Литмир - Электронная Библиотека
A
A

В конце 4 цикла увеличилась концентрация. Меткость увеличиваться отказывалась, печаль. Занимался я таким образом до 22:00. 8 часов нудной раскачки принесли мне многое:

Выстрел из лука поднялся до 4 уровня,

Концентрация поднялась на 3 единицы,

Меткость на 1 единицу,

Ловкость на 2 единицы,

Восприятие на 2 единицы,

Алхимия прокачалась до 4 уровня.

Также я сломал обе стрелы ужасного качества. У остальных стрел просела прочность, но не сильно. Чувствую, что стрелы придется заказывать еще…

Так уж получилось, что я почему–то продолжал поднимать концентрацию до 2 единиц, хотя после повышения — мог больше. Заметил я это уже под конец. А значит, чтобы раскачивать концентрацию не обязательно заполнять статус бар до конца, главное использовать этот бонус. В следующий раз буду поднимать на единицу, а то ловкость и меткость довольно долго качаются. Подумать только, за 8 часов меткость увеличилась всего на единицу! Хотя эффект я почувствовал сразу — если раньше каждый второй выстрел шёл в молоко, то теперь только каждый четвертый. В алхимии тоже появился прогресс, хотя и малозаметный. За все время, что я варил отвары, я потратил 216 ягод, это 216 отваров, и несмотря на то, что чуть больше четверти отваров не было испорчено, ни один из них не имел свойств. Конечно я понимаю, что не будь я жадным и используй хотя бы по 20 ягод на один отвар, вместо 1, я бы получил результат, но… Мне нужно поднять алхимию как можно скорее, а потому плевать на то, что мне нечего продать.

Тут меня осенило: у меня же осталось еще два эликсира с быстравой! Нужно продать их и тогда можно будет покрыть долги и жить спокойно у Клинтона дольше. Ночевать под открытым небом мне не хотелось, как и проситься к кому–нибудь в дом. Хватит с меня домашних обязанностей, только кач, только хардкор! Собравшись, я устало побрел в деревню.

На краю зрения мигал восклицательный знак. Не знаю, как я раньше не замечал его. Ну, что там приготовила для меня игра?

Эпический квест «Долг Травника 1» изменен. Задание: добраться до главного травника королевства и сообщить ему о нахождении блуждающего цветка как можно скорее или поручить это задание надежному товарищу. Задание ограничено по времени: 49 дней, 11 часов, 42 минуты, 13 секунд. Награда: репутация у Травы + 5000, репутация с королевством Аварус + 100, репутация в Лохановке + 500 опыт 50000, следующий квест цепочки. В случае, если Вы не успеете — задание считается проваленным. Штраф за провал: репутация у Травы — 10000, репутация с королевством Аварус — 500, репутация в Лохановке — 2000, исключение из учеников травницы, невозможность вступить в сообщество травников. При выполнении задания доверенным лицом награда будет уменьшена в 10 раз.

Интересно. С одной стороны, мне намекнули, что плюшки будут, но с другой. Опыт. Опыт, твою мать! Мне осталось всего 5 опыта, чтобы перескочить на 2 уровень, а значит это конец. Теперь мне надо, как в жопу ужаленному набирать очки характеристик, чтобы не профукать более быструю раскачку, а то, что это будет очень важно я не сомневался — посмотреть на восприятие — чудо, как быстро прокачивается. Я устало заглянул в свои характеристики:

Имя Фамилия: Су Мрак

Класс: не определен.

Раса: человек

Уровень: 1 (195\200)

Здоровье: 71

Мана: 34

Бодрость: 90

Характеристики

Основные:

Сила 13

Ловкость 3

Интеллект 6

Выносливость 7

Восприятие 19

Харизма 8

Удача 4

Вторичные:

Сила Воли 1

Мудрость 2

Меткость 2

Концентрация 4

Ярость 1

Скорость 5

Интуиция 3

Свободных очков основных характеристик: 10.

Навыки: Удар ножом 1, выстрел из лука 4, Медитация 2.

Заклинания: Огонёк 4.

Способности: Поиск растительных ингредиентов 1, Алхимик–самоучка 1.

Профессии: поиск трав 7, алхимия 4.

