обделила эту локацию вниманием.

Допотопные руины выглядели так, будто они уложили себя в гнездо корней гигантских тысячелетних деревьев. Смесь природы и древней цивилизации на пике могущества, а в центре, через вымощенную камнем и сталью дорогу… красная голограмма за консолью, прерывающаяся и сбоящая.

Несмотря на её состояние, голос, каким бы механическим и искусственным он ни был, резонировал по всему залу, эхом отражаясь от дальних стен.

-Вы не протеане… но и не машины. Это один из множества предсказанных сценариев. Поэтому мы послали вам предупреждения через маяки.

Я молчал, завлечённый моментом. Игровые воспоминания нахлынули с новой силой, накладываясь на реальность.

Клянусь, я словно слышал приглушённую культовую мелодию этой беседы.

-Выглядит как… какой-то ВИ. — сказал Гаррус, тоже явно поражённый обстановкой. — Сильно повреждённый.

-Я не обнаружил в вас признаков индоктринации. В отличие от предыдущего. Возможно надежда ещё жива.

-… Почему мы понимаем тебя? — спросила Лиара, широко открыв глаза. — Почему ты не говоришь на протеанском?

-Я прослушивал ваши разговоры с момента вашего прибытия в комплекс. Я сменил метод вывода информации на формат, который вы в силах понять.

Голос голограммы был так спокоен, так ровен — идиотская заметка, учитывая, что это ВИ, не имеющий чувств и эмоций.

Он снова засверкал, пытаясь вывести изображение. Сбои стали серьёзнее, всё что можно было разглядеть — это призраков давно ушедших времён. Он вообще заметил, что с нами бесполезно коммуницировать визуально? Имело ли это вообще хоть какое-нибудь значение для охранника со стоической пятидесяти тысячелетней службой за плечами?

-Я — Страж. Здесь вы пока что в безопасности. Но, вероятно, ненадолго. Скоро безопасных мест не останется.

Комментарий к Наперегонки Со Временем: Ил

[1] - Оборонительный Флот Цитадель (Citadel Defense Fleet)

[2] - Грубо говоря, работа в английском языке делится на два типа - White collar (Белый воротничок) и Blue collar (Голубой воротничок). Первые - скорее интеллигенция. Врачи, учителя, юристы и так далее. Вторые - скорее пролетариат. Строители, работники на заводах, сантехники и так далее.

[3] - В оригинале - “Into Fire, Unafraid”. Буквально - В огонь, без страха.

[4] - В оригинале - Who Dares Wins. Легендарный слоган легендарных САС.

[5] - Смерть Шепард в начале второй части и простой в два года.

Я снова живу! Ну, сказать особо нечего, я просто ленился писать перевод, да и настроения не было совсем, но теперь я вернулся и я лучше чем был! На самом деле нет, но переводить готов.

Пока писал перевод задумался, было бы верным решением брать перевод из русской локализации, если предложение точь-в-точь как в игре? Пришёл к выводу что нет, по ряду причин. Если кратко - недоверие, халтура, лень. В основном лень. Поэтому надеюсь, что вас устраивает моё вольнодумство.

Ну а на этом всё. История неумолимо движется к концу, оригинал уже закрыт эпилогом. Посмотрим сколько времени понадобится мне чтобы донести его до вас. Никаких конкретных сроков, первое правило автора.

До скорого.

========== Цитадель: Последний Рубеж ==========

Победа всегда в руках тех, кто отказывается сдаваться — Наполеон Хилл

Страж не открыл мне ничего нового.

У моих соратников, однако, разошлась по швам картина мира.

Цитадель это… ловушка? Реле в глубины тёмного космоса? Хранители — целая раса слуг Жнецов?

Неслыханно. Опровержение огромного множества тысячелетних мнимых истин.

149
{"b":"723076","o":1}