Литмир - Электронная Библиотека
A
A

  Обратите внимание - ваша экипировка напрямую влияет на Базовые Параметры. Уделяйте достаточное внимание собственному снаряжению и развитию тела для роста Парметров.

  Сила - 100 (40 тело + 60 экипировка)

  Ловкость - 67 (35 тело + 32 экипировка)

  Выносливость - 111 (45 тело + 66 экипировка)

  Интеллект - 32 (28 разум + 4 экипировка)

  Воля - 50 (46 разум + 4 экипировка)

  Мудрость - 33 (29 разум + 4 экипировка)

  Никакая ловкость в сочетании с огроменной выносливостью и большой силой. Сразу видно - я из ордена Саламандр. Но... Судя по цифрам, разум Параметры отображают общий - мой и Мар`Кела, округлённый в меньшую сторону. Ни за что не поверю, что Саламандра всего в три раза умнее обычного человека. Вопреки общепринятым стереотипам о тупых дуболомах Императора, мозги космических десантников тренируются очень хорошо. Тысячелетия борьбы со всевозможнейшими противниками чётко показывают, что любое преимущество на поле боя ничего не значит, если им не могут грамотно воспользоваться. Как говорит старинная поговорка, лучше стадо баранов во главе со львом, чем стадо львов во главе с бараном. Это вообще интересная тема - сочетание в Империуме радикального религиозного фанатизма и тактического мышления, что требует критического восприятия. Космодесантникам в этом смысле, как по мне, проще всего. Но хватит об этом. Касательно же самих параметров ничего сказать не могу. Требуются полевые испытания - то есть несколько хороших драк для сравнения. Пока идём дальше.

  2. КЛАСС

  Понятие класса - ещё одна условность Метавселенной, хоть и созданная по образу боевой доктрины вашего ордена. Класс (как и навыки) не влияет на лично ваше умение обращаться с оружием - ведь измерить в абсолюте его не получится, только в сравнении. Поэтому класс лишь определяет специализацию: он наделяет персонажа некоторыми Качествами (что это, читайте в соответствующей вкладке) и даёт возможность прокачивать навыки владения оружием. Что, в свою очередь, увеличевает шанс критического урона, снижает вероятность поломки, открывает Приёмы (что это, читайте в соответствующей вкладке) и т.д. То есть вам никто не запрещает Опустошителем бежать на врага с силовыми когтями, просто прокачка навыка любого неклассового оружия будет нулевой.

  Классы делятся на две группы: базовые и специальные. К первым относятся Скаут, Тактический десантник, Опустошитель, Штурмовик и Ветеран. Апотекарий, Библиарий, Технодесантник и Капеллан, соответственно, ко вторым. Каждый класс обладает уникальными Качествами и бонусами.

  Изначально вам доступно два базовых класса - Скаут и Тактический десантник. У вас есть возможность открывать другие классы и улучшать их показатели через набор опыта.

  Напоминаем - все вышеописанные данные являются игровой условностью и в реальном Вархаммере не работают. Только беспощадный варп, только превозмогание.

  Текущий Класс - Тактический десантник

  Уровень - 1 (0/1000)

  Для активации класса игрок должен облачиться в силовой доспех.

  Классовые качества: Универсальность; Болтер - лучший друг; Тактическое восприятие 1; Заблокировано

  Классовые бонусы:

   Доступ к навыкам владения (Слева указана группа навыков, справа косым шрифтом указаны доступные конкретно вам навыки):

  1) Рукопашный бой

  2) Короткие клинки

  3) Цепное оружие: Цепной меч

  4) Пулевое оружие

  5) Болтерное оружие: Болтпистолет

  6) Огнемёты: Ручной огнемёт

  7) Гранаты и взрывчатка: земные низкотехнологичные аналоги, Фраг-гранаты, Крак-гранаты

   Вероятность критического урона возрастает на (ур. героя)% при каждой атаке - при условии, что персонаж владеет навыком владения этого оружия (смотри на пункт выше).

   Вероятность поломки снаряжения уменьшается на (ур. героя)% при каждой атаке - при условии, что персонаж владеет навыком владения этого оружия (смотри выше).

  Доступные классы: Скаут. Для изменения класса необходимо взаимодействие с Погребальным Костром.

  Скаут

  Уровень - 1 (0/1000)

  Активация класса в любой вариации силового доспеха невозможна.

  Классовые качества: Снайпер; Заблокировано

  Классовые бонусы:

   Доступ к навыкам владения (Слева указана группа навыков, справа косым шрифтом указаны доступные конкретно вам навыки):

  1) Рукопашный бой

  2) Короткие клинки

  3) Примитивное оружие

  4) Пулевое оружие

  5) Болтерное оружие: Болтпистолет

  6) Гранаты и взрывчатка: земные низкотехнологичные аналоги, Фраг-гранаты, Крак-гранаты

   Вероятность критического урона возрастает на (ур. героя)% при каждой атаке - при условии, что персонаж владеет навыком развития этого оружия.

11
{"b":"682553","o":1}