Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Пики – одно, любое, слово.

Трефы – два, любых, слова.

Бубны – три, любых, слова.

Червы – четыре, любых, слова.

Например: «Жарко!» Значит, надо ходить с пики. Или: «Подумай хорошо перед ходом!» Следовательно, надо ходить с черв. Эта система хороша тем, что слова каждый раз могут быть разные, а смысл одинаковый. А если надо обмениваться информацией только о номинале карт и не обращать внимания на масть, как это имеет место при игре в двадцать одно, то выдавая из колоды известные по крапу карты, всегда можно одновременно сообщать напарнику какие именно это карты. Здесь применяется простая закодированная таблица 3:

Таблица 3. Коды номиналов карт

Раскрытые секреты карточных шулеров и мошенников - i_055.png

При помощи количества слов передаётся информация о номере горизонтальной строки, от первого до третьего номера, а затем – о номере столбца от первого до третьего. Фраза должна состоять из двух частей, между которыми надо сделать отчётливую паузу. Например: «Не люблю проигрывать – (пауза) – люблю выигрывать!» Передано число тридцать два, это семёрка. Первая часть фразы состоит из трех слов, это значит самая нижняя горизонтальная строка. Вторая часть фразы состоит из двух слов. Это второй столбец. Или: «Поспешишь – прогоришь!» Это – число одиннадцать, соответствует тузу. Или: «Не корову проигрываешь – ходи!» В этой фразе зашифровано число тридцать один, что соответствует, на основании таблицы 3, восьмёрке, и т. д.

2.21. Сигнализация пальцами, держащими карты

Система сигнализации пальцами, которые держат карты, применяется шулерами для того, чтобы сообщить своим помощникам, какой мастью и номиналом карты надо играть в настоящий момент. После получения карт от раздающего надо держать карты веером двумя руками, в левой руке находятся карты, а правая рука их поправляет и расставляет в каком-либо порядке. Большой палец левой руки, № 1, и большой палец правой руки, № 6, должны находиться на лицевой стороне карт и в сигнализации участия не принимать. Остальные пальцы обеих рук несут информацию о масти и номинале карты за один фиксированный показ. Время длительности показа не ограничено и может быть любым, от одной секунды до нескольких минут. Сигнализация осуществляется четырьмя пальцами левой руки, № 2, № 3, № 4, № 5 и четырьмя пальцами правой руки, № 7, № 8, № 9, № 10, то есть в системе сигнализации участвуют: указательный, средний, безымянный пальцы и мизинец, левой и правой рук. При этом, четыре упомянутых пальца левой руки всегда находятся на крапе карт веера, а четыре пальца правой руки – не всегда, часть из них может находиться на крапе, а часть – на лицевой стороне. Это зависит от конкретного кода передаваемой информации. Пальцами левой руки передают информацию о масти карты в единичном коде, а пальцами правой руки информацию о номинале карты в двоичном коде. Пальцы левой руки показывают масть карты согласно таблице 4.

Таблица 4

Раскрытые секреты карточных шулеров и мошенников - i_056.png

Для показа информации о масти один из пальцев левой руки согласно таблице 4 чуть-чуть отходит в сторону от крапа, то есть оттопыривается, а остальные пальцы чуть-чуть отходит в сторону от крапа, то есть оттопыривается, а остальные пальцы левой руки должны спокойно лежать на крапе. Оттопыренный палец может шевелиться или слегка сгибаться и разгибаться, или спокойно лежать на карте, это зависит от того, как шулер со своим помощником условятся. Например, на рис. 57 показаны пики, а на рис. 58 пальцы изображают червы.

Раскрытые секреты карточных шулеров и мошенников - i_057.png

Рис. 57. Пики

Раскрытые секреты карточных шулеров и мошенников - i_058.png

Рис. 58.Червы

Номинал карты показывают другой, правой, рукой, четырьмя пальцами при помощи двоичного кода, согласно таблице 5.

