Адаптировано, значит. Вот почему всё вокруг кажется таким знакомым и понятным. Чуждым, но понятным. Здания имеют странную форму, эргономика входов, высота этажей и т.п. выглядят странно, но я всё еще понимаю, что это здания. А не непонятная гора мусора или улей ксеноморфов, к примеру. Удобно.
Интересно, как этот город в реальности выглядит, без адаптации? Пожалуй, не стану сейчас проверять, а то вдруг меня скрутит, как в лобби от вида чуждых рас. А тут ведь я вовсе не в безопасности…
Прислушиваюсь. Звуки прекратились. Здание напротив выглядит всё таким же безжизненным. Улавливаю движение краем глаза, поворачиваю голову и вижу гигантское насекомое на стене, чей коготь сносит мне голову.
Персонаж Игрока уничтожен пустынным искателем. Осуществляю загрузку сознания в секторальный социальный хаб. До восстановления проекции персонажа 11:59:57 часов.
Глава 3
И снова по ушам бьет гул толпы. Какого… что это было только что?! Я ведь… фаерболл хотел кинуть… только не успел, м-да. И снижение урона на 1%, кажется, не помогло…
И восстановление 12 часов! Система, можно как-то ускорить восстановление персонажа?
Доступно снижение времени восстановления вдвое 10 эссенции
Полное восстановление 100 эссенции
Засада… Не, так-то у меня она есть, но что это за фарм такой, невыгодный?!
– Привет, новичок. Угостить тебя тонизирующим? – откуда-то со стороны раздаётся женский голос. Оборачиваюсь, вижу перед собой её симпатичную аватарку. Женственная, в меру сексуальная, в меру приветливая, смотрит открыто, без давления или спешки, обращается явно ко мне. Изумленно замечаю, как черты её лица неуловимо плывут, и весь её вид становится как будто более домашним. Вроде всё то же самое, цвет глаз тот же, волосы те же, это ведь всё равно адаптация, а не её реальный облик. Но общее впечатление неуловимо меняется. Как-то, уютненько с ней, что ли? Ну, почему бы и не пообщаться, всё равно таймер… м-да.
Киваю, иду за ней. Заходим во что-то похожее на кафе. Разумные едят, пьют, курят чего-то, в сторонке какие-то столы и вокруг них слегка толпится народ. На открытой площадке на втором этаже над входом видны спокойно общающиеся группы разумных. Девушка ловит мой взгляд и ведет меня туда. Ну да, там кажется поспокойнее, чем внизу, и общаться будет комфортнее.
– Вижу, ты уже пробовал ходить в разломы. Эх… первые впечатления… первые смерти… Даже завидую тебе немного, всё такое новое! Запомни, новичок, эта игра не для одиночек. Нет, потом, когда станешь сильномогучим нагибатором, можешь и в одного. Но скучно же!
Хотя дело вкуса. Ты можешь, конечно, упереться, потратить пару сотен жизней и несколько месяцев, изучить какую-то локацию, научиться там побеждать… А потом её зачистят и тебе придётся изучать новое место. Даже если и появятся новые разломы там же, будет это не скоро.
Поэтому разумные объединяются в кланы. Это, кстати, еще и время восстановления после смерти сокращает – читай описание.
Игрок предлагает вам доступ к описанию бонусов клана "BFG-137a" с самоназванием "Летящие". Принять?
Соглашаюсь, выскакивает окошко бонусов. Чего тут только нет – бонусы к количеству собранных растений, добытой руды, к скорости добычи, к скорости перемещения.
О! Вот это интересно:
Сокращение времени восстановления персонажа после смерти на 25%.
Бонус к опыту 20%.
Бонус к редкости и количеству добычи 50%.
Я эти бонусы только к описанию премиум-аккаунта видел, а сокращения времени восстановления и там не было.
– И какова цена вступления в клан? Что-то я ведь должен буду отдать взамен? – не бывает плюшек без цены.
– О! Ты понимаешь систему! Но видишь ли какая штука, новичок – По-доброму подсмеивается она надо мной. – Кланы разные! И отношения в кланах тоже разные. Клан – это как семья, которую ты выбираешь. Только вот и семьи ведь тоже разные бывают.
