– Надеюсь, не трахнули?
– Не успели, – не смутившись ответил Петрович и показал мне зловещего вида черный кинжал с волнистым клинком. – Пырнул одного, а второго порчей угостил, есть у меня такое умение, не убил, но сбежать получилось. Один из них погнался, но ты его упокоил. Благодарствую, кстати.
– Молодец, что скажешь. Стоп! Подожди, вроде как нельзя никого против воли. Сам читал.
– Теперь можно! – зло рыкнул адмирал. – Отменили все ограничения. Все, понимаешь? Вот школота и сбесилась. Тут же по статистике пятьдесят процентов игроков возрастом до двадцати пяти лет. Слышал мельком, что они даже что-то наподобие концлагерей для нубов устраивать уже собрались. Из игры ведь не выйдешь, персонажей не сотрешь. Твари…
– Весело… – озадаченно протянул я. – Что делать-то дальше будем?
– А хрен его знает, – обиженно бросил Петрович. – Хоть в петлю лезь. Хотя без толку, все равно возродишься…
– Ты подожди вешаться, – оборвал я его. – Да чтобы мы, да не выпутались. Не из такого сухими выходили.
– Это точно, – подбодрился адмирал. – Значит, будем держаться вместе. Э-э-э, я читал, можно группу создать. Вместе будет сподручней развиваться. Но мне вроде как нельзя…
– С другими расами нельзя. А мы же оба, тьфу ты, обе, одного племени. Только как это сделать, я еще не разобрался.
– Сейчас, – адмирал зажмурился.
Игрок Азазелла предлагает вам создать группу «Школоту на рею». Принять/Отказаться?
– Название смени, – буркнул я.
– А что не так? – оскорбился Петрович.
– Смотри, чтобы эта школота тебе пендюлей не навешала только из-за названия. Может, придется какого недоросля к себе вербануть, а тут такой афронт.
– Ладно… – разочарованно протянул адмирал. – А так?
Игрок Азазелла предлагает вам создать группу «Кровавая эскадра». Принять/Отказаться?
– Это куда ни шло. Принимаю.
Тут же высветилось следующее сообщение.
Лидер группы установил распределение очков опыта в соотношении 70/30 процентов независимо от ранга участников группы и личный приоритет в распределении трофеев. Принять/Отказаться?
– Ты охренела, ведьма драная? Петрович, что за самоуправство?
– Ой… – адмирал шкодливо потупился. – Это не я, оно само. Сейчас поставлю поровну.
– А какого рожна ты лидер?
– Так я же тебе предложил вступить, а не ты.
– Ладно, пень трухлявый… – я решил держаться настороже с таким компаньоном. Объегорит, сучка лесная, и даже не поморщится.
После финального согласия поступило сообщение, что группе добавлен бонус в ноль целых одну десятую к каждому пункту основных характеристик. И с каждым новым участником этот бонус будет расти пропорционально и в зависимости от ранга новых членов.
Членов… Хотя и пустячок, а приятно. С такой жизнью даже этот мизер в дело пойдет.
А вот потом, уже вовсе неожиданно, посыпались плюшки.
– Вы встретились с сородичем на необъятных просторах Пандориума. Первый этап задания «Величие предков» выполнен. Награда: очки опыта: 150 (366/550). Ко всем параметрам расовых способностей добавлен бонус: +1.
– Получен новый уровень: 4/…
– Очки опыта: +2. (Нераспределенных очков опыта: 6.) Перейдите во вкладку основных характеристик для того, чтобы распределить очки опыта.
– Боцманский свисток им в задницу!.. – восхищенно выругался Петрович. – Еще поднасыпало. А какой второй этап этого задания? Не понял… его у меня вообще нет. Задания то есть. Всплыло и пропало.
– Хороший вопрос, – я тоже озадачился. – Наверное, оно скрытое. Надо самому думать, что делать, кого искать и так далее. Как сделаешь, так сразу получишь объявление о выполнении.
– Ну… так не интересно…
– Это когда ты успел заработать? – я неожиданно заметил, что компаньон тоже стал четвертого уровня, как и я.
