Литмир - Электронная Библиотека

Характеристики:

Выносливость +10

Сила +30

Скорость +20

Это просто шикарно! Мало того, что легендарный меч, так ещё и масштабируемый. Такие предметы встречаются очень редко и дорого ценятся, продам однозначно, я мечами пользоваться не собираюсь. Да и в целом система оружия и доспехов тут очень странная. Никаких ограничений по уровню не накладывается, можно носить легендарный доспех на +100 ко всем характеристикам, хоть на первом уровне. Чем выше уровень противника, тем выше будут характеристики предметов. Если хочешь приодеться на 200 уровень, то будь добр, убивать врагов с аналогичным уровнем. Или, если ты очень богатый, можешь купить предметы через реал у других игроков.

Вроде я не дурак и сумею сложить два плюс два. Но судя по предыдущей информации от моих врагов, здесь есть тюрьма и в ней сидит монстр и скорее всего это дракон. Эта тюрьма и должна быть скрытым залом. Вроде элементарно! Осталось найти вход!

Вход нашелся спустя пол часа, в небольшой выемке, на троне, был рычаг. Сработало восприятие.

Навык восприятия +1

Трон отъехал в сторону, открывая лестницу, уходящую вниз. Прям клеше какое-то. Спускался минут десять, освещение напрочь отсутствовало.

Навык ночного зрения +1

Навык ночного зрения +1

Навык ночного зрения +1

Хоть какой-то плюс от этой лестницы. Внизу была обычная деревянная дверь. Включил плащ мрака и вошёл. Хоть тут было освещение. Всё напоминало бывшую оружейную, всюду разбросанное ржавое оружие, сломанные стеллажи, толстый слой пыли. В конце, меня ждала железная дверь. Без теней плащ отключился, осторожно приоткрыл дверь, вроде никого. Всё, что было за дверью, это широкий коридор, в высоту и ширину десять метров. Заканчивался он, огромными стальными воротами, которые были закрыты створками толщиной с меня самого и выполнены в стиле двух драконов. Пришлось изрядно попотеть с открытием, вся конструкция проржавела, но я справился.

Яркий свет ударил по глазам, пришлось зажмуриться и постоять, привыкая к яркости. Это был огромный куполообразный зал, сделанный из синего металла, от которого и исходил свет. В центре лежал огромный чёрный дракон! Ха-ха, я был прав! Махина была размером с двухэтажный дом, все конечности, включая крылья и хвост были вбиты в пол огромными кольями. Тело от хвоста и до морды обмотано цепями толщиной с руку. Морда бедняги была покрыта таким же металлическим намордником, прибитым к полу.

Дракон-разрушитель,??? уровень

Верховный зверь

Здоровье???

— Смертный! — Я аж подпрыгнул от неожиданности, однако для своих размеров и вида, голос у него приятный. — Помоги мне обрести свободу, я тысячу лет заперт в этой тюрьме и не могу пошевелить даже хвостом! Эти жалкие Алберийцы посмели заточить меня здесь! За моё освобождение ты получишь достойную награду!

— Если Алберийцы настолько жалкие, то как гроза всех летающих и ползающих, смог попасть к ним в плен?

— Они лжецы и хитрецы! Обманом заточили меня!

— Что-то я не заметил в них таких качеств. Так ты говоришь, что не можешь пошевелить даже хвостом? — В моей голове начал скрестись червячок, какой-то безумной идеи.

— Как видишь я прикован цепями из детрития. Заклинаю тебя, смертный! Помоги мне, и награда будет достойной!

Вам предложен легендарный квест: “Узник тюрьмы”

Помогите дракону выбраться из заключения!

Награда: Вариативна.

Ограничение по времени: отсутствует

Штраф за невыполнение: отсутствует

Принять?

Да/Нет

Свернул сообщение о задании. Прошёл вдоль тела дракона, осматриваясь. Остановился около задней лапы. Мягкий бок с чёрной и блестящей чешуей. Нанес несколько ударов и рывком ушёл назад! Пару секунд дракон молчал, видимо не мог переварить того, что произошло.

