Проверив три двери, я обнаружил, что две из них, действительно, оснащены огромными спальными сексодромами, а третья комната предназначалась для сушки айкостюмов. Сушить костюмы надо всем! План начал потихоньку вырисовываться.
Я открыл дверь душевой: просторное помещение в зеркалах заполнено кабинками и умывальниками, но в центре комнаты виднелся еще один холл! Я прошел к нему. Моему взору предстала обитая натуральным деревом сауна! Выйдя из нее и обнаружив пульт управления температурой и влажностью слева на стене, я перевел регулятор на разогрев, выставив режим мокрой парной в семьдесят градусов. План окончательно был готов.
Я вернулся в комнату к визарду, захрустел чиз-потсами и стал ждать, когда же Настиного ролевика «убьют».
– Ага, второе воскрешение, – я не стал отслеживать мелькающие картинки с похождениями бравых десантников «Модераторов пути» Энтони, а сразу просматривал системные записи с информацией о турнире. Неплохо, но в игре осталось полторы сотни команд, и Настя не успеет умереть, как должна будет вернуться в игру.
Не было сомнений, команда дойдет до этапа, когда начнутся дуэли, где пойдут сражения команд с амнистией на потерянные жизни в режиме «команда на команду» по лимитированному времени боя.
Такие бои называются финальными или просто финалкой, за попадание в этот раздел турнира выплачивались денежные выигрыши. Естественно, их суммы варьировались по набранным очкам и итоговому месту в турнире.
Финалка начиналась, когда в живых оставались только игроки из шестидесяти четырех команд. Далее они разбивались на группы по четыре отряда, и воевали между собой по несколько минут, или быстрее, если одна из четырех команд «выносила» остальных.
Победители в группах встречались между собой в следующем этапе, но уже без восстановления потерянных убитыми.
Скайклубы, чтобы привлечь дополнительное количество игроков и сделать финальные игры подинамичнее, объявляли розыгрыши локальных джекпотов. Та команда, которая после объявления такого джекпота первой добивалась абсолютной победы в своей группе, и становилась его обладателем. Но если «полного выноса» не было, то джекпот не выплачивался. Такое бывало часто, и поэтому призы и стоили и ценились выше, чем выплаты за первое место.
Лог турнира на экране показывал, что осталось меньше девяноста команд, когда люк из игровой комнаты отворился, и сразу трое наших участников появились в номере. Все сели на диваны, сняли шлемы и приложились к бутылкам с питьевой водой.
Как я и ожидал, Анастасия была среди них.
– Кто это нас так? Я не успела увидеть ники, – первое, что сказала Настя, перестав пить воду. Она взяла со стола пульт от визарда и стала просматривать лог.
– Вас убил Апачи, Клан «Зоркий Глаз», – зачитала она с экрана. – О, но наши троих замочили, причем всех генералов, так что не зря мы погибли, – продолжила девушка.
– Повезло, на слабейшую тройку клана «Зоркого» наткнулись, и обманули их, погнались, как дети, – вступил в разговор один молодых людей, при знакомстве назвавшийся Толяном.
– Да, вынесли бы нас всех, и Стас бы не помог, – поддержал его второй участник, имя которого я не запомнил.
Клан «Зоркий глаз» был известным в айнете: полукоммерческая организация, члены которой профессионально зарабатывали выигрышами с онлайн игр и участвовали во всех крупных турнирах айсети.
– Ребята, началось распределение мест, – привлекла общее внимание к экрану майор-Настя.
Осталось в живых члены шестидесяти команд, и игра была остановлена, начался подсчет рейтинга, и даже у вылетевших полностью еще оставался шанс за счет рейтинга снова попасть в бой. В игре был объявлен двадцатиминутный перерыв.
– «Модераторы пути» заняли тридцатое место! – радостно объявила Настя.
Как раз к этой фразе из люка в комнате появились остальные участники сражения. Все как один, откинув шлемы, жадно прильнули к бутылкам и разобрали шоколад.
