Литмир - Электронная Библиотека
A
A

  Внимание! Полное взаимодействие с Погребальным Костром возможно только после обретения боевой формы.

  Я медленно вынул руки из огня. Они ощущали лишь приятное тепло - будто тело покрывает эбонитовая кожа Саламандры, а не обычная человеческая. Приятно.

  Кроме Костра, в Центральном зале располагалось ещё несколько объектов. Во-первых, статуя Императора в потолок. Повелитель Человечества изображался в необычном образе, а именно медитирующим в турецкой позе с руками, сложенными на коленях. Хм. Интересно, а это вообще соответствует канонам Экклезеархии? Рядом с ним застыл Вулкан в силовой броне и с громовым молотом. Немного ближе к центру зала стоял классический трон, украшенный символикой 18 легиона. Сделан он был, как и всё в зале, из камней трёх цветов - тёмно-зелёного, чёрного и багрового. Оттеняла эту цветовую гамму лава, что стекала с трона и по желобкам растекалась по всему залу. Вкупе со светом от огней, бледно-золотым свечением статуи Императора и запахом активного вулкана это создавало непередаваемую атмосфру. Нагнать пафоса и величия - это в сорокатысячнике всегда пожалуйста.

  Экскурсия по базе оказалась короткой, главным образом потому, что показывать было особо нечего. Кроме непрокачиваемого Центрального Зала на базе оказалось всего пять помещений, все первого уровня. Во-первых, Кузница. Ключевое место, где Мар"Кел должен был ковать всё снаряжение. Она являла собой тёмное помещение, посреди которого гордо возвышался горн - или точнее то, что этим словом называлось в Вархаммере. Странной формы металлический стол с множеством лампочек, кнопок, механодендритов, толстенных проводов, с встроенным баком, жаровней, конвеерной лентой и другими непонятными штуками. Рядом стояли всевозможные верстаки, огромные чаны, странные сооружения, на стенах висели разнообразные инструменты от классических молотов до чего-то совсем несуразного.

  Здесь же Мар"Кел устроил мне коротенькую лекцию о ковке.

  В целом, вся доступная для ковки снаряга разделялась на две группы: для использования в Метаюниверсе и реальном мире. Снаряжение для Метавселенной ковалось с использованием псевдоигровой механики на всех этапах: от изучения до декорирования. Мар"Кел на минуту показал мне огромное древо познания, где были представлены доступные предметы, всего семь категорий: Оружие; Доспехи; Расходники; Спецприборы; Реликвии; Артефакты; Техника. Эти категории дальше делились на соответствующие разделы, те на подразделы и т.д. Каждая вещь в древе имела свои требования к изучению и ковке: параметры самого персонажа, значение кузнечных навыков, определённый уровень Кузни, некоторое количество опыта, ресурсов и много других строчек.

  Подробно рассматривать всё не стал, так как, по словам Мар"Кела, в будущем я проведу в Кузнице много часов и смогу досконально изучить все нюансы своего древа познания. Однако кое-что я запомнил. Самое главное - категория Техника, среди разделов которой неожиданно оказались Рыцари, Титаны и Космические суда. Интере-е-есно. Хоть ценник даже за самый мелкий кораблик и вмещал больше десяти цифр, но кишки Императора! Собственный корабль! В псевдореальном мире Земли!!! Да я таким макакром весь мир в одно рыло захватить смогу. И хоть целесообразность такого поступка не полностью ясна, но сам факт!

  Однако я отвлёкся. После изучения предмет следовало изготовить, где опять использовалась псевдоигровая условность. Насколько я понял, Мар"Кел не просто создавал объекты, он их "ритуализировал": воплощал в реальность путём сложных манипуляций, которые включали собствено ковку, молитвы, медитации, заклинания Духов машин и целый ряд ритуалов Прометейского Культа. Короче говоря, сложный процесс, который материалисты явно не поймут.

  В отличие от Метаюниверса, создание вещей для реального мира Мар"Келом ничем не отличается от работы любой фабрики. Требовались соответствующее сырьё (тоже из реального мира), инструменты, знание процесса и сам процесс. То есть если я хочу сделать болтер и вынести его из Метаюниверса, Мар"Келу нужно знать, как его сделать без псевдоигровой механики и использовать для изготовления земное сырьё. Я так понимаю, это ограничение для того, чтобы я не мог протащить в реальность имперские технологии. А жаль! Тот же розарий может изрядно облегчить жизнь мне-реальному. Однако далеко не все технологии сорокатысячника отличаются невероятной сложностью. Определённо, над этой темой следует хорошенько поразмыслить.

  Рядом с Кузней располагалась Химическая лаборатория - место для изготовления всевозможнейших химикатов, от огнемётной смеси до медицинских препаратов, впрыскиваемых в организм силовой бронёй. Это помещение ничем особым не выделялось. Чаны-фабрикаторы, инстументы, химические фактории, имперская символика - всё по канонам вахи. Разве что без вездесущей ржавчины и потоков крови. Так же имелся небольшой запас Химикатов - псевдоигрового ресурса, из которого Мар"Кел и гонит всю бодягу.

  Кстати! Псевдоигровые ресурсы. Ещё одна интересная тема, которую Мар"Кел объяснил. Всего их два - Металлолом и Химикаты, оба используются в качестве сырья для многих целей, от ковки снаряжения до улучшения базы. Добываются эти ресурсы в основном в поле, как трофей, и являют собой псевдоигровое упрощение для убыстрения игры. Насколько помню, для самого обычного болтера нужен внушительный список элеметов, часть которых в современной Земле не водится - технологический уровень не тот. Про более сложные механизмы речь даже не идёт. Но благодаря этой системе при создании болтера я просто использую нужное количество Металоллома с Химикатами, а не буду бегать по Метаюниверсу в поисках ртути или полимерных материалов. Да, подобные псевдоигровые упрощения я приветствую.

  Следом мы пошли в Зал Тренировок, который на первом уровне развития напоминал спортзал средней школы - пол с матами, шведская стенка, огороженная спарринг-площадка, несколько простейших тренажёров и стойка с тягательным железом. Вводное системное окно настоятельно рекомендовало повысить Зал как можно быстрее - это открывало целый ряд полезных функций, вершиной которых была возможность возрождаться после смерти во время тренировок. Что тут скажешь, зная отношение спейсмаров к тренировкам, Зал действительно стоит прокачать как можно скорее.

  Последним помещением внутри базы были Жилые Помещения. На текущем уровне они представляли собой три комнаты - гостинную, спальню и санузел. Обставлены комнаты были весьма скромно. В гостинной наличествовали стол, несколько стульев, диван, табуретка - одна - и фикус в горшке. Прямо на столе штабелями покоились столовые принадлежности и кофемашина. Блядь!

  Схватив табуретку, я со всей дури ударил по этому демоническому приспособлению. Вот тебе, вот тебе! Нечестивый капиталистический символ! Наркодиллер постмодернизма! Икона ереси!!!

9
{"b":"682553","o":1}