Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Открыть свой комплект игрок может и должен, когда в нем останется только три кости. В свой следующий ход разрешено выложить две кости подряд или даже все три, если расклад это позволяет. Подсчет очков по окончании партии ведется как в традиционном домино.

У этой разновидности игры совсем небольшие различия с блицем вслепую: игроки не смотрят свои кости даже перед началом игры, и выложить больше одной кости можно только когда их осталось только три и они повернуты лицевой стороной.

Севастополь

Четыре игрока берут по 7 косточек. Игра открывается дублем 6-6. При первых ходах каждый игрок обязательно начинает одну из четырех сторон выкладки, как показано на рисунке.

Домино - _11.jpg

В дальнейшем ходы делаются на произвольную сторону, куда позволяют имеющиеся косточки. Выигрывает тот, кто первым выложит косточки из рук. Подсчет очков как в традиционном варианте. Игра продолжается до 100 очков.

Паук

В паука можно играть вдвоем, но интереснее втроем или вчетвером. Во всех случаях игроки берут по семь косточек, поэтому при игре вчетвером «базара» не остается. При наличии базара из него убирается одна косточка и в игре не участвует. Начинается игра с дубля 1-1. Как и в игре Севастополь, далее косточки ставятся не с двух, а с четырех сторон от начального дубля и формой получающейся выкладки видимо обусловлено название игры. Еще одна особенность – дублем можно закрыть ход противников по одной из «ног паука», положив его лицевой стороной вниз. Таким образом, на этом направлении игра прекращается. Все остальные правила традиционные. Выигрывает тот, кто первым избавиться от своих косточек. Очки считаются, как обычно.

Домино - _12.jpg

Колбаса

Эта игра имеет оригинальную форму выкладки. Играть можно вдвоем, втроем или вчетвером. Во всех случаях игроки берут по семь косточек, поэтому при игре вчетвером «базара» не остается. Начинает дубль 1-1, следующие косточки ставят к его широкой части в одну сторону от дубля в две ленты, образуя широкую полосу – «колбасу». Каждый игрок в свой ход выставляет одну косточку, а если ходить нечем, то пропускает ход, при игре вдвоем или втроем пользуется «базаром». Выступать из двойной полосы может только одна косточка с каждой стороны. Продолжать дальше одинарную ленту нельзя. Можно поставить косточку и поперек, как бы отрезая кусок «колбасы», который достается предыдущему игроку. Отдать можно любой из двух полученных кусков, слева или справа от разрезающей кости. Последняя поперечная косточка остается в игре, и ее продолжает тот, кто только что взял «кусок колбасы». Выигрывает как обычно первый избавившийся от своих косточек. Очередную партию победитель начинает любым дублем. Сколько играть партий и можно ли определять победителя по очкам – это игроки решают сами.

Домино - _13.jpg

На рисунке типичная ситуация: положенная поперек косточка 2-6 отрезает «кусок колбасы», который достается игроку, сделавшему предыдущий ход. Игра продолжается от поперечной остающейся косточки 2-6, опять-таки в одну сторону.

Матадор

В эту игру играют от двух до четырех участников. Для двух-трех игроков сдают по шесть костей, для четырех – по пять. Остальные кости остаются в резерве. Игрок, начинающий игру определяется жребием, следующие ходы делаются по часовой стрелке.

Начинающий выкладывает любую кость. Особенностью этой игры является то, что приставляют косточки друг к другу не одинаковым числом очков, как в предыдущих играх, а так, чтобы сумма приставленных половинок обязательно равнялась семи. К единице приставляют шесть, к двойке – пять и т. д. Возникает вопрос, а что же прикладывать к нулевой половинке? Косточки, сумма половинок которых составляет семь очков, а также «пусто-пусто», называются матадорами (см. рис.).

Домино - _14.jpg

К нулевой половинке можно приставлять только матадоры, которые кладутся поперек цепочки. Матадоры можно использовать как обычные кости, кроме «пусто-пусто», тогда их кладут вдоль цепочки. Если же эти кости кладутся именно в качестве матадоров, то их обязательно следует класть поперек. Если невозможно сделать ход из-за отсутствия подходящей косточки на руках, можно взять кость из резерва (базара), но только одну за данный ход.

Домино - _15.jpg

В этой игре для её окончания недостаточно умудриться выставить все свои кости, имевшиеся на руках. Игра заканчивается только тогда, когда нет косточек в резерве, и на руках отсутствуют косточки необходимые для продолжения игры. Есть несколько вариантов подсчета очков: как в традиционном домино или же дополнительно начисляют в процессе игры по 10 очков за каждый матадор, то есть за каждую выставленную в соответствии с правилом кость. Играют до 100 очков.

Шестерной матадор

Играть могут два, три или четыре участника. Два-три игрока получают по шесть костей, а четыре – по семь.

Отличается эта игра от обычного матадора тем, что главным «козырем» каждого игрока теперь являются не те кости, сумма очков которых дает семь, а кости с шестью очками, например, 2:4, 0:6, 3:3, 1:5. Кости при каждом ответном ходе нужно подбирать таким образом, чтобы очки на присоединяемой половине и на свободной половине предыдущей кости в сумме давали шесть.

Например, если один игрок положил 1:4, то ответить ему можно только такой костью, на половине которой есть двойка или пятерка. Кость 0:0 в данной игре приравнивается к 6 очкам и является матадором. Ставится она поперек игровой выкладки, как и другие матадоры. Все остальные кости ставят в длину. На кость со свободной нулевой половинкой можно ответить только матадором.

Очки можно начислять таким же образом, как в обычной игре в матадор, то есть по 10 очков за каждый матадор. Но чаще всего в шестерном матадоре по 10 очков засчитывают только за кости 0:0, 0:6, 1:5, 2:4, 3:3, а за каждый удачный ход, при котором получается необходимое для игры число 6 – по 1 очку.

Если игрок вынужден пропустить ход, он вычеркивает у себя 6 очков. В том случае, если очков у игрока еще слишком мало, он остается с долгом. Иногда долгов накапливается так много, что они «гасят» выигрышные очки.

Такой вариант начисления очков считается довольно жестким и приемлем только для опытных игроков. Новичкам же можно посоветовать более простой способ начисления очков – по 10 за каждый матадор.

Если игрок использует такую кость, на свободной половине которой есть шесть очков (например, 3:6, 1:6), то за матадорную шестерку он получает дополнительные 5 премиальных очков.

Победителем становится тот, кто набрал большее количество очков. Этому игроку принадлежит разница между тем количеством очков, которое набрал он и суммой очков проигравших.

Французская партия

Играют от двух до пяти человек. Они берут себе по пять косточек. Остальные лежат в резерве.

Первый ход за тем, у кого окажется кость с наибольшей суммой очков. К примеру, это 6-5.

Следующий по очереди игрок обязан выставить такую кость, чтобы число очков на одной из ее сторон дополняло число очков на одной из сторон первой кости до суммы 7. В нашем случае подойдет любая кость, на одной из сторон которой 1 или же любая кость, на одной из сторон которой 2. Если у игрока не оказалось подходящей кости, он должен обратиться к резерву, беря из него кости до тех пор, пока не появится нужная.

8
{"b":"684532","o":1}