Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Торговые корабли. В торговых кораблях, трюмы, как правило, гораздо больше, чем в пассажирских и научных.

ПРОЦЕСС ПЕРЕМЕЩЕНИЯ

Регистрация. Перед посадкой, все пассажиры проходят предварительную регистрацию и заносятся в базу данных корабля. Это аналог билета в автобусе. Если в корабль пытается проникнуть незарегистрированный пользователь, пилоты выходят на контакт с вторженцем и предупреждают его о том, что он не имеет доступа к этому кораблю. Если человек продолжает попытки проникнуть в корабль, пилоты открывают огонь на поражение. Они наносят удар первичными материями в спинной мозг нарушителя. После чего, вторженца парализует.

Погрузка. Сначала в корабль погружаются все люди. Поскольку размеры корабля большие, для захода и схода с корабля используются малые (дочерние) космические корабли. Эти корабли также являются одним из режимов нерождённых. В каждый дочерний корабль помещается до ста человек. Может использоваться больше ста дочерних кораблей.

Дочерние корабли забирают в себя пассажиров и прибывают в материнский корабль через гигантский люк в самом низу. После чего, пассажиры оказываются в трюме. На погрузку может уйти от пяти минут до десяти часов, в зависимости от числа пассажиров. Затем, пассажиры прибывают в свои жилые отсеки (каюты, комнаты), которые располагаются на жилых ярусах.

Структура корабля. Корабль состоит из жилых ярусов, трюма и яруса пилотов. Сначала рассмотрим жилые ярусы. Каждый жилой отсек в них по сути представляет собой отдельную, обособленную квартиру. В жилом отсеке существует санузел, который размещается как вторая комната внутри своеобразной квартиры и располагается за дверью.

Для проведения досуга, есть гостевые залы. В них, пассажиры могут общаться или читать книги из местной библиотеки. На каждый этаж, существует единая большая столовая и единый гостевой зал. В столовой, люди могут самостоятельно взять готовые органические наборы «Пища Странников» или попить воды, которую синтезируют сотворители. Теперь насчёт яруса пилотов. Это самый верхний ярус корабля. Он состоит из кабины пилотов и разных подсобных помещений.

В самом низу корабля, располагается трюм. В нём, люди помещаются в дочерние корабли и спускаются на поверхность планеты. Перемещение между ярусами и внутри ярусов осуществляется с помощью множества лифтов.

Обслуживающий персонал. На борту корабля находятся целители (если кому-то понадобится медицинская помощь), низвергатели (обеспечивают безопасность), пилоты.

Перемещение. Перемещение в нужную точку осуществляется путём сворачивания пространства. В этот момент, пилоты блокируют доступ в кабину, для того, чтобы пассажиры их не отвлекали. Это ответственный момент, который требует полного сосредоточения.

Высадка. Корабль зависает над поверхностью планеты примерно на высоте трёх километров. Во время приземления, корабль включает мощные сигнальные огни, чтобы предупредить жителей планеты о своём перемещении. Из-за этого, корабль превращается в сплошное световое пятно, и наблюдателю становится трудно понять, что это корабль. Такое освещение создаётся в том числе и во избежание тени; поскольку такой огромный корабль, который может быть размером с целую страну, создаёт мощную тень. После этого, люди спускаются в трюм, где находятся дочерние корабли. Они размещаются в корабли, а затем открывается люк, и корабли спускают их на землю.

Сворачиватель. Если в точке высадки мало места, то корабль может свернуть себя в размерах. Для этого, используется ментальная программа «Сворачиватель». При этом, пассажиры не испытывают никакого отрицательного воздействия, благодаря защитной ментальной программе.

Кроме того, пассажиры в любой момент могут свернуть корабль до размеров шарика для настольного тенниса, положить в карман и унести с собой. Кроме того, межпланетарный корабль можно использовать и в других режимах, вплоть до обогревателя, светильника и антигравитационного мотоцикла. По сути, межпланетарный корабль представляет собой обычного нерождённого, но со специальной программой на борту. Именно поэтому, нерождённых называют универсальной техникой.

Ментальная программа (+ гибридные материи + глубокое восприятие)

Я часто опускаю их полное название – «Ментальные Программы» и говорю просто «Программы». Ментальные программы, как и физические (для телефона, компьютера), также имеют атомно-молекулярную структуру, как и любая другая вещь. Но их атомы состоят из других гибридных материй. Физическая материя, которую воспринимают встроенные органы чувств – это всего лишь один вид гибридной материи. Гибридная материя называется именно так, поскольку образуется после слияния первичных материй. В состав разных гибридных материй могут входить как разные виды первичных материй, так и разное количество первичных материй.

Другие виды гибридных материй (а именно из них состоят ментальные программы, другие уровни планеты и сущность) встроенные органы чувств уже не воспринимают. Причина проста – глаза и прочие органы чувств физического тела формировались как адаптация к занимаемой экологический нише, а это первый уровень планеты. Первый уровень планеты состоит из определённого вида гибридной материи – так называемой физической, и те же самые глаза формировались для восприятия именно этой гибридной материи. Также, встроенные органы чувств не воспринимают и первичные материи. Поэтому, если человек не обладает нужным уровнем развития, он не видит ментальные программы, сущности, другие уровни планеты, первичные материи. Чтобы увидеть их, надо создать внутри головного мозга дополнительные нейронные структуры, особые комбинации атомов и молекул, которые позволяют воспринимать реальность более полно. Причём человек должен сам создать эти нейронные структуры. Именно такое восприятие, низвергатели называют «Глубоким».

Выражаясь образно, реальность можно сравнить с мозаикой из множества пазлов, и встроенные органы чувств (глаза, уши, нос и т.д.) воспринимают лишь один пазл из множества.

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Для чего создаются программы? Программы создаются для решения каких-либо задач. Часто, это довольно сложные задачи. Ментальная программа способна решить любую задачу.

Цвет. Они могут быть разных цветов, в том числе ультрафиолетового и инфракрасного, но для удобства читателя, я делаю даю им цвета оптического диапазона. Например, красный, зелёный или синий цвет.

Размер. Величина может быть разная, например с человеческую клетку или с футбольный мяч.

Форма. Форма любой вещи зависит от её предназначения. Так и с программами. Они могут обладать самой разной формой, в зависимости от задач, которые на них возложены. Для удобства восприятия читателя, я придаю им простые формы – шар, куб, пирамида, зиккурат.

Энергообеспечение. Внутри программ содержатся первичные материи, которые являются их двигательной силой. Чем активнее работает программа, тем быстрее движутся первичные материи.

Радиус действия. У программ может быть самый разный радиус действия. Некоторые программы могут действовать только с близкого расстояния – не больше пяти сантиметров. Другие программы могут действовать с расстояния километра и более.

Охват. Программа может воздействовать как на небольшую область пространства, так и на огромные пространства. Например, вредоносная программа, которую в народе называют родовым проклятием, действует лишь в пределах молекулы ДНК. Программы-щиты, которые сохраняют от вредных воздействий целые планеты, охватывают целые планеты.

Мерность

Это качественная характеристика материи и пространства. Теперь приведу несколько примеров мерности.

Водород. Увеличивает мерность на 0,0000859712.

Атом радиоактивного элемента. Увеличивает мерность на 0,02020234...

УРОВНИ ПЛАНЕТЫ

Диапазоны мерности, при которых существуют разные уровни планеты:

56
{"b":"680967","o":1}