Литмир - Электронная Библиотека

– Фьють… – присвистнул хомяк. – Блин, надо было пользоваться моментом, пока была возможность.

– Он что, у тебя говорящий? – вскинул брови крестный, смотря на это мохнатое существо.

– Обещанный наставник, – с грустью ответил я.

– М-да… понятно. И как тебя, наставник, зовут?

– Да как вот это молодое чудо назовет, с таким именем и придется ходить, – пожал плечами хомяк, как будто ему было все равно. – Правила Системы, от них никуда.

– А как тебя раньше звали? – вспомнил я, что он-то раньше был таким же разумным существом, как я, а значит, и имя было.

– Картан меня звали.

– Ну, значит, так и будут звать!

– Ага, ты, главное, не забудь потом в меню питомца это прописать. А то, судя по тому, что я не могу даже посмотреть свои данные, ты туда еще даже не заглядывал.

– Эм… как-то времени не было.

– Отставить базар! – слегка повысил голос крестный. – Сева, марш за вещами и рюкзаком и на выход. А Картан идет со мной в машину! Чую, нам предстоит очень долгий разговор.

Глава шесть: Покровительство

Поначалу я удивился, почему крестный не насел на Картана с кучей вопросов, и только спустя пару минут сообразил, что он просто не хочет, чтобы водитель слышал лишнее из наших диалогов. Так что пока не приедем, можно расслабиться и спокойно покопаться в интерфейсе. Первым делом я полез не в свои характеристики, как все подростки, чтобы узнать, что привалило по характеристикам от Системы и насколько хорошо она зачла физическую форму. А полез я в раздел «питомцы», сразу же дав имя хомяку и внимательно изучив его характеристики.

Боевой Хомякоид Картан (Питомец Всеволода Дейнеки [скрыть])

(Личный наставник Всеволода Дейнеки [отобразить])

Уровень: 1 (0/80)

Жизни: 60/60

Энергия: 43/43

Усталость: 11 %

Характеристики:

Сила – 3

Ловкость – 4

Выносливость – 5

Интеллект – 3

Харизма – 3

Удача – 4

Запасливость – 5

Свободных очков характеристик: 0

Навыки:

Хомякоидная радость (ур. 1) (Ранг: Обычный) – для хомякоида истинной радостью могут служить только запасы, сделанные им самим. Невероятная тяга к сохранению накопленных запасов отдельных представителей этого вида настолько сильна, что они умудряются этим постоянным желанием сворачивать само пространство внутри своих защечных мешков, формируя подпространственный карман с личным инвентарем. Данный навык открывает расе хомякоидов доступ к личному инвентарю и добавляет характеристику «Запасливость».

Влияние:

Открывается характеристика «Запасливость»,

Количество ячеек – 1 за каждое очко Запасливости,

Предельный вес инвентаря – 1 кг за каждое очко Силы.

Пушистый Воин (ур. 1) (Ранг: Обычный) – Пушистые Воины редко когда доживают до старости, но зато ни один хомякоид не может сказать, что кто-то смог у этой касты безнаказанно забрать собранные им запасы. Ведь Пушистые Воины освоили использование оружия и брони, которые помогают в пути к величайшей для них цели: к сбору и сохранению все большего количества запасов. Данный навык открывает возможность использовать подходящее им оружие и броню без штрафов.

Влияние:

Доступно использование легкой брони без штрафов за расу.

Доступно использование оружия без штрафов за расу.

Свободные очки навыков: 0

Умения:

Мне всегда мало! (1 ур.) (Ранг: Обычный) (0.000 %) – запасливость Хомякоидов входит в легенды, и ни один из представителей этой расы не может спокойно жить, если где-то оставлено лежать то, что может стать частью запасов.

Эффект: Хомякоид может почувствовать тайник или клад, находящийся недалеко от него.

Потребление энергии – 20 единиц

Время активации – 20 секунд

Перезарядка умения – 5 минут

Радиус обнаружения – 3 метра

Моя прелесть! (1 ур.) (Ранг: Обычный) (0.000 %) – жизнь Хомякоидов опасна и трудна, им приходится всегда быть начеку, ведь если он не успеет вовремя добраться до новых запасов, это могут сделать другие хомякоиды.

Эффект: Хомякоид телепортируется к вещи, которую он хочет заполучить раньше остальных.

Потребление энергии – 30 единиц

Время активации – Мгновенно

Перезарядка умения – 12 минут

Дистанция – 1 метр

Ограничение: Целью телепортации не может быть вещь, у которой есть владелец.

Остальные закладки меню управления питомцем я только бегло просмотрел. Меня сейчас не сильно волновала его статистика, разве что в настройках ненадолго задержал внимание на возможности открыть ему самостоятельный доступ к интерфейсу и отдельно к самостоятельному выбору развития, но решил пока ничего не менять. Еще очень любопытной оказалась кнопка «Развоплотить питомца» в самом конце всех окошек меню, и рядом же неактивная кнопка «Возродить питомца».

Судя по описанию обеих, это были реальные такие инструменты воздействия на Картана. Первая кнопка полностью лишала меня питомца, при этом убивая его раз и навсегда. Судя по описанию для питомцев, имеющих душу, уничтожается и душа. Учитывая то, что мне говорил Картан и его отношение к душам, он этой кнопки будет бояться как огня. А вот вторая кнопка позволяла мне, лишившись части опыта, возродить питомца, если тот погиб. Эм… возможно, я чего-то не понимаю, но я тут же провел аналогию с нашими воскрешениями.

Как бы ни хотелось иметь бесконечное количество воскрешений, но оно у нас завязано на богах. Вместе со стеной вокруг города Система вокруг центральной площади города сформировала одиннадцать храмов различных богов. Три храма принадлежали славянским божествам, еще три скандинавским, столько же она почему-то отдала греческому пантеону. Ну, а два оставшихся получили в полное распоряжение самые популярные религиозные течения современности – христиане и мусульмане.

Так вот, став последователем одного из богов и приняв его покровительство в храме, каждый из нас сразу же получал одно возрождение в запас, но при этом Система начинает автоматически откусывать небольшой процент получаемого нами опыта в пользу бога-покровителя. Дополнительные воскрешения можно получить, только достигнув определенного уровня или делая подношения храму. Вот в первые дни и было много безвозвратно погибших – это были все те, кто так и не смог стать последователем того или иного бога, чтобы получить возможность воскрешения.

Почему-то у меня в голове схема воскрешения питомца очень напомнила схему божественного воскрешения. Если только на минутку предположить, что боги воскрешают нас точно по той же схеме, тратя свой личный опыт, становится понятно, почему с нас берут такой своеобразный налог. Но при этом немного обидно: ведь получается, что Система сделала нас питомцами богов… Хотя и добровольными питомцами – мы же сами выбираем себе покровителя. Но даже это нас не спасает в случае смерти от старости или банальной болезни.

Так, что-то меня понесло не туда. Еще раз перейдя в основную закладку с характеристиками, навыками и умениями Картана, попутно убедившись, что его пять ячеек инвентаря девственно чисты, я еще раз внимательно вчитался в параметры. Так, сразу первым делом в глаза бросается отсутствие маны и вообще характеристики «Магическая сила». Зато есть какая-то непонятная «Запасливость», которая пока влияет только на количество ячеек в инвентаре. Может, и еще на что-то, вот только Система не дает описание. Ну, это-то как раз привычно: ни у одной характеристики почему-то нет описания. Даже несмотря на то, что я всегда получаю расширенную информацию.

18
{"b":"667062","o":1}