Войны.
Крайним проявлением экспансии - является война. Оборонные войны, обьявляемые хозяином изнемогающим от экспансии, бывают очень редко. Впрочем агрессивные войны также крайне редки, но все же иногда происходят. Такая война начинается с вторжения вражеских наемников-людей на территорию чужого, не союзного хозяина. Однако это экстремальное проявление агрессии владык, всячески ограничивается Системой. Ибо это способствует милитаризации, сильным разрушениям и несёт определенную угрозу Системе.
По-этому на Хозяина начавшего войну, накладываются очень тяжёлые санкции, штрафы и ограничения, зачастую способствующие его гибели. Такой Владыка получает статус агрессора в Системе. На него накладываются большие и постоянные штрафы энергией. Ему не дают вербовать бойцов в земных мирах. Система их просто не фиксирует. Любые союзы с таким хозяином признаются не легитимными, сделки - не регистрируются, торговля или обмен - пресекаются. Помощь агрессору - Система не пропускает или наказывает большими штрафами.
Нападения на хозяина-агрессора со стороны других владык, становятся абсолютно безнаказанными и приветствуются Системой. От него отсекаются союзники - так как союз с агрессором, автоматически ведет к распространению санкций и угроз на союзников.
Однако если хозяину-агрессору, удается уничтожить свою жертву (того хозяина, на которого он напал), то с агрессора снимаются все санкции Системы. И он снова становится легитимным хозяином в Системе. И боевые действия против него других хозяев прекращаются, ибо теперь трактуются Системой тоже как агрессия.
Война ведётся посредством наемников, флоры и фауны, а также энергии хозяев.
Но в основном, войны ведутся посредством наемников-людей и приданных им корректоров или магов. Эти бойцы совершают рейды, нападения и десанты на территорию противника. Главной их целью обычно является стремление уничтожить терминал вражеского хозяина.
Методы, последствия и правила противостояния.
В боях используется огнестрельное, холодное и магическое оружие. А также энергетические удары магов и корректоров.
На территории чужого хозяина, пришлые наемники не могут определять местоположение, контролировать передвижения и узнавать силы противника. Кроме того, нападающие не могут рассчитывать, на помощь своего хозяина.
А вот местный обороняющийся владыка напротив - легко фиксирует перемещение, количество и дислокацию пришельцев. Вдобавок, он может задействовать против агрессоров свою флору и фауну, а также информационно и энергетически помочь своим наемникам.
Магооружие эффективно работает на своей территории при защите своих владений, на вражеских землях - оно становится малоэффективным. Поскольку местный хозяин, в значительной мере, его блокирует своей магией. Магооружием могут пользоваться только бойцы, рангом не ниже наемника класса "А".
Обычное огнестрельное оружие и магооружие, привязаны к наемникам конкретного хозяина, который им его выдал в своем терминале. Поэтому воспользоваться огнестрельным трофейным оружием или магооружием, захваченным у противников - невозможно. В руках чужих наемников, оно сразу портиться и разрушается. В то же время другие вещи и транспортные средства, можно свободно использовать как трофеи - они не привязаны к определенным наемникам и поэтому не подвержены порче.
В земных мирах, наемники даже враждебных хозяев, между собой не воюют и не конфликтуют.
Война или экспансия могут закончится уничтожением терминала, гибелью хозяина, его людей и животных. Его земли, в таком случае, переходят в собственность победителей.
Второй вариант окончания войны-экспансии - это когда хозяева соглашаются на мир и компенсации, зачастую отзывая и снимая свои претензии к агрессору в Системе.
Третий редчайший случай - это когда противостояние заканчивается пленением вражеского хозяина. Он теряет своих людей и животных, находится полностью в закрытом положении в своем терминале. Подобный владыка, почти не получает энергии из своих земель, не имеет практически никаких возможностей, и зависит от воли своего пленителя. Люди порабощенного хозяина, могут остаться в живых и в ранге имущества, остаются обслуживать свои бывшие земли, обеспечивая поставки энергии победителю и прислуживая его бойцам.
Внутренние развитие.
Второй путь эволюции хозяев, который также обязательно практикуют владыки - это внутренние интенсивное развитие своих территорий, природы, животных и уникальных магических растений. Создавая природные локусы в своих владениях, как центры внутренней жизни - хозяева увеличивают количество получаемой энергии из своих земель. Локусы, как правило, становятся основами развития определенных природных зон. Бывают речные, озерные, лесные, горные, степные, долинные и иные локусы. При локусах всегда имеются живые существа хранители-локуса. Они обычно полуразумны, контактируют с хозяевами или людьми-начальниками локуса, оберегают локус и помогают его развивать.
В локусах как правило имеются порталы, предназначенные для переходов в земные миры и в терминал хозяина.
Важной частью внутреннего развития, является выращивание или создание хозяевами либо их корректорами, различных сказочных магических артефактов. Это могут быть и источники "живой воды", "молодильные яблочки", "одолень-трава", уникальный женьшень, "золотые яички Рябы", амброзия...
Впрочем, внутренний ресурсный потенциал развития, имеет довольно конечные и ограниченные возможности.
Земные миры.
Третий путь эволюции миров владык, получения ими энергии и увеличения могущества хозяев, состоит в открытии и закреплении их в земных мирах. Любой прорыв новую земную реальность, даёт владыкам огромные поступления энергии. Для этого хозяевам нужно узнать координаты нового земного мира, места перемещения в них, а также, чтобы кто-либо из их корректоров, совершил хотя бы небольшую вылазку в новую открытую реальность. Чем больше хозяйских наемников, заведений и фирм находятся в конкретной земной реальности - тем большую энергетическую подпитку получают владыки оттуда. И тем глубже происходит взаимное влияние между земным миром и миром Хозяина. Однако обнаружить координаты и порталы земных миров - скорее дело случая. Надежного алгоритма поиска - не существует. Нахождение новых земных реальностей - одно из предназначений корректоров. Тем более что получить магическим путем с помощью лкр, сведения из Системы о неизвестных земных мирах, порталах и даже про географическое расположении владений хозяев в корневом мире - невозможно. Подобная информация о Системе и ее корневом мире - защищена самой Системой.
Образно говоря: выходы на земные реальности - это "корни" для миров хозяев, а создаваемые владыками в своих землях локусы - это "листья". Эти энергоканалы и энергоисточники, обеспечивают властителям поступления энергии для их существования и развития ихних земель. Чем больше земных миров известно хозяину, чем выше его там присутствие (посредством количества своих наемников, торговых фирм или иных представительств); чем больше территорий и локусов составляют владения владыки - тем суммарно выше у него уровень энергии. А значит тем он более могущественен, жизнеспособен, силен и влиятелен. Это выражается не только в количестве лкр или иных ресурсов. К примеру Хозяева имеющие выходы в не менее чем четыре земных мира, получают возможности устанавливать и менять в своих землях любые сезонные периоды.
Среди хозяев северо-восточного полушария корневого мира, наиболее преуспевающей в плане нахождения новых земных реальностей, является лесная владычица Верлеса. Она имеет выходы на шесть земных миров и получает широкие возможности манипулировать погодными сезонами в своих землях. Но ее присутствие в этих земных мирах, носит достаточно суженный характер (в них там находится ограниченное число ее наемников и представительств). По-этому количество энергии, которое хозяйка получает оттуда, хотя и велико, однако предоставляющиеся ей перспективы, владычица все же использует далеко не полностью и не слишком эффективно. Так как она отдает предпочтение, в основном экстенсивным средствам воздействия (уповая больше на нахождение новых миров, чем на увеличение своего качественного и количественного присутствия-закрепления в уже имеющихся).