Владимир Романов
Преферанс против шулера
Раздел 1. Введение
Метод ЦПВ (цифровой подтасовки выигрыша) при помощи простых формул был известен только в шулерских кругах, но впервые опубликован в конце прошлого столетия вместе с методами разоблачения шулерских приёмов вкниге]:
В. В. Романов. Секреты карточных шулеров. СПб.:Диамант, 1996, 416 с.
Далее описание этого метода можно найти в более поздних публикациях [2] и [3]. В брошюре, которую вы сейчас читаете, собраны материалы, вошедшие в эти упомянутые книги, из глав и разделов о преферансе.
Автор брошюры старался излагать материал в наиболее доступной форме, с детальным описанием приёмов и подробным объяснением действий шулера и его помощника к подготовке колоды карт для выигрыша и самого процесса карточный игры преферанс.
Вкратце метод цифровой подтасовки выигрыша (ЦПВ) состоит в том, чтобы карты в колоде разместить на известных заранее местах по цифровой формуле, суть которой в распределении “хороших” и “плохих” карт, например: четыре “плохих” карт, четыре – “хороших”, четыре “плохих” – две “хороших”, четыре “плохих – две “хороших” и т. д.
Раздел 2. Условные обозначения
Т – туз
К – король
Д – дама
В – валет
10 – десятка
9 – девятка
8 – восьмёрка
7 – семёрка
6 – шестёрка
5 – пятёрка
4 – четвёрка
3 – тройка
2 – двойка
Дж – джокер
Нумерация пальцев левой руки (рис. 1):
Палец № 1 – большой палец
Палец № 2 – указательный палец
Палец № 3 – средний палец
Палец № 4 – безымянный палец
Палец № 5 – мизинец
Суставы пальцев левой руки (рис. 2)
а, б – суставы большого пальца. в, г, д – суставы указательного пальца. е, ж, з – суставы среднего пальца. и, к, л – суставы безымянного пальца.
м, н, о – суставы мизинца.
Пальцы правой руки (рис. З):
Палец № 6 – большой палец.
Палец № 7 – указательный палец.
Палец № 8 – средний палец.
Палец № 9 – безымянный палец. Палец № 10 – мизинец.
Суставы пальцев правой руки (рис. 4):
п, р – суставы большого, пальца. с, т, у – суставы указательного пальца. ф, х, ц – суставы среднего пальца. ч, ш, щ – суставы безымянного пальца. э, ю, я – суставы мизинца.
Лицевая сторона карты (рис. 5).
Рис. 6. Крап (рубашка)
Рис. 7. Верх колоды – со стороны крапа
Маркерная карта – карта, маркированная какими-либо знаками, точкой, царапиной и т. д. В то же время эта карта является сама маркером, так как с её помощью колода размечается на две части, видимые только раздающему карты.
Пальмировать – прятать карту в ладони руки. Пассировать – делать пассы одной рукой для отвлечения внимания от другой руки.
Филировать – быстрая скрытая замена одной карты на другую во время сдачи карт. Карточный вольт – скрытая перестановка двух половин колоды в первоначальное положение, которое сохраняла колода до её снятия партнёром.
Идентификация (узнавание) номинала карты и её масти по крапу или по порядку следования в колоде.
Листовка – мгновенное перелистывание всей колоды карт при предварительно полусогнутой пружинящей колоде, одним движением.
Тотус – десять взяток на одной руке в преферансе.
Мизер – ни одной взятки на одной руке в преферансе.
Цифровой алгоритм – цифровая формула выигрыша, по которой должны быть расставлены карты в колоде при тасовке.
Первая рука – игрок, который первым получает раздаваемые карты.
Вторая рука – игрок, который получает карты при раздаче вторым.
Третья рука – игрок, который получает карты при раздаче третьим.
Четвертая рука – игрок, который получает карты при раздаче четвёртым.
Подснятие колоды – сдвиг части карт колоды. Снятие колоды – полное разделение колоды карт на две равные или неравные части.
(1) – одна козырная карта или карта выигрышного варианта.
(2) – две козырные карты или карты выигрышного варианта.
(3) – три козырные карты или карты выигрышного варианта.
1↑ – перемещение одной карты из середины на верх (рис. 7) колоды.
2↑ – перемещение двух карт из середины на верх (рис. 7) колоды.
3↑ – перемещение трёх карт из середины на верх колоды
1↓– перемещение одной карты с верха колоды в низ (рис. 7).
2↓– перемещение двух карт с верха колоды в низ (рис. 7).
3↓– перемещение трёх карт с верха колоды в низ (рис. 7).
‘‘2’’ – тасовка по одной карте двух карт на одном месте, то есть с верха колоды по одной карте надо стасовать в левую руку две карты, затем положить их на прежнее место, на верх колоды, в этом случае порядок следования тасованных карт меняется на обратный.
‘‘4’’ – тасовка по одной карте четырёх карт на одном месте на верху колоды и т. д.
Верх колоды – со стороны крапа (рис. 7).
Низ колоды – с лицевой стороны карт (рис. 7).
Нумерация карт начинается с верха колоды, то есть со стороны крапа (рис. 7).
Раздел 3. Общие правила игры в преферанс
Колода – 32 карты, игроков – 3,но может быть и 4, тогда один из них каждый кон сидит на прикупе.
Последовательность мастей по старшинству от самой старшей к самой младшей слева направо:
червы, бубны, трефы, пики, без козыря.
Старшинство номиналов карт слева направо от самой старшей к самой младшей следующее:
Т, К, Д, В, 10, 9, 8, 7
во всех четырёх мастях.
Играют три игрока, четвёртый игрок сидит на прикупе или вообще может отсутствовать. Раздают по две карты, в прикуп отправляют седьмую и восьмую карты после начала раздачи лицевой стороной вниз, чтобы не было видно номинала. Таким образом раздаётся вся колода. У каждого игрока после раздачи должно оказаться по десять карт.
Далее между игроками начинается торг за право взять игру на себя. Победит в торге тот, кто пообещает набрать наибольшее количество взяток, от шести до десяти. При одинаковых обещаниях предпочтение отдаётся тому, кто будет играть в более старшей масти. Победившему отдают прикуп, показав его всем игрокам.
После получения прикупа победитель торга должен оставить у себя десять карт, а две карты снести, отправить их в снос, не показывая игрокам.
Затем победитель торга обязан объявить козырную масть и количество взяток, которое он предполагает выиграть, но не менее того числа взяток, на котором остановился торг. Например, торг остановился на фразе: “Семь пик”. Тогда победитель может объявить семь взяток в любой масти, но не имеет права объявлять шесть взяток ни в какой масти. Он может объявить и больше семи взяток: например, восемь в любой масти, девять, десять или мизер.
После объявления козыря и количества взяток, которое победитель торга решил выиграть, например семь взяток в бубнах, остальные игроки могут сразу согласиться с ним и отказаться от дальнейшей игры, уступая выигрыш ему, если у них на руках нет карт, которыми можно результативно сопротивляться. Тогда победитель торга станет и победителем этого кона, запишет себе выигрыш в “пулю”, а именно 40 очков, согласно таблице 3.01 стоимости выигрыша.