Уникальные достижения: «Восприятие не в цифрах, оно в чувствах» (Бонус +10% эффективности тренировок восприятия), «Сила не в цифрах, оно в мышцах» (Бонус +10% эффективности тренировок силы).

«Никуда не тороплюсь» (Бонус +10% эффективности тренировок восприятия и силы).

Перманентные баффы: Бафф новичка (до 25 уровня эффективность тренировки восприятия и силы +5%, до 10 уровня +10%).

Сопротивления:

К ментальным атакам — 10%

Иммунитет к заклинанию «Страх» и подобным

Финиш… Ловкость надо поднять на 8 единиц, интеллект на 5, выносливость на 4, харизму на 3, удачу на 7 (как, спрашивается, её вообще поднимать?????), силу воли на 10 (её я так и не научился развивать), мудрость на 9, меткость на 9, концентрацию на 5, ярость на 10 (тоже жесть), скорость на 6, интуицию на 8 (здесь вообще все сложно, не понятно, в какие дебри нужно лезть, чтобы что–то почувствовать).

Я приуныл. Видимо все бонусы собрать не получиться. Ну спасибо, Трава, чтобы я без тебя делал???? Я добрел до комнаты в трактире. Убранство оставляло желать лучшего — деревянная кровать и шкаф — это всё. Даже сундучка никакого не стояло. Про одеяло вообще молчу — на кровати лежало сено. Я очень устал, а потому просто вырубился на кровати, не раздеваясь.

Глава 11. Неожиданная встреча.

Проснулся я только в 10 по интерфейсу. Было непривычно, что Трава не будила меня, и даже как–то тоскливо. Я лежал на кровати и смотрел в потолок. В сумке лежали различные склянки на бодрость, здоровье и бесполезную простуду, преобразователь (кстати, может стоило его вернуть?) и прочие вещи, которые только утяжеляли мне путь, а значит, пока комната оплачена еще на сутки, можно было их оставить в номере. Впрочем, бутыльки бодрости я подумывал продать хоть за сколько–нибудь. Посмотрев в инвентарь, решил–таки избавиться от лука, что давали при старте игры, так как теперь есть лук получше. Хотя… доломаю второй раз, тогда и сменю. Ножик тоже нужно оставить — вряд ли я смогу нормально разделывать туши топором. С другой стороны, к тому моменту, как я начну это делать — в любом случае появится вещь на замену. Поменяв сломанную вещь с радостью заметил, что сумка стала весить чуть меньше. И тут я увидел странность — прочность одежды упала до критической отметки в 1 ед, а для рубахи до 2 единиц. Вроде ни с кем не дрался, отчего так?

План на день таков: сходить до охотников, продать им эликсиры или хотя бы попытаться. Отыскать Миху и попросить затянуть сдачу квеста, хотя бы попытаться… При удачной продаже эликов — раздать долги. Если что–то останется — купить одежду. Ну и качаться, качаться и еще раз качаться.

Спустившись на первый этаж трактира, чтобы заказать завтрак, я был удивлен. В помещении шумно отдыхали 5 игроков. Уж не знаю, какой у них уровень, но это точно игроки. По разговору понятно.

— О, смотри, какой–то нуб появился, — беззлобно сказал человек с ником Вестник. Он был высоким, с светлыми длинными волосами и луком за плечом.

— Точно. Интересно, откуда у нуба деньги на ночлег? Или квест выпросить у неписи смог? — девушка с каштановыми кудрями и какой–то палкой в руках (посохом?), с удивлением уставилась на меня зелеными глазами.

Ник у девушки был Люси. Наверное, маг или лекарь. Также в их группе было еще 2 парня и девушка. Один парень был в грязной кольчуге, поножах из гнутого металла и сапогах из того же комплекта, ник Сокрушитель. Второй был мелким, с хитрющим взглядом, ник Пакость. И последний член группы — с двуручным мечом, карими глазами и приятной ямочкой на щеке — Офелия.

На долю секунды я испугался, потом расслабился и, с невозмутимым видом купил у Клинтона завтрак. Сел я за столик в дальнем углу, полностью игнорируя группу.

30
{"b":"722147","o":1}