Это, не говоря о том, что некоторые расы и понятия-то такого не имеют… Ты можешь со старта получить больше, но и отдавать должен будешь тоже больше. Иначе клан разорится, раздавая плюшки направо и налево.
А можешь просто вступить. Клан не станет оплачивать для тебя премиум, покупать эликсиры и экипировку, помогать в прокачке навыков… Но и ты сможешь выйти из клана в любой момент!
– И зачем тогда это нужно клану?
– О! Правильные вопросы задаёшь! Лови описание.
Клановые налоги
10% от опыта.
25% от добытого лута.
Эм… таким образом бонус к опыту 20%, а налог 10%. Я всё равно в плюсе, и клан тоже в плюсе. Вот оно что!
– Вижу, ты понял. Взаимовыгода – вот основа долгосрочных отношений. Ну и то, как ты шугался вербовщиков, дало мне понять, что не любишь обязательств. – Смеётся, зараза такая. Понимает, что заинтересовала.
А с другой стороны, если она предлагает мне именно то, что я и хочу, т.е. бонусы без обязательств, то почему бы и нет? Я получаю бонусы, клан из моих же бонусов часть забирает налогами… А без клана у меня и тех бонусов не было бы… То какая разницы, если обе стороны в выигрыше?
– И я смогу выйти в любой момент? Без обязательств, контрактов и дополнительных соглашений?
– Да, сможешь выйти в любой момент. Без обязательств, контрактов и дополнительных соглашений.
– Хорошо, кидай приглос.
Поздравляем, вы вступили в клан "BFG-137a" самоназвание "Летящие"
Со списком бонусов и налогов можете ознакомиться на системной вкладке клана
– Просто уточняю – что произойдёт, если я буду неактивен или фармить крохи опыта? Клану ведь тогда с меня не будет особой пользы, как скоро меня кикнут?
– Лимит на количество членов у клана будет достигнут еще не скоро. Система не поощряет огромные секторальные кланы, когда вообще все игроки сектора состоят в одном единственном клане. Там дикие штрафы активируются и такие кланы мгновенно распадаются.
А так ограничений практически нет. Основы объединения – удобство игроков и общие интересы. В отдельных звёздных системах могут ведь быть… дохреналионы игроков. А где-то единицы. Поэтому лимиты настолько велики, что их считай и нет.
Единственное, за что тебя реально могут кикнуть, если сам внезапно не решишь уйти, это какие-то действия, затрагивающие весь клан. К примеру, нападение на цитадель нейтрального клана, что сделает его нашим врагом и спровоцирует войну. Но вряд ли тебе удастся сделать что-то подобное. Это не знаю, что надо сотворить нубу, чтобы хоть как-то нанести вред чужой клановой цитадели…
Еще исключаются из клана, с правом повторного вступления, неактивные более года игроки. У тебя, как у новичка, иммунитет на подобное исключение в 1 год. Часто новички пробуют истинной медитацией заниматься или подобным. Это нормально. Просто появляйся в игре хотя бы раз в несколько месяцев, ну а дальше сам разберешься.
Запомни: клан – это твоя семья. Помогай своим и не стесняйся просить помощи. Ну, с дурацкими вопросами вроде подарить сотню-другую эссенции тебя, конечно, пошлют. Но какие-то вещи могут сильно облегчить тебе жизнь и быть мелочью для других, поэтому тебе с ними помогут.
Идем, покажу наш кланхолл. Заодно и в списке локаций он у тебя появится – протягивает ко мне руку.
* * *
Кланхолл… предстал передо мной чем-то вроде офисного здания, совмещенного со складом и мастерскими, построенными вокруг просторного центрального двора, и всё это в одном здании. Не знаю, что там снаружи, а внутри уютненько.
Просторный холл, высокие потолки, комфортное ровное освещение, и множество разумных, движущихся в разные стороны.
Ферея ведет меня за собой в уголок к чему-то вроде диванчиков. Такие, большущие бульбы, которые вроде мягкие, а когда на них чуть сильнее опираешься, становятся упругими и держат тело уверенно, при этом оставаясь комфортными. Можно почти любое положение тела принять, и они в нем фиксируются. Если чуть сильнее надавить, меняют форму, а если просто опереться – держат. Прикольная штука. Хотел бы я такую себе домой!