Литмир - Электронная Библиотека
A
A

  Всю экзекуцию этого... этого куска Слаанеш Мар"Кел флегматично стоял в сторонке и наблюдал - как от кофемашины отлетают детали, как разлетается и бьётся посуда, как летят щепки табурета. Когда внезапный приступ кофененавистничества закончился, он молча достал из стенной ниши швабру и бросил её мне.

  - Придурок.

  Ну, есть немного. Хотя стоп! Все мы не без греха! Нечего тут словами разбрасываться. Каждый сходит с ума по-своему, вот и я не исключение! Ненависть к определённым мерзким напиткам - не самый плохой вариант, если подумать.

  Убравшись в гостинной и выбросив мусор, я осмотрел санузел - ничего примечательного - и спальню. В небольшой продолговатой комнатке стояло три армейские двухэтажные кровати, кажется, родом прямиком из Совка. Побелённые стены, большие тумбочки - всё здесь кричало о службе в армии. Только запаха портянок не хватает. Определённо, приводить сюда тонкочувствующих девушек не стоит. Столь строгий минимализм современным деткам вряд ли знаком.

  Пятым и последним условным помещением оказалась Линия Защиты, которая представляла собой полутораметровый окоп возле входа в подземелье (да, База оказалась натуральным подземельем) с небольшой стеной из мешков, рядом колючей проволоки и закреплённым тяжёлым болтером. Снять и использовать его в другом месте было нельзя - он предназначался только для защиты базы. К болтеру прилагался ящик боеприпасов, пополнять которых следовало самому - то есть ковать.

  - Нас что, захватить могут?

  - Могут. Мы в варпе, как-никак. - Мар"Кел прокурорским взором осмотрел туман, что укрывал линию защиты со всех сторон. - Сейчас мы под защитой - ненадолго, но набрать определённый защитный потенциал успеем. Особенно если ты будешь заниматься делом, а не устраивать мелкие пакости всем вышестоящим офицерам.

  - Эй, я не устраивал пакости всем офицерам! Их и было-то человек двадцать, не больше.

  Вполне по-человечески закатив глаза (что, учитывая их внешний вид, выглядело несколько пугающе), Мар"Кел не стал начинать спор заново и продолжил рассказывать про базу. Хотя, по большому счёту, ключевая информация на этом заканчивалась. Оставались разные мелочи вроде того, что каждое помещение можно обустраивать - притаскивать мебель, пожитки, бытовую технику, аниме фигурки, пилоны с тянками, журналы соответствующего жанра и прочие атрибуты японской поп-культуры. Системное окно гласило, что при повышении уровня я могу выбрать, какие вещи оставить, а какие автоматически утилизируются. Линию Защиты, кстати, Система настойчиво рекоммендовала улучшать всеми доступными способами. Без базы и Погребального Костра я не смогу очень многое и изрядно потеряю в эффективности как боевая еденица. Космодесантник всегда космодесантник, но одно дело бомж в собранной из чего попало броне, вооружённый ржавым пиломечом, и совсем другое - бравый маринчик с исправно функционирующими тыловыми мануфакторумами.

  Что можно сказать по итогу экскурсии... Нужно разбираться. Очередное сообщение честно говорило, что я узнал лишь вершину айсберга. Система прокачки базы со всеми нюансами, ковка предметов, личное развитие. Мне определённо нужно сесть и прошерстить всю имеющуюся информацию. Но факт того, что в моём распоряжении оказалась целая база, внушает оптимизм. Это ж сколько возможностей открывается! Конечно, база - это не собственный замок, как в Героях, но для начала сойдёт. Всё можно развить и прокачать.

  Закончив с осмотром базы, мы вернулись в Центральный Зал.

  - На этом всё. Если хочешь, можешь ещё немного осмотреться, но у тебя осталось мало времени. Выход там. - Указав на появившееся в уголке синее светящееся пятно, космодесантник величественно воссел на трон и закрыл глаза. Текущие по броне и открытым участкам кожи лавовые потоки Мар`Келу дискомфорта не доставляли. Мы ведь Саламандры, ёбушки-воробушки! Принимаем лавовые ванны уже десять тысяч лет как!

  После осмотра синего пятна - портал как портал, ничего примечательного - я присел возле Костра и начал более внимательно изучать интерфейс. Вкладки "База", "Спутники" и "Задание" пересказывали уже известную мне информацию с небольшими дополнениями. Для полного доступа к функциям базы - ковка, создание химических смесей, прокачка и так далее - мне требовалось получить боевую форму. Задание за время экскурсии не поменялось и новые спутники не появились. К самой интересной вкладке - "Персонаж" - я решил приступить последней. Пока же мой интерес вызвал циферблат с несколькими лишними стрелками. При фокусировке на нём внимания выскочила очередная системка.

  Как и любой слой варпа, Метавселенная весьма вольно обращается со временем, но для вас и ваших спутников в виде исключения были установлены некоторые рамки. Во-первых, оно может изменяться только в сторону уплотнения (то есть вы не сможете провести в Метавселенной день, а в реальность выйти через неделю - только наоборот) и во-вторых, в некоторых местах будут существовать неизменяемые соотношения. Вот перечень соотношений, доступных вам сейчас:

  База 5/1;

  Базовый пласт Метавселенной 2/1.

  То есть одному часу в реальном мире будет соответствовать пять часов на базе.

  Так же не стоит забывать, что для организма этих показателей не существует, и в соответствии со своим внутренним распорядком он захочет есть, спать и так далее. Всегда помните об этом.

  Хм... Многое в голове вертится по этому поводу, но пока оставлю это и перейду к самом вкусному - параметрам персонажа. Мои сладкие циферки, где вы?..

  При раскрытии вкладки "Персонаж" интерфейс высветил меню с плажками. Что же, будем последовательными. Ткнув пальцем в первый раздел, я углубился в чтение. Первая плажка называлась "Базовые параметры".

  1. БАЗОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ

  Базовые Параметры персонажа - центральный элемент развития, вокруг которого строится вся игровая механика. Именно они определяют подавляющее число факторов, от навыков (которые являются смешением Базовых Параметров и вашего личного опыта) до возможности взаимодействовать со слоями Метавселенной.

  Базовые Параметры могут измеряться в абсолютном соотношении - каждая еденица Базовых Параметров имеет чётко выверенную меру отсчёта. В данной псевдоигровой системе показатель 10 любой характеристики равняется тому среднему значению, которым обладает средний здоровый мужчина во взрослом возрасте.

10
{"b":"682553","o":1}