— Что ты делаешь, смерд? Немедленно освободи меня, забери награду и проваливай! — Он попытался вырваться, но цепи даже не шелохнулись.

Идея в моей голове, до сих пор медленно тлеющая, вспыхнула жарким пламенем! Это же почти бесконечный источник прокачки боевых навыков! Не знаю какой у него уровень, но мои удары ушли в пустую, хотя моя цель огромна и прямо передо мной! Должен быть мизерный шанс на попадание, почти нулевой, но должен быть! Я, не отвечая на его возгласы, начал наносить бешенные удары, кулак крови активировался, видимо система посчитала мои попытки попасть по дракону, полноценным боем. Первый раз я попал по нему спустя три часа. Кулак крови моментально подскочил на пять рангов, теперь скорость и сила возрастала на 52 %.

Похоже ближайшую неделю я посвящу себя этому бедному дракону, не повезло ему встретить на своем пути великого Краса!

Глава 9

2040 год. Алхеймарин. Два месяца спустя.

Как же я ошибался, думая, что зависну тут на неделю. Я провел два грёбанных месяца, около полудохлого и скулящего дракона! Это было очень тяжело, каждый день по десять часов к ряду, я только и делал, что наносил удары по дракону. Как же я ему не завидую, после первого месяца кулак крови начал наносить ему урон, после этого он перестал возмущаться, только скулил. Через полтора месяца, смог пробить шкуру и начал качать пожирателя. Это того стоило, я прокачал эти два навыка примерно до уровня игроков 800+, видимо уровень дракона тоже близок к этим значениям или даже выше. Дальше продолжать смысла не было, ранги перестали подниматься. Но что более значимое, благодаря навыку пожирателя, урвал у дракона очень много энергоемкости, видимо это максимально прокачанная характеристика, а вот навыки украсть ни удалось. К кулаку крови и пожирателю, добавились дополнительные бонусы за 100, 200 и 300 ранг, дальше улучшений не было.

Кулак крови — активный навык. При активации скорость и сила рукопашных атак возрастают на 748 %. При нанесении противнику урона, восполняет собственное здоровье, 48 % от нанесённого урона. Время действия: до выхода из боя

Дополнительные действия:

За каждые 30 минут боя объем восполняемого здоровья растёт на 1 %.

За каждые 30 минут боя, бонус к силе увеличивается в полтора раза.

Для активации не требуется находится в режиме боя. Игрок больше не может носить кольца.

Навык пожиратель — пассивный навык, позволяет поедать врагов, восполняя здоровье. 100 % шанс забрать 25 % от наиболее высокой характеристики. 3,05 % шанс забрать случайный навык (у игроков навык пропадает окончательно). Даёт иммунитет от всего съеденного и изменяет вкус на более приятный.

Дополнительные действия:

Ваши челюсти способны прокусить броню живых врагов

У вас выработан иммунитет к ядам

После укуса жертва впадает в паралич на 3 секунды

Жаль кольца не смогу носить, пришлось снять своё, продам. Смог получить достижение.

Вы получили достижение

"Гурман" 4 ранг

Попробовать на вкус своих врагов во время боя

+15 свободных характеристик

Даже не представляю сколько надо съесть, чтобы поднять пятый ранг. Очки сразу вкинул в силу.

Имя: Крас(Без звания)

Раса: Человек

Уровень: 37

Класс: не доступен

Свободные очки характеристик: 0

Здоровье: 915/915

Энергия: 5422/5422

Основные характеристики:

Сила: 44

Выносливость: 24

Ловкость: 17

Удача: 9

Живучесть: 15

Энергоемкость: 689

Скорость: 29

Активные навыки:

Кулак крови: 748 ранг

Плащ мрака: 2 ранг

Рывок: 2 ранг

Пассивные навыки:

Навык пожиратель: 610 ранг

Навык восприятия: 101 ранг

Навык скрытности: 10 ранг

Навык ночного зрения 19 ранг

12
{"b":"706566","o":1}