«Не понимаю, где дополнительная информация по классам? Открыть выбор класса. Применить расширенную Справку к Воину и Неофиту. – Решил лично активировать способность, раз уж Система сама этого не сделала. – Откуда эти вкусные запахи? – обернулся к кухне, – надо бы поесть. И чая выпить. Если найдётся»
Анализ запроса…
В доступе к информации отказано.
Анализ…
Доступ к смежной информации разрешён.
Класс
{Расширенная Справка}: Определяет общее направление развития вашего Аватара на основе имеющихся навыков, способностей, модификаций, знаний, характеристик и прочего (весь перечень факторов заблокирован в виду низкого ранга Справки).
Изначально, на выбор даются лишь два широкопрофильных класса: Воин и Неофит.
Первый сосредотачивается на максимальном физическом развитии, а второй на ментальных способностях. Однако, это широкопрофильные классы, и даже если Игрок сделает неправильный выбор, он может впоследствии изменить его.
«Значит, при раскачке воина я быстро прокачаю тело… но это можно сделать и банальными упражнениями. Неофит перспективней. Он сразу базируется на ментальных характеристиках. – Открыл нужную вкладку и взглянул на внушительные 16 интеллекта и 31 мудрости, – Ладно. Не буду торопиться с выбором. Библиотека нанитов. Активировать расширенную Справку ко всем модификациям и расширениям»
Анализ…
{Z.Расширенная Справка}:
• Z.Справка:
Предоставляет информацию Игроку касательно обособленной системы группы Адам.
• Расширение Справки:
Расширяет стандартную Справку.
• Добавление комментариев Системы:
Справка получает частичный доступ к статистике общего массива данных Адама. Благодаря этому, она получая возможность анализировать события, делать прогнозы и давать советы Игроку.
• Z.Интеграция Нанитов:
Снимает искусственные ограничения с определенной части нанитов, значительно расширяет их функционал и открывает доступ к дальнейшим улучшениям.
• Возможность сбора информации:
Группа специализированных Нанитов получает возможность покидать тело носителя и лично собирать информацию. Это расширение является условным навыком, так как чтобы начался анализ, необходим соответствующий приказ Игрока. Также, следует отметить, что пользователь не имеет доступа к информации, собранной таким методом.
[Примечание]: Учтите, что вы будете управлять лишь ЧАСТЬЮ нанитов. Основная группа и без этого навыка постоянно анализирует окружающее пространство и собирает информацию, однако, она отправляется в индивидуальный сервер Терра Нова, а не в общий массив данных Адама.
• Частичная ассимиляция собранной информации:
Позволяет разблокировать собранную информацию и за определённую плату, интегрировать в разум Игрока.
• Z.Ментальный щит:
Блокирует любые попытки проникновения в воспоминания пользователя.
[Примечание]: В случае если наниты и модификация не смогут справится с вторжением, разум Игрока будет уничтожен. Это вынужденная мера, так как Терра Нова, в данный момент, не может позволить себя обнаружить.
• Абсолютная скрытность
Многократно усиливает основную модификацию. Также, расширяет функционал нанитов, позволяя им не только скрывать воспоминания, но и видоизменять их, тем самым запутывая противника.
• Агрессивная защита
Это последний рубеж. В случае если основная модификация не справится, и обнаружение воспоминаний будет неизбежным, наниты перейдут в агрессивную фазу и начнут нападать на противника.
[Примечание]: Даже если тот, кто пытается прочесть память Игрока, не является для него врагом, Системой он всё равно будет расцениваться исключительно как противник.
«Понятно. – Испытал я вполне явное разочарование, – Значит, эпопея с языком ещё не окончена. Активировать Сбор Информации»
Укажите Задание:
Выберите скорость сбора (влияет на степень изнурения Игрока): 20 % || 40 % || 60 % || 80 %
Дожили… теперь Система просит дать ей квест.
«Задание – Изучай устный язык местных людей. Скорость сбора… – не до конца понимаю, что имеется в виду под изнурением игрока и решаю быть осторожней, – Сорок процентов»
Анализ запроса…
Ваша группа нанитов сможет выполнить указанное задание.
На время сбора информации, ваши характеристики будут понижены на 40 %.
Чтобы ускорить/начать процесс, обеспечьте комфортные условия для нанитов под конкретную цель. В данном случае, необходимо находиться вблизи разговаривающих людей или иных представителей разумной жизни.
Прогресс сбора: 0/100
Стоило закрыть Системные окна, как сразу-же навалилась ужасная усталость. Это подтвердило сразу несколько догадок:
Во-первых, сбор информации сильно режет характеристики.
Во-вторых, характеристики действительно влияют на физическое состояние. И даже ментальное. Стало сложней не только двигаться, но и думать. Однако, рано расслабляться, так что пришлось сквозь силу шерстить память и составлять какой-никакой план:
«Я точно помню, что когда взобрался на крышу, то услышал чьи-то крики… – окончательно развалился на кресле, – В центре города невесть откуда появились чудовища и начали резать граждан? Маловероятно. Скорее всего, где-то проходит ярмарка или базар… к тому-же, женщина тащила на себе кучу продуктов. Точно базар. А где базар, там и крикливые торговцы. То, что надо»
Едва не проваливаясь в сон, я всё же смог закончить составление примерного плана, заставил себя подняться с кресла и вяло побрёл на кухню… бесконечный день даже не думал заканчиваться.
Конец ознакомительного фрагмента
Ознакомительный фрагмент является обязательным элементом каждой книги. Если книга бесплатна – то читатель его не увидит. Если книга платная, либо станет платной в будущем, то в данном месте читатель получит предложение оплатить доступ к остальному тексту.
Выбирайте место для окончания ознакомительного фрагмента вдумчиво. Правильное позиционирование способно в разы увеличить количество продаж. Ищите точку наивысшего эмоционального накала.
В англоязычной литературе такой прием называется Клиффхэнгер (англ. cliffhanger, букв. «висящий над обрывом») – идиома, означающая захватывающий сюжетный поворот с неопределённым исходом, задуманный так, чтобы зацепить читателя и заставить его волноваться в ожидании развязки. Например, в кульминационной битве злодей спихнул героя с обрыва, и тот висит, из последних сил цепляясь за край. «А-а-а, что же будет?»
Глава пятая. Почти свой
Около часа спустя
Северная часть города
Ярмарка
Запах специй, шум, снующие люди, десятки палаток и деревянных возвышений… Навевает древние воспоминания, когда я ещё не стал затворником.
Найти местный рынок не составило труда – просто ориентировался на звук и редких прохожих с корзинками. Убив около часа, вышел на нужную площадь и сразу же оказался в потоке людей.
Смешанные впечатления.
Вот группа молодых парней наседают на какого-то торговца и что-то выпытывают. Чуть дальше, уже за другим прилавком, продавец выгружает овощи, одновременно переговаривается со своим коллегой и что-то шкрябает на доске металлическим пером.
Кто-то легонько пихнул в спину. Я ускорился, сдвинулся правее и скосил взгляд.