Глава 20.
С сомнением разглядываю железную дверь. А стоят ли 100 эссенций возможных проблем со злым духом?
Да о чем тут думать? Задание принято — задание нужно выполнить. Раньше нужно было сомневаться, до того, как принимать квест.
Прохожу сквозь дверь. Темный, неосвещенный коридор. Умиротворенная ночная тишина в квартире. Сверяюсь с картой, определяя направление дальнейшего движения. Прохожу дальше по коридору, а затем сворачиваю направо, проникая сквозь еще одну дверь. А вот и моя цель — спит под одеялом. Подхожу ближе, склоняясь над Тимофеем.
Так это же мальчик. На вид ему никак не больше 12 лет!
Вновь осматриваю комнату, обращая внимание на скромно умостившийся на столе компьютер, сваленные на полу кучки учебников, яркие, красные боксерские перчатки, закинутые на подоконник.
Совсем злые духи обнаглели. Уже на детей нападают!
Возвращаюсь обратно к мальчику, осторожно проникая в его сон.
Резкая вспышка света. Проморгавшись, обнаруживаю, что нахожусь на полянке, а вокруг меня лес. Облачена я в черный комбинезон из неизвестного мне материала. Дотрагиваюсь до него. Материал на ощупь твердый, но дискомфорта не приносит. По крайней мере, в неподвижном состоянии. Резко вытягиваю руку, а затем сгибаю в локте. Круто, действительно круто. Материал даже не ощущается и не вызывает неприятных ощущений. Наоборот, странная, даже в некоем роде нереальная легкость во всем теле.
Следующее, что я замечаю, так это некое оружие, бесхозно валяющееся на земле. По крайней мере, думаю, что это оружие. Я, конечно, в них не разбираюсь от слова совсем, но даже моих скромных знаний на уровне криминальных фильмов хватает, чтобы ориентировочно определить его как пистолет. Хотя, конечно, довольно странный пистолет, не похожий на те, что показывали на экранах телевизора. Во-первых, у него чрезмерно удлиненный ствол. Во-вторых, взяв его в руки, удостоверяюсь, что в нижней части пистолета отсутствует магазин. Просто голая удобная рукоятка. В-третьих, от знакомых слышала, что пистолет, не смотря на кажущую легкость, на самом деле довольно тяжелый предмет. Пистолет же, который я держу в руках, необычайно легкий. Его вес практически не ощущается. Может, детская игрушка, не зря же я нахожусь во сне ребенка?
По привычке пытаюсь прочитать его характеристики, и неожиданно мне это удается:
Энергетический пистолет «Раксилет — 5»
Урон — 100-150
Количество выстрелов до перегрева — 10
Ох, ты ж, все-таки это оружие. И, видимо, с неограниченным запасом патронов. Теперь необходимо определить, сколько времени необходимо ждать, прежде чем он охладится при перегреве. Жизненно важная информация.
Не долго думая, навожу пистолет на рядом стоящее дерево. Нажимаю на курок. Выстрела не раздается, зато на стволе многострадального дерева образуется маленькая, но заметная дыра. Стреляю еще раз. И еще. Пока не трачу все 10 возможных выстрелов. После этого от неожиданности чуть не роняю пистолет на землю, так как его рукоять весьма ощутимо нагрелась. Конечно, пальцы не обжигает, но все равно могли бы и предупредить.
2
3
4
5
С каждой секундой рукоять быстро охлаждается, а уже на 6 секунде я вновь произвожу выстрел.
Итак, экспериментальным путем было определенно, что охлаждение занимает 5 секунд. Не критично, конечно, но, в пылу схватки необходимо учитывать данный факт.
Теперь попробуем определить, что за комбинезон мне достался.
Легкая броня пехотинца «Илаида — 2»
Защита от урона — 50-100
Прочность — высокая
Исчерпывающая, конечно, информация. Особенно про прочность. Очень сильно надеюсь, что в разгар битвы моя броня, по совместительству выступающая еще и в качестве одежды, не порвется на части.
Раз сон выглядит как очередная игра, вполне возможно, что можно попробовать посмотреть информацию о себе.
