– Плюшки наверняка и здесь водятся. Какие-нибудь эпичные артефакты и магические свитки.
Алекс остановился.
– Ты это все к чему?
– К тому, что мы не понимаем специфики игры. По стандарту все просто. Набрал опыта, взял дубину, пошел воевать. Если враг оказался сильнее – отступил, набрал еще опыта, получил следующий уровень, взял дубину побольше, вернулся. А тут?
– А тут все просто. Маши дубиной, иди вперед.
Мелисанда сморщила носик.
– Слишком примитивно для Сагамор Консолидейшн. Они на эту игру большие надежды возлагают. Игра нового поколения и всё такое. А маши дубиной это какой-то средневековый «Дум» получается.
– Кто?
– Неважно. Устарело это в общем. Лет на пятьдесят. И потом. Помнишь выбор характеристик в самом начале? Их там штук сто было. Я даже растерялась. Сила-бессилие, выносливость-слабость, скорость-медлительность, добро-зло.
– Ага, – рассмеялся Алекс. – Помню. Ум-безумие. Смешно.
– Я думаю, игроделы хотели сделать как в реальности. Чтобы персонажи были настоящими людьми. Не ограниченными, как в игрушках, где пять силы, три выносливости и ноль интеллекта. А настоящими. У людей же гораздо больше характеристик. И каждая имеет свои нюансы. И чтобы та же сила зашкаливала – такого в реальности не бывает.
– Тогда игроделы – идиоты, – заявил Алекс. – Никто не захочет играть за настоящих людей. Какой в этом смысл? Играют чтобы почувствовать себя круче. А круче это почти всегда примитивнее. Сильнее, быстрее. Ну или умнее, для любителей ходить в халатах с посохами. Да и то. Ум в игрушке нужен только для кастования новых заклинаний. Чем умнее, тем больше файерболов. То есть опять же, чем умнее, тем сильнее.
– Круче это всегда примитивнее, – восхищенно повторила Мелисанда. – Это ты хорошо сказал. Гениально. А по виду и не скажешь. Дебил дебилом.
– Чего?!
– Шучу. Но надо кое-что проверить.
Мелисанда спрыгнула с дороги, затрещала кустами. Наконец, выбралась, держа в обеих руках длинный суковатый дрын.
– Чего проверить? – спросил Алекс.
Мелисанда подошла ближе и с размаху впечатала дрыном ему в челюсть. Палка переломилась, ошметки коры полетели в разные стороны.
Алекс взвыл от боли и схватил девчонку за воротник камзола.
– Убью!
– Полегче, бугай. Не мешай эксперименту.
– Какому еще эксперименту, мать твою!
Ее глаза остекленели, как бывает при вызове интерфейса. Потом она усмехнулась.
– Так и думала. Теперь у меня плюс ноль целых одна десятая процента по шкале «вероломство». Если б вместо палки был нож, дали бы наверняка побольше.
Алекс выпустил девчонку и почесал затылок.
– Это чего получается…
– Получается, что характеристики все-таки не заблокированы. Просто они изменяются по другим правилам. В зависимости от твоих действий. Каждая. И очень медленно. Очень. Мне надо целый день тебя палкой бить, чтобы всерьез что-то изменилось. Все как в жизни. Пошли.
Она направилась дальше по дороге, виляя задницей.
Обиженный Алекс потер ноющую челюсть. Надо было отомстить.
Он в два шага догнал мелкую нахалку, быстро нагнулся, схватил лапищами отвороты на юбке и с силой дернул вниз.
Защитное поле вспухло мгновенно, ударило искрами в глаза и отбросило в канаву.
– Руки прочь! – завопила Мелисанда, приседая. – Урод тупорылый!
Алекс выполз на дорогу, отряхиваясь от репейника и кряхтя от смеха.
– Да ладно тебе. Уж и пошутить нельзя.
– В следующий раз грабли отрублю, шутник хренов, – она отвернулась, затягивая ремень. – Можешь теперь посмотреть свои характеристики. Наверняка юмор зашкаливает.
Алекс вызвал интерфейс.
Внизу мягко мигала еле заметная надпись: «Изменение личностных параметров: Глупость +0,02%».
Он хмыкнул и поплелся следом за Мелисандой.
***
– Меня одно волнует, – сказала Мелисанда, когда они преодолели очередную звериную засаду. – Мы уже два часа тащимся. И я ни одного портала не увидела. Тут что, все пешком ходят?
– В инструкции написано о кристаллах перехода, – ответил Алекс. – Но это не порталы, это такие штуки в инвентаре, которые могут перебросить в другую локацию. Нужно только, чтобы ты в этой локации раньше бывал. Или где-нибудь достал ее карту.
– И где их брать?
Алекс пожал плечами.
– У торговцев, наверное, или у боссов в подземельях. Дойдем до города узнаем, – он показал на мигающую звезду целеуказателя, висящую над ближайшим холмом. – Недолго осталось.
Но города за холмом не было.
– Это слабо похоже на город, – сказал Алекс, глядя с пригорка на небольшая круглую долину
Долина была окружена аккуратным изумрудно-зеленым лесом. В центре зеркалом лежало бирюзовое озеро. Лужайки вокруг имели вид цветочный и подстриженный.
Звезда висела над трехэтажным зданием с островерхой крышей, разноцветным, как пряничный домик. Белый дым струился из высокой трубы. В конюшне переминались с ноги на ногу с десяток верховых лошадей. Вычурные беседки и фонари, желтые дорожки с мостиками и скамейками, а также кусты розовые, голубые и сиреневые дополняли художественную картину.
– Идиллия, – прокомментировала Мелисанда. – Пастораль. Овечек не хватает.
Алекс повернулся к проводнику.
– Куда ты нас завел, Сусанин?
– Местонахождение: локация 5.17, – ответил тот.
– А где Дис?
Внутри проводника что-то щелкнуло.
– Данные обновляются.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.