Литмир - Электронная Библиотека
Точка входа
Количество страниц: 17
Доступен ознакомительный фрагмент
Язык книги: Русский
Издатель: Эксмо
Выберите формат скачивания:
QR кодРазмер: 1,1 МбайтДобавлено 28 августа 2020, 7:57
QR кодРазмер: 171,7 КбайтДобавлено 28 августа 2020, 7:57
QR кодРазмер: 166,1 КбайтДобавлено 28 августа 2020, 7:57

    Середина 21 века. Действие происходит в онлайн-играх и реальности. Алекс залез в долги, но встречает Мелисанду, которая предлагает ему подзаработать - выкрасть из таинственной игровой локации нужные ей сведения. Локация оказывается тестовой ловушкой, организованной руководством игровой корпорации. Алекс встречается с ее владельцем Настасом Сагамором, у которого возникли проблемы с новой онлайн-игрой. Ответственный за контроль искусственный интеллект заблокировал игру на стадии тестирования, из-за чего несколько тысяч бета-тестеров ушли в кому. Чтобы разобраться в ситуации, надо проникнуть в игровое пространство, дойти до центрального кластера и перезагрузить ядро. Сделать это можно только изнутри, но искин постоянно меняет архитектуру, создавая новые локации, заимствованные из реальной истории и других игр. В результате возникает гигантское виртуальное пространство, где можно встретить кого угодно - от хоббитов до итальянской мафии. Алекс должен преодолеть все это, чтобы добраться до центра. Но даже там ничего не заканчивается. Алекс узнает, что игра - это подготовка к превращению всего мира в песочницу для игровых корпораций. Чтобы победить, он должен превратиться из туповатого геймера в человека, способного принять решение.

    Поделиться:
    ]]>Facebook :0]]>  ]]>Twitter :0]]>  ]]>В контакте :0]]>  ]]>Livejournal :0]]>  ]]>Мой мир :0]]>  ]]>Gmail :0]]>  Email :0  ]]>Скачать :0]]>  
    Мой статус книги:
    Чтобы оставить свою оценку и комментарий вам нужно зайти на сайт или зарегистрироваться

    {"b":"691813","o":30}