Литмир - Электронная Библиотека

Когда второй и третий игрок отказываются от игры они должны каждый отдельно сказать:“Пас”. Если же из них кто-нибудь решил оказать сопротивление, то он должен сказать:“Вист”. Вистовать могут и оба игрока. Когда вистуют вдвоём, то карты держат у себя на руках, и их не показывают. Если вистует один из игроков, а второй пасует, то вистующий имеет право открыть свои карты, положить их открытыми на стол и открыть также карты пасующего игрока для того, чтобы легче было координировать ходы против игрока, объявившего козырь, то есть заказавшего игру, солиста.

Карты кладут на стол по команде вистующего. Если же право первого хода принадлежит в порядке очереди солисту, то вистующий и пасующий ждут, не открывая карты, пока не будет сделан первый ход.

Вся ответственность за активное сопротивление солисту лежит на вистующем. Он обязан взять, то есть выиграть, определённое для каждой игры количество взяток. Так, при заказе солистом шестерной игры, вистующий обязан выиграть 4 взятки, при семерной игре – 2 взятки, при восьмерной – 1 взятку, при девятерной также одну взятку.

Таблица 3.01

Преферанс против шулера - i_008.png

Если вистуют оба игрока, то они обязаны на двоих взять такое же количество взяток, какое должно быть только при одном вистующем, то есть, при шестерной игре, например, четыре взятки, при семерной – две взятки и т. д.

Если заказчик игры обещал взять семь взяток, а взял только шесть, то он штрафуется за это. Штраф за недобор одной взятки равен стоимости всей игры в очках. Например, при шестерной игре за каждую недополученную взятку пишется штраф в размере 20 очков, при семерной – 40 очков, при восьмерной – 60 очков и т. д. согласно данным таблицы 3.01. Эта таблица и эти расценки могут быть другими, всё зависит от того какой именно вид преферанса применяется и, кроме того, расценки могут быть установлены с согласия всех игроков любыми, какие им понравятся, но в большинстве случаев игроки придерживаются общеизвестных стандартных величин.

Разновидностей преферанса много. Назовём только некоторые из них: классика, ленинградка, шведка, сочинка, московская, ростовская, гусарский преферанс на двоих.

Взятку выигрывает тот игрок, у которого оказалась самая старшая карта. Если первым ходом была, скажем, десятка черв, а козырем пики, то каждый игрок обязан выдать любую карту червонной масти. Предположим, второй игрок положил на десятку черв короля черв, и если третий игрок сделает ход с девятки черв, потому что она у него была единственной картой в этой масти, то второй игрок эту взятку выиграет.

Но, если, предположим, у третьего игрока не оказалось ни одной карты червонной масти, то он должен бить козырем, то есть картой пиковой масти. Если же у второго и у третьего игрока нет черв, например, в конце кона, то взятку выигрывает тот из них, кто положил более старшего козыря.

Обычно игроки перед самым началом игры договариваются какой именно вид преферанса применять, какое количество очков писать за каждый вид игры, за вист, за взятку и сколько стоит одно очко в денежном выражении. В большинстве случаев играют по одной копейке за очко. Игра в преферанс без денег, то есть без назначения цены одного очка, не имеет смысла. В этом случае нет ответственности за заказываемые игры, а это приводит к падению интереса продолжать игру.

В настоящей брошюре кратко описан самый распространённый в нашей стране вид преферанса сочинка, а точнее – одна из разновидностей сочинки.

Все записи во время игры делают внутри прямоугольника, расчерченного так, как показано на рисунке 8.Пример приведён для четырёх игроков: A, B, C, D. Каждый из них должен делать записи в своём треугольнике. Висты пишут в левой части треугольника на игрока, сидящего слева, в правой части на игрока, сидящего справа, и в центральной части треугольника – на игрока, сидящего напротив.

Если игроков только трое, то один из треугольников окажется пустым, а поле вистов делят только на две части. Самый маленький прямоугольник внутри большого прямоугольника называется “гора”, он вписан в средний прямоугольник, вдоль периметра которого расположены данные, записываемые в “пулю”, и, наконец, вдоль периметра самого большого прямоугольника располагают поле вистов.

Если вистующий игрок должен был взять две взятки на семерной игре, а взял только одну, то он должен быть оштрафован за недобор одной взятки. В гору записывают штрафные очки за:

1) недобор взяток заказчиком игры;

2) недобор взяток вистующим;

3) взятие взяток при игре в мизер;

4) взятие взяток при распасах.

Отсюда видно, что каждая полученная игроком взятка (имеется ввиду заказчиком игры) после неудачно сыгранного мизера облагается штрафом. То же самое надо сказать и о распасах. За каждую полученную при распасах взятку пишут штраф. Количество очков за одну взятку при распасах назначают отдельно, перед игрой. Обычно по 2 очка, но может быть и другая цифра. Распасы применяют тогда, когда торг не состоялся, то есть, все игроки отказались заказать какое-либо количество взяток. Это происходит при очень слабых картах на руках у каждого игрока, коротких мастях, отсутствии карт высокого ранга, и не имения возможности после заказа игры набрать минимальное обязательное количество взяток, которое равно шести. Игра в преферанс может продолжаться сколь угодно долго, бесконечно, если не сделать каких-либо ограничений.

Распасы – это игра без козыря в масть. Если нет масти, то можно сбрасывать любую карту. По договорённости между собой игроки могут назначить распасы в процессе игры в любой момент, например, когда игра приняла вялый характер, и её как-то надо сдвинуть с этой точки.

В графу “пуля” пишут только выигранные очки и ничего более.

В графу “висты” вносят с плюсом выигранные висты, а с минусом – проигранные. Выигранные или проигранные висты пишут напротив игрока, которому эти висты проиграны или у которого они выиграны.

Очками мы называем здесь то, что записывают в графу “гора” и “пуля”, а вистами – записи в графе “висты”.

Штрафы за недобор заранее заказанного количества взяток, то есть за неправильную оценку своих возможностей, пишут на основании приведённых ранее данных, которые сведены в таблицу 3.02.

Пример

Игра начинается с раздачи карт. Раздавать должны согласно условиям раздачи по две карты в каждом круге. В прикуп отправляют две карты, седьмую и восьмую от начала раздачи. После раздачи начинается торг. Кто объявит о том, что он возьмёт самое большое количество взяток, тот и выиграет торг. Последовательность объявлений от самой младшей масти к самой старшей и от самого малого количества взяток к самому большому следующая: шесть пик, шесть треф, шесть бубен, шесть черв, семь пик, семь треф, семь бубен, семь черв, восемь пик, восемь треф, во-семь бубен, восемь черв, девять пик, девять треф, девять бубен, девять черв, десять пик, десять треф, десять бубен, десять черв, мизер.

Таблица 3.02

Преферанс против шулера - i_009.png

Любой игрок первым может сказать:”Раз!” Это значит он начал торг за право взять игру в свои руки и объявить свой козырь. При этом, козырем может быть любая масть, а взяток он должен обещать выиграть не менее шести. Иногда вместо слова “раз” говорят:”Шесть пик!” Это одно и то же.

Кто-нибудь из остальных игроков, у всех равные права в этот момент, может сказать:”Шесть треф!” Это будет значить, что он отобрал у предыдущего участника его право на игру и сам желает её возглавить, то есть заказать. Он обязан набрать шесть или более взяток в любой масти, кроме пик. В пиках он должен заказать не менее семи взяток.

Следующий, любой игрок, может сказать:”Шесть бубен!” Это будет значить не менее шести взяток в бубнах или червах или не менее семи взяток в пиках или трефах.

2
{"b":"711651","o":1}