Не успеваю об этом подумать, как перед моими глазами выскакивает табличка с информацией:
Анастасия, 62 уровень
Ух, ты, спасибо, что хотя бы имя и уровень оставили прежним.
Класс: пехотинец
Что-то новенькое.
Пехотинец — универсальный боец, специализирующийся на быстрых, молниеносных атаках, наносящих максимальный урон. Одинаково уверенно чувствует себя как в группе, так и соло.
Судя по всему должен быть очень даже неплохим классом.
Сила — 124
Ловкость — 62
Выносливость — 0
Интеллект — 0
Моральный дух — 0
Здоровье — 0
Внутренняя энергия — 0
Опыт: 1 594 из 6 300
Внимание, у Вас 124 нераспределенных очков характеристик. Желаете их распределить?
Стоп-стоп, распределять очки, даже не прочитав их описания? Нашли дуру.
Сила — увеличивает силу атаки оружия.
Ловкость — повышает шанс увернуться от атаки, а так же увеличивает вероятность нанесения критического удара.
Выносливость — влияет на здоровье (1 единица выносливости = 10 единицам здоровья).
Интеллект — увеличивает силу атаки специальных умений, увеличивает внутреннюю энергию (1 единица интеллекта = 10 единицам внутренней энергии).
Моральный дух — ускоряет восстановление здоровья и внутренней энергии, как в бою, так и вне боя.
Внимание, присутствуют классовые особенности. Изучить их?
Конечно!
При каждом повышении уровня пехотинец получает 2 очка Силы, 1 очко в Ловкость и 2 нераспределенных очка.
Внимание, в связи с тем, что у вас 62 уровень, Вам доступны 3 специальных умения, желаете их изучить?
Спрашиваете.
Багровый туман — в боевом задоре Ваши глаза застилает кровавый туман, и Вы становитесь настоящей машиной для убийств.
Змеиный танец — при ближней атаке Вы двигаетесь, словно змея, исполняя свой танец смерти.
Неудержимое наступление — Вы, словно танк, идете вперед, прокладывая дорогу своим союзникам.
Вихрь — на короткое время Вы поднимаете противника в воздух.
Боевая медитация — в бою на некоторое время значительно ускоряет восстановление здоровья и внутренней энергии.
Вот и весь возможный ассортимент умений. Багровый туман стоит взять однозначно. Змеиный танец и неудержимое наступление под вопросом, не хочется мне как-то идти в штыковую атаку с вероятным противником. Я бы предпочла расстрелять его издалека и для этого Вихрь подходит как нельзя лучше. Ну, и третьим умением возьму Боевую медитацию.
Так, теперь бы раскидать очки характеристик. Но для начала проверим, сколько внутренней энергии необходимо для активации специальных умений. Ага, для Багрового тумана — 100, для Вихря — 50 и для Боевой медитации — 80.
Значит, мне необходимо как минимум 200 внутренней энергии для более-менее комфортного существования. Лучше бы, конечно, больше, неизвестно еще как долго они будут восстанавливаться, но очки характеристик жалко. Все-таки здоровье и моральный дух поднять так же необходимо.
Посомневавшись, вкладываю 64 очка в Выносливость, тем самым, подняв Здоровье до 640. Осталось всего 60 очков. Хм, ладно, 25 очков вложу в Интеллект. По крайней мере, в случае нужды смогу 2 раза активировать Багровый туман и 1 раз Вихрь. Вот вкладывать очки в Моральный дух, конечно, жалко, ведь не видно насколько он влияет на скорость регенерации. Да и смысл от быстрой регенерации, если урона, чтобы прикончить противника не хватает? Нет, конечно, можно попробовать потянуть время за счет быстро регенерации, быстрыми, молниеносными атаками сокращая его здоровье, но, как по мне, чем дольше тянешь, тем больше шансов получить ответный критический удар и прямым ходом отправиться на перерождение. Так что во всех играх я стараюсь вкладываться в нанесение наибольшего урона. Ладно, скрепя сердцем, 5 очков выделю в Моральный дух. Осталось еще 30. Разделю их между основными для меня характеристиками Силой и Ловкостью в пропорции 2:1 в пользу Силы.
В конечном итоге вместо обещанного универсального бойца у меня получается боец, заточенный на дальнюю атаку.