Литмир - Электронная Библиотека

Владимир Романов

Преферанс против шулера

Раздел 1. Введение

Метод ЦПВ (цифровой подтасовки выигрыша) при помощи простых формул был известен только в шулерских кругах, но впервые опубликован в конце прошлого столетия вместе с методами разоблачения шулерских приёмов вкниге]:

В. В. Романов. Секреты карточных шулеров. СПб.:Диамант, 1996, 416 с.

Далее описание этого метода можно найти в более поздних публикациях [2] и [3]. В брошюре, которую вы сейчас читаете, собраны материалы, вошедшие в эти упомянутые книги, из глав и разделов о преферансе.

Автор брошюры старался излагать материал в наиболее доступной форме, с детальным описанием приёмов и подробным объяснением действий шулера и его помощника к подготовке колоды карт для выигрыша и самого процесса карточный игры преферанс.

Вкратце метод цифровой подтасовки выигрыша (ЦПВ) состоит в том, чтобы карты в колоде разместить на известных заранее местах по цифровой формуле, суть которой в распределении “хороших” и “плохих” карт, например: четыре “плохих” карт, четыре – “хороших”, четыре “плохих” – две “хороших”, четыре “плохих – две “хороших” и т. д.

Раздел 2. Условные обозначения

Т – туз

К – король

Д – дама

В – валет

10 – десятка

9 – девятка

8 – восьмёрка

7 – семёрка

6 – шестёрка

5 – пятёрка

4 – четвёрка

3 – тройка

2 – двойка

Дж – джокер

Преферанс против шулера - i_001.png

Нумерация пальцев левой руки (рис. 1):

Палец № 1 – большой палец

Палец № 2 – указательный палец

Палец № 3 – средний палец

Палец № 4 – безымянный палец

Палец № 5 – мизинец

Преферанс против шулера - i_002.png

Суставы пальцев левой руки (рис. 2)

а, б – суставы большого пальца. в, г, д – суставы указательного пальца. е, ж, з – суставы среднего пальца. и, к, л – суставы безымянного пальца.

м, н, о – суставы мизинца.

Преферанс против шулера - i_003.png

Пальцы правой руки (рис. З):

Палец № 6 – большой палец.

Палец № 7 – указательный палец.

Палец № 8 – средний палец.

Палец № 9 – безымянный палец. Палец № 10 – мизинец.

Преферанс против шулера - i_004.png

Суставы пальцев правой руки (рис. 4):

п, р – суставы большого, пальца. с, т, у – суставы указательного пальца. ф, х, ц – суставы среднего пальца. ч, ш, щ – суставы безымянного пальца. э, ю, я – суставы мизинца.

Преферанс против шулера - i_005.png

Лицевая сторона карты (рис. 5).

Преферанс против шулера - i_006.png

Рис. 6. Крап (рубашка)

Преферанс против шулера - i_007.png

Рис. 7. Верх колоды – со стороны крапа

Маркерная карта – карта, маркированная какими-либо знаками, точкой, царапиной и т. д. В то же время эта карта является сама маркером, так как с её помощью колода размечается на две части, видимые только раздающему карты.

Пальмировать – прятать карту в ладони руки. Пассировать – делать пассы одной рукой для отвлечения внимания от другой руки.

Филировать – быстрая скрытая замена одной карты на другую во время сдачи карт. Карточный вольт – скрытая перестановка двух половин колоды в первоначальное положение, которое сохраняла колода до её снятия партнёром.

Идентификация (узнавание) номинала карты и её масти по крапу или по порядку следования в колоде.

Листовка – мгновенное перелистывание всей колоды карт при предварительно полусогнутой пружинящей колоде, одним движением.

Тотус – десять взяток на одной руке в преферансе.

Мизер – ни одной взятки на одной руке в преферансе.

Цифровой алгоритм – цифровая формула выигрыша, по которой должны быть расставлены карты в колоде при тасовке.

Первая рука – игрок, который первым получает раздаваемые карты.

Вторая рука – игрок, который получает карты при раздаче вторым.

Третья рука – игрок, который получает карты при раздаче третьим.

Четвертая рука – игрок, который получает карты при раздаче четвёртым.

Подснятие колоды – сдвиг части карт колоды. Снятие колоды – полное разделение колоды карт на две равные или неравные части.

(1) – одна козырная карта или карта выигрышного варианта.

(2) – две козырные карты или карты выигрышного варианта.

(3) – три козырные карты или карты выигрышного варианта.

1↑ – перемещение одной карты из середины на верх (рис. 7) колоды.

2↑ – перемещение двух карт из середины на верх (рис. 7) колоды.

3↑ – перемещение трёх карт из середины на верх колоды

1↓– перемещение одной карты с верха колоды в низ (рис. 7).

2↓– перемещение двух карт с верха колоды в низ (рис. 7).

3↓– перемещение трёх карт с верха колоды в низ (рис. 7).

‘‘2’’ – тасовка по одной карте двух карт на одном месте, то есть с верха колоды по одной карте надо стасовать в левую руку две карты, затем положить их на прежнее место, на верх колоды, в этом случае порядок следования тасованных карт меняется на обратный.

‘‘4’’ – тасовка по одной карте четырёх карт на одном месте на верху колоды и т. д.

Верх колоды – со стороны крапа (рис. 7).

Низ колоды – с лицевой стороны карт (рис. 7).

Нумерация карт начинается с верха колоды, то есть со стороны крапа (рис. 7).

Раздел 3. Общие правила игры в преферанс

Колода – 32 карты, игроков – 3,но может быть и 4, тогда один из них каждый кон сидит на прикупе.

Последовательность мастей по старшинству от самой старшей к самой младшей слева направо:

червы, бубны, трефы, пики, без козыря.

Старшинство номиналов карт слева направо от самой старшей к самой младшей следующее:

Т, К, Д, В, 10, 9, 8, 7

во всех четырёх мастях.

Играют три игрока, четвёртый игрок сидит на прикупе или вообще может отсутствовать. Раздают по две карты, в прикуп отправляют седьмую и восьмую карты после начала раздачи лицевой стороной вниз, чтобы не было видно номинала. Таким образом раздаётся вся колода. У каждого игрока после раздачи должно оказаться по десять карт.

Далее между игроками начинается торг за право взять игру на себя. Победит в торге тот, кто пообещает набрать наибольшее количество взяток, от шести до десяти. При одинаковых обещаниях предпочтение отдаётся тому, кто будет играть в более старшей масти. Победившему отдают прикуп, показав его всем игрокам.

После получения прикупа победитель торга должен оставить у себя десять карт, а две карты снести, отправить их в снос, не показывая игрокам.

Затем победитель торга обязан объявить козырную масть и количество взяток, которое он предполагает выиграть, но не менее того числа взяток, на котором остановился торг. Например, торг остановился на фразе: “Семь пик”. Тогда победитель может объявить семь взяток в любой масти, но не имеет права объявлять шесть взяток ни в какой масти. Он может объявить и больше семи взяток: например, восемь в любой масти, девять, десять или мизер.

После объявления козыря и количества взяток, которое победитель торга решил выиграть, например семь взяток в бубнах, остальные игроки могут сразу согласиться с ним и отказаться от дальнейшей игры, уступая выигрыш ему, если у них на руках нет карт, которыми можно результативно сопротивляться. Тогда победитель торга станет и победителем этого кона, запишет себе выигрыш в “пулю”, а именно 40 очков, согласно таблице 3.01 стоимости выигрыша.

1
{"b":"711651","o":1}