Литмир - Электронная Библиотека
A
A

   Вероятность поломки используемого снаряжения уменьшается на (ур. героя)% при каждой атаке - при условии, что персонаж владеет навыком развития этого оружия.

  Желаете ознакомиться с более подробной информацией о классах?

  Да/Нет

  Э-э-э... Просмотрев простынь текста, что возникла перед глазами, я нажал на крестик - слишком уж большим был объём информации, тем более без знания основ. Посмотрю системку после, как узнаю о местной игровой системе более подробно. Следующая вкладка - "Качества".

  3. КАЧЕСТВА

  Качества - это особенности персонажа, которые влияют на него ключевым образом. Они определяют специфику отыгрыша, развития и в целом крайне важны. В некоторых случаях качества могут теряться или приобретаться.

  Качества персонажа:

   Саламандра среднего пошиба

  Вы мало чем выделяетесь среди других Саламандр, однако обладаете некоторым пониманием боевой доктрины собственного ордена. Не идеальным, но неплохим. Вследствие этого вам раскрыты дополнительные навыки владения оружием.

  Помимо стандартных навыков, персонажу изначально доступны Ручные огнемёты (в том числе в Древе познания) и Тяжёлые огнемёты. Громовые молоты, ещё одно любимое оружие Саламандр, придётся открывать самому.

   Кривоватый сын Вулкана

  Генетический код Саламандр отличается характерными чертами, которые не всегда имеют позитивный характер. Вы, как типичный представитель этого ордена, унаследовали их в полной мере.

  Развитие параметров Выносливость и Воля увеличено на 10%, Ловкость уменьшено на 15%. Набор опыта для навыков Ручные огнемёты; Тяжёлые огнемёты; Громовые молоты увеличен на 20%, Лёгкая техника - уменьшен на 50%. Развитие навыков Авиации заблокировано до проведения соответствующего ритуала.

   Последователь Прометейского Культа

  Персонаж должен придерживаться определённого взгляда на жизнь и во всех ситуациях поступать соответствующим образом. Поступки персонажа отмечаются ролевыми наградами или штрафами.

  Классовые качества:

  Тактический десантник

  1) Универсальность

  Непрокачиваемое качество

  Тактикалы - это костяк любого ордена космодесантников, что способны действовать в любых условиях и с любым оружием.

  Данное качество позволяет использовать игроку первый Приём любого неклассового оружия - при условии, что навык этого оружия уже достуен игроку. Если игрок развил навык использования этого оружия до максимума (100), он может использовать первые три Приёма этого оружия.

  2) Болтер - лучшй друг

  Непрокачиваемое качество

  Уже больше десяти тысяч лет верные сыны Императора несут волю Его на кончиках болтерных зарядов. За это время болтер стал не просто излюбленным инструментом войны космодесантника, но чем-то большим - объектом поклонения, другом и соратником. Болтер в ответ платит тем же.

  Любое болтерное вооружение всегда имеет шанс критического урона не ниже 20%

  3) Тактическое восприятие 1

  Прокачиваемое качество

  Каждый тактический десантник обладает немалым опытом и высоким пониманием боя, что позволяет ему принимать тактически и стратегически выверенные решения при любых условиях. И хоть в угоду игровой механики вы получаете этот класс сразу, без необходимой инициации, Система с пониманием относится к правилам первоисточника.

  Данное Качество активно всегда, независимо от выбранного вами класса. На данном уровне Качество на 1% увеличивает любой опыт классового развития, который вы получаете. Для улучшения качества достигните 10 уровня классом Тактический десантник.

  Скаут

  1) Снайпер

  Непрокачиваемое качество

  Скауты - это заготовки, из которых опытные наставники вытачивают воинов Императора. Помимо прочего, особый акцент в тренировках скаутов делается на маскировку и владение снайперскими модификациями стандартного оружия.

  Любое снайперское оружие всегда имеет шанс критического урона не ниже 20%, шанс обнаружения при стрельбе из снайперских модификаций болтеров снижен на 20%.

  Несколько раз перечитав системное сообщение, я закрыл окно и некоторое время перерваривал полученную информацию. Если говорить своими словами, термином "Качества" Система называет рассовые и классовые особенности, что отображают ихнюю специфику. К примеру, Саламандры медленные, выносливые и любят огнемёты, что и отражено в Качествах. Принцип я понял. Но почему об этом нельзя сказать проще? Ладно, идём дальше.

  4. ЭКИПИРОВКА

  Что я ожидал увидеть, входя на страницу с экипировкой? Классические квадратики поверх фигуры персонажа, которые показывали бы используемую экипировку, и окно инвентаря. Фигура Мар`Кела с отображением вещей присутствовала. Инвертарь - нет. Полистав вкладки, я убедился, что инвентаря нет вообще. Так. Ладно... Отложим эту проблему на потом.

12
{"b":"682553","o":1}