– Коза – раз! – загнула палец адмиральша Азазелла. – Я на ней порчу испытал. Потом того урода шарахнул, а ты его добил, пока заклятие еще работало, соответственно, за его смерть мне тоже досталось – это два. Ну и три – как раз за это задание. Вот внатяг на четвертый уровень и хватило. Ладно, я тут маленько подумаю, надо распределить очки опыта по уму.
– Подожди…
– Чего это?
– Давай, являй мне свою вкладку основных характеристик, – решительно потребовал я. – И вообще, все предъяви: какие есть таланты, способности и все такое.
– С какой такой радости? – насторожился адмирал.
– С такой. Не забыл – мы компаньоны. Надо общую стратегию строить с учетом своих слабых и сильных мест. Не можешь допереть, мореман трухлявый?
– Сам ты крыса сухопутная, – огрызнулся Петрович. – Я тебе сейчас дам доступ в мой профиль. А ты потом мне свой. Понял?
Характеристики у лесной ведьмы оказались распределены несколько по-иному. Сила, выносливость, ловкость и скрытность оставались на базовом уровне, а восприятие, харизма, интеллект, магия и удача были задраны по возможному максимуму. То есть согласно преимуществам выбранного класса.
Расовые особенности с расовым бонусом были точно такие, как у меня, разве что с добавкой к алхимии, а вот способности абсолютно другие: «Проклятье леса» и «Милость леса». Проклятье накладывало порчу: штраф ко всем характеристикам и какую-то хитрую болячку, которая вытягивала некоторое время из цели жизненную, магическую и внутреннюю энергию. Милость – совсем наоборот – все эти пункты улучшала. Но опять же всё с мизерными параметрами, то есть пока мало пригодное для того, чтобы повредить сильному противнику.
Не обошлось и без расового таланта. Даже двух. Ведьма могла отводить глаза и что-то там внушать, а также познавать природу ингредиентов. Правда, как все это работает, я так и не понял.
С легендарными вещами ее тоже не обидели: комплект назывался: Мудрость богини Дану. Ожерелье с хорошим бонусом и кинжал с особо пакостными для жертвы характеристиками. Правда, почти бесполезный для адмирала, ввиду полно отсутствия у него соответствующих навыков. Остальной шмот – обыкновенное тряпье, к тому же, в отличие от моего, хорошо порченное.
Вдобавок выяснилось, что у нас висит одинаковое активное задание: «Навестить знахарку Ривку»
При распределении не обошлось без скандала, клятый ведьм Петрович собирался вложиться в боевые умения, на хрен ему не нужные, и даже порывался выпереть меня из группы, но в итоге мы все-таки пришли к разумному компромиссу.
Моя вкладка стала выглядеть следующим образом.
Класс: охотница.
Уровень: 4.
Основные характеристики:
Сила: 6.
Восприятие: 11 (+1), расовая особенность: +1.
Выносливость: 11 (+1), расовая особенность: +1.
Харизма: 5.
Интеллект: 5.
Ловкость: 11 (+1), расовая особенность: +).
Удача: 10 (+1), расовая особенность: +1.
Скрытность: 11 (+1), расовая особенность: +1.
Магия: 6 (+1).
Производные характеристики:
До следующего уровня: (366/550).
Вес: 05/60.
Жизненные силы: 120/110.
Внутренняя энергия: 120/110.
Магическая энергия: 70/60.
Бодрость: 50/50.
Навыки: одноручное оружие: +12, уклонение: +12.
Конечно, не бог весть что, но на безрыбье и сам раком станешь. Курица по зернышку клюет, со временем раскачаюсь.
В отношении дальнейших планов мы приняли решение выполнять активное задание, а потом смотреть по обстоятельствам.
Глава 3
Место обитания Ривки было определено в Злой пуще, примерно в пятнадцати верстах от нашего нынешнего месторасположения. От карты никакого прока не было; всё, кроме окрестностей Хвалина, на ней было покрыто сплошным туманом, поэтому предстояло переться напрямик.