Таблица 5. Коды номиналов карт

Раскрытые секреты карточных шулеров и мошенников - i_059.png

Из таблицы 5 видно, что четыре пальца правой руки являются четырьмя разрядами в двоичной системе, на каждый палец – один разряд. Информацию о номинале карты несут пальцы правой руки, оставшиеся на крапе, остальные пальцы правой руки должны быть спрятаны на лицевой стороне веера. Исходным положением, то есть первоначальным, не несущим полезной информации, является, согласно таблице 5, положение последней строки, когда все четыре пальца лежат на крапе. При показе номинала карты при помощи правой руки не требуется оттопыривать пальцы, они должны спокойно лежать на крапе. Полезная информация здесь зависит от того, какие именно пальцы лежат на крапе. Если на крапе лежит только один средний палец (№ 8), то это двойка, согласно таблице 5, рис. 59. Если – два пальца, № 7 и № 8 (указательный и средний), то это тройка, рис. 60. И так далее, на основании таблицы 5.

Раскрытые секреты карточных шулеров и мошенников - i_060.png

Рис. 59. Двойка

Раскрытые секреты карточных шулеров и мошенников - i_061.png

Рис. 60. Тройка

В качестве примеров рассмотрим рисунки, на которых задействованы обе руки, правая и левая.

Раскрытые секреты карточных шулеров и мошенников - i_062.png

Рис. 61 – король бубен.

Раскрытые секреты карточных шулеров и мошенников - i_063.png

Рис. 62. Восьмёрка пик

Тем, кто не знаком с двоичным кодом, может не обращать на него внимания и пользоваться таблицей 5 как таблицей соответствия без учёта первого, крайнего слева, столбца, несущего информацию о двоичном коде. Двоичный код значительно ускоряет запоминание таблицы 5 тем, кто хорошо его знает.

2.22. Первый способ запоминания колоды из тридцати двух карт

Существует метод, позволяющий во время игры помнить карты всей колоды, но для этого колода карт заранее, обычно в домашних условиях, раскладывается в следующем порядке:

Т♠7♥В♣9♦Д♠8♥К♣10♦7♠Т♥9♣В♦8♠Д♥10♣К♦Т♣7♦В♠9♥

Д♣8♦К♠10♥7♣Т♦9♠В♥8♣Д♦10♠К♥

Во время игры колоду с таким раскладом карт незаметно вводят в игру взамен действующей колоды. Обычно эту процедуру выполняют перед раздачей карт, когда шулер является раздающим. Порядок следования карт должен сохраняться. Чтобы он не был нарушен во время подснятия и раздачи, шулер должен выполнить фальшивую тасовку и сделать карточный вольт. Когда противник сделает первый ход, то по номиналу и масти карты метод позволяет узнать, какие у него остались карты, если играют вдвоём. Так, например, при игре в «21», сдав карты противнику и получив себе первую карту, шулер будет знать, какие карты последуют за ней в объёме всей колоды, поэтому у него не будет перебора очков сверх двадцати одного. А это явный выигрыш. Рассмотрим процесс запоминания карт в колоде. Для удобства рассмотрения запишем приведённый здесь расклад в четыре строки и поместим их в таблицу 6.

Таблица 6. Запоминание карт

Раскрытые секреты карточных шулеров и мошенников - i_064.png

В таблице 6 карты для лучшего запоминания разбиты по парам: туз-семёрка, валет-девятка, дама-восьмёрка, король-десятка, то есть Т-7, В-9, Д-8, К-10. Такой парный порядок карт наблюдается во всей колоде. Первая и третья строки таблицы 6 имеют прямой порядок чередования номиналов карт внутри пары, а именно: Т7, В9, Д8, К10. Вторая и четвёртая строки имеют обратный порядок: 7Т, 9В, 8Д, 10К, но пары те же самые. В каждой паре – две разные масти. Если номиналы карт имеют прямой и обратный порядок, то масти имеют только один порядок, скажем, прямой. Таблица 6 составлена так, что мастями одной пары могут быть П – Ч (пики – червы) или Т – Б (трефы – бубны). Других сочетаний мастей внутри одной пары не имеется. При этом, в паре П – Ч всегда на первом месте находятся пики, а червы – на втором. Также и в паре Т – Б всегда на первом месте трефы, а бубны – на втором, независимо от номинала карт. Это очень важно знать для определения порядка следования карт во время игры. Номер строки в таблице 6 находят по масти тузов или дам, первой строке соответствует масть – пики, второй – червы, третьей – трефы, четвёртой бубны.

8
{"b":"716778","o":1}