Литмир - Электронная Библиотека
A
A

– В основном, кланы занимаются крафтом. Мастера, конечно, могут себе позволить прокачанные мастерские. Ну то мастера, когда навыки уже прокачаны. Да и для них они всё равно не дешевы, и позволять им простаивать, пока мастер спит, фармит опыт или занят делами в реале никому неохота. Гораздо выгоднее разделить траты с кем-то ещё и эти же ресурсы потратить хотя бы и на прокачку собственных крафтовых навыков.

В итоге в клане почти всегда есть свободные мастерские. Если вдруг появятся новые крафтеры и мастерских будет не хватать – построим новые и снова появятся свободные. Лучше небольшая часть будет простаивать, чем терять хороших крафтеров, из-за того, что для них не нашлось места для работы.

Возможно ты видел. К крафту тоже есть клановые бонусы. И чуть меньшие налоги на этот же крафт, чем бонусы. В итоге клан получает постоянный приток ресурсов, крафтеры место для работы и опять же бонусы. Все в выигрыше.

– А зачем клану ресурсы?

– Ха-ха, ты смешной – откуда-то сбоку раздается приятный мужской баритон. Оборачиваюсь, возле нас оказывается собралось несколько разумных.

– Привет, новичок. Добро пожаловать в "Летящие". Поздравляю, Ферея. Еще один рекрут! Любишь ты общаться с новенькими – говорящий похож на орка… только синий и с рогами. Я вижу его как резкого, мощного перса, который не боится врываться в ряды врагов и способен уходить от ответных атак. Блин, вот как эта адаптация работает? Как я это всё понял лишь по взгляду на него?

– Да, я такая. Я его еще и с дочкой познакомлю, так и знайте! Он вроде нормальный разумный.

– Здорово! Ферея кого попало в клан не приведет.

– Так что с ресурсами?

– Тут всё просто. Клановые бонусы, они думаешь откуда берутся? – Обводит рукой всё вокруг. – Наш кланхолл и даёт все эти бонусы. Вкладываешь ресурсы, строишь что надо и получаешь бонус. Хитрость в том, что другие кланы могут напасть, всё это разрушить и получить часть потраченных нами ресурсов себе в качестве лута. А мы потеряем прогресс развития кланхолла или даже его уровень.

Если другой игрок убьет тебя за пределами социалки – он даже опыта к навыкам за тебя не получит. И никаких ресурсов из твоего инвентаря не выпадет. Индивидуального ПВП как такового в чистом виде тут нет, из-за отсутствия лута и опыта за убийство игроков. Совсем другое дело межклановые войны… О! Вот это дело у нас регулярно бывает. Но знаешь, самое забавное – в целом это идёт кланам на пользу. Не знаю, как точно это работает, о том у главы и офицеров вроде неё пускай голова болит.

– Офицеров? – вопросительно смотрю на Ферею.

– Я дипломат, вербовщик, всеобщая мамочка и строгий, но справедливый, эм… еще не решила, кто… но всё равно я главная, да!

– Она мастер на все руки. По сути, всё, что не относится к боям – на ней. По крайней мере то, что касается отношений внутри клана. У неё получается, ей это интересно – все довольны, и клану от этого тоже хорошо. По крайней мере, каких-то серьёзных внутренних конфликтов у нас почти не бывает. Отчасти потому, что она имеет право вето на вступление любого разумного в клан, если он ей чем-то не понравится. То, что она тебя назвала нормальным разумным о многом нам говорит. Цени это.

– Спасибо… а как вы вообще… вы ведь из разных миров, я прав? Как мы вообще способны друг друга понимать и взаимодействовать?

– Ну тут отчасти заслуга системы и премиум-аккаунтов, облегчающих общение. Но есть и еще кое-что… Разумность в целом, она похожа. Само стремление к развитию – общее для всех. У кого-то больше, кому-то нужно что-то особенное, но сами-то стремления во многом схожи. Всем нужна эссенция! – народ вокруг радостно заржал.

– Ладно, ребята, расходитесь, я еще с новичком не наигралась, он на сегодня весь мой! Ши! Ши-ши! – Ферея зашикала на остальных и народ, посмеиваясь, начал потихоньку расходиться. Киваю ей благодарно. Не люблю лишнее внимание, особенно когда всё вокруг еще столь незнакомо и ситуация непонятна.

Эта женщина сводит меня с ума. Она слишком человечна. С трудом удерживаюсь от того, чтобы посмотреть, как она на самом деле выглядит… А, какого черта! Система, отключить адаптацию аватаров окружения на 5 мин (на случай, если меня скрутит от её вида)

Смотрю… смотрю… Что за?!

Я вижу весьма женственный, хоть и слегка расплывающийся туманной дымкой силуэт. Как это может быть?

– Эм, Ферея?

– Да?

– Извиняюсь за нескромный вопрос. Почему твой аватар так похож на женщин моего вида?

– Ах, это. Расовая особенность, ты тут ни при чём. Мы исторически жили, да и продолжаем жить, как симбионты. Для этого наши тела способны подстраиваться под собеседника, чтобы иметь возможность установить связь. Как бы это выразить получше… мы ненадолго становимся тобой. Но так как полное копирование будет скорее отталкивать, чем привлекать, то мы превращаемся не в точную копию тебя, а в того, кого бы ты хотел в нас видеть.

В твоём случае – женскую особь твоего вида. Из-за слишком недолгого знакомства образ пока нечеткий, но я продолжаю познавать тебя, через понимание твоих ожиданий. Весьма познавательно. Ты знал, что наполовину живёшь животными инстинктами? – вижу смешинки в её глазах. Реальных глазах. Ну насколько реальной может быть аватара существа, живущего где-то на другом конце галактики. Хотя может и не совсем на другом, но и не прям вот рядом.

– Ха-ха. Ты еще скажи, что у вас не так.

– Боже, какой ты еще новичок. Без обид. Система в принципе приходит лишь в те миры, где часть населения достигла истинной разумности. Мы до конца не понимаем, что именно это значит. Впрочем, как и всё, что имеет системную приписку "истинный". Но общие принципы можем воспринять.

Доступ к системе получают лишь те разумные, которые осознают себя и делают собственный выбор. Во всём. Хотя бы 50% времени. Лишь когда больше 10% жителей отдельной системы достигают "истинной разумности" в категориях Игры, звездная система подключается к Игре. Ну и конечно, эти самые "истинно разумные" получают к ней доступ в первую очередь.

Именно поэтому твоя животная натура, вместе с фактом того, что ты в Игре, заставляет удивляться тому, как сочетаются в тебе животные порывы и осознанность.

Что касается моего вида… Обычно мы вступаем в симбиоз с растениями долгожителями на своей планете. Ты бы назвал их деревьями, но они несколько большее. Может быть из-за тысячелетий симбиоза, может быть всегда такими были – кто знает.

В общем, мы получаем от них энергию, взамен отпугивая от них травоядных и вредителей. В итоге за часть своей энергии они получают избавление от больших потенциальных проблем и увеличение срока жизни, а мы возможность гулять по миру и взаимодействовать с ним, имея партнёра в качестве якоря для воплощения.

– Боже, меня в клан заманила дриада. Кого ещё я тут встречу? Кентавров и мальчиков с палочками?

– Ха-ха, забавный архетип. Но нет, функционально мы привязаны лишь к одному "дереву", поэтому нас нельзя считать ответственными за локальные леса. Ты же не вмешиваешься в дела, которые тебя не касаются и пользы тебе не принесут? Лишь в те, что нужны тебе самому. Так и у нас. Мы заботимся только о своём дереве.

Здесь же, в игре, мы, как ты и заметил, в основном занимаемся дипломатией и вербовкой. Именно благодаря способности понимать "подноготную" других видов. Даже мой диалог с тобой призван не задеть твои чувства, а показать мою открытость и доверие. И это работает, уж ты мне поверь!

Мой взгляд всё еще не может оторваться от её… эм… верхней половины, да, от неё! И вовсе не потому, что сквозь дымку почти видно розовые притягательные формы… Не-не-не… я думаю вовсе не о том, не о её… выпуклостях… и впадинах…

– Хотя, следует честно признать, в дипломатии мы всё же далеко не лучшие. Всё же наши способности завязаны больше на поиск симбионта, чем именно на понимание других.

– А?

– Включай уже адаптацию аватаров, у тебя мозги совсем не там, где должны быть. Так у вас говорят, кажется?

7
{"b":"718012","o":1}