Настя очистила банан и начала наводить его на визард, имитируя стрельбу из бластера по противнику. Вся команда радостно ржала по этому поводу, я улыбнулся, и Настя, засмеявшись, стрельнула в меня глазками и эротично, как мне показалось, принялась поглощать угощение.
– Отлично, мы прошли в финал, – взял слово Вольдемар, – попрошу не расслабляться!
– В игре с джекпотами все пойдет по-другому и надо менять тактику, – продолжил наш гуру.
– На первый джекпот не обращаем внимание, только если это не А-один. – Народ одобрительно зашумел, приветствуя слова Вольдемара.
– Джекпот с А-один не вносят с начала финала, оставляя на интересе, тем более что тогда преимущество в выигрыше у ТОП-команды, которая бьется со слабейшей. Машину, когда команды сильно размешаются.
– Мы сейчас в середине таблицы по рейтингу, значит, биться будем с такими же по силам игроками, – после паузы возобновил лекцию Вольдемар.
– Ввязаться в бой с равным по силе противником – это гарантированно быстро проиграть, если не в этом, то в следующем раунде точно, и получить первые места или сорвать джекпот тогда не получится. Поэтому задача на первый бой – не быть обнаруженным! Мы ввязываемся в перестрелку, только если бой уже завязался между другими командами и против той команды, позиции которой слабее. Если вы увидите крупную группу врагов в первом бою, не стесняйтесь и уйдите в сторону, «не замечая» их, я вас уверяю, что они сделают то же самое, если мы не будем ходить поодиночке.
– Но так же не честно! – вмешался в лекцию Стас.– Это же игра, и тут надо выиграть за счет большей силы и ловкости. А так голый расчет и никакого азарта, и удовольствия.
– Стас. Твою мать! – выругался наш лидер, – Сколько раз доходил до последней битвы? – Вольдемар был в ярости.
– Один, – ответил Стас, опешив от такого напора.
– А сейчас ты с первого же раза дошел до финалки! Я тебя уверяю, осознание того факта, что победа дается не из-за ловкости или удачи, а из-за точного планирования и расчета, дает намного больше удовольствия, да и деньги лишними не бывают. Предлагаю попробовать, а выводы оставить до сравнения результатов, – Вольдемар снизил голос, но вперил немигающий взгляд в Стаса.
– Да, хорошо, – Стас не стал пререкаться.
Табло экрана визарда замигало, подавая сигнал к тому, что до начала финальной части осталось меньше минуты, и приглашая игроков зайти в шлюз игровой комнаты. Наши бойцы стали подниматься, застегивать шлемы и строиться у люка.
Я снова принял удобную позицию перед визардом с пультом в руках. Исходя из плана на бой от Вольдемара, появление Насти ожидалось никак не сразу.
Чтобы не тратить время, я с мобильного связался с созданным кодом помощника, что оставил работать в сети в тестовом режиме.
Когда я подсоединился к домашнему визарду, то дал команду худу перейти в голосовой режим, для удобства.
– Готов к приему информации, – раздался голос из трубки сканера.
– Конфигурация интерфейса ввода-вывода, – поморщившись от стандартного интернет-голоса, ненастроенного тонко электронного помощника, сказал я.
– Режим конфигурации поощрения, – помощник подтвердил готовность.
– «Дружище», «правильно», «спасибо», – сообщил я мотивационные слова, по весу их важности.
Их я буду употреблять, исходя из следующего алгоритма действия:
Если решение будет идеальным, то я обращусь к программному интерфейсу с обращением «дружище».
Если будет точно то, что надо, я скажу «правильно», а если результат не блестящей, но команды выполнены, ничего не напутав, то простое человеческое «спасибо» станет тут наградой.
– Режим конфигурации порицания, – после паузы компьютерная программа продолжила принимать команды.
– «Неверно», «я так не думаю», «подумай сам», – снова продиктовал я мотивирующие слова, но на этот раз без существительных, так как не любил заморачиваться в разговоре с выбором слов типа «тупица», «недоумок», «балда» и других оскорбительных выражений.
– Слова обращения к модератору, – помощник озвучил последний этап конфигурации, которые он будет использовать для выдачи мне обратной связи, показывающие степени его понимания значения моих команд.