«Хм-м-м… Нужно бы осмотреться. – Начал обходить собственный дом по кругу. Отойдя на пару шагов, заметил сначала небольшой выступ, а затем и балкончик. – Отлично»
В доме вроде не было лестницы или хотя бы верёвки, ведущей на крышу, так что возвращаться внутрь не стал. Пришлось лезть прямо так, цепляясь за редкие выступы и неровности каменной кладки.
Хорошо, что мой дом стоял в небольшом переулке с двумя загибающимися поворотами. Это даёт шансы остаться незамеченным. По крайней мере, незамеченным среди обычных жителей города… Перед некой организацией я уже спалился. Стыд и позор.
«Хотя, откуда я знаю, что те воины – это не мои родители или друзья?.. Или я сам не состою в таинственной организации? – Прилетела в мозг догадка, когда я вцепился в очередную подпорку. Отсутствие информации просто убивает, и с каждым разом, становится всё сложнее и сложнее одёргивать себя и не строить бессмысленных предположений. – Потом. Всё потом. Может, этих же воинов и расспрошу»
Уже в сотый раз за день выбросил из головы несвоевременные мысли, сделал последний рывок и взобрался, наконец, на балкон.
Открывшаяся панорама оказалась выше всяких похвал.
Весь городок застроен почти одинаковыми деревянными домами. Лишь изредка проглядывают двух или даже трёхэтажные здания. Великолепие архитектурной мысли простирается относительно далеко, чем ещё сильнее сбивает с толку, ведь получается, что это пусть маленький, но всё же город, а не какая-нибудь зажиточная деревушка… Небольшой чистый город с просторными улицами и не налезающими друг на друга домами. В эпохе античности-средневековья. Зрелище сколь приятное, столь же и странное, чётко дающее понять, что местные реалии нельзя строить по принципам Земных эпох, вроде Средневековья или Ренессанса.
«Вопросов становится всё больше»
Увы, долго любоваться красотами не получилось – времени мало. Нужно ещё найти выход из города, а пробираться через десяток кварталов будет слишком сложно. К тому же, вдалеке виднелись горы, а сначала желательно найти обычный лес. На худой конец поле, оно тоже сгодится.
Пришлось взбираться на конёк двухскатной крыши, чтобы осмотреть противоположную часть города. И оно того стоило.
Абсолютно такие же дома, вот только заканчиваются они буквально через несколько кварталов. За ними начинается лесостепь, переходящая в маленький подлесок, а затем и в полноценный, густой лес. Он внушал опаску одним своим размером. Особенно огромными деревьями.
Поставив ноги на скаты, благо, что их угол это позволял, я решил подвести итоги и запомнить направления.
«Если мой дом – это центр координата на карте, то вверху и справа от него идёт центр города, за которым начинаются горы, а снизу и слева всего несколько кварталов и лес, – улыбнулся своим мыслям, – прекрасно… Просто идеально»
Со спуском проблем не возникло – тело уже успокоилось и конвульсии исчезли. Но на их место судьба решила подсунуть мне новую головную боль.
– Καλημέρα. – Произнёс очередной незнакомец, одетый в длинную, светлую мантию. Он выжидающе глядел на меня своими ярко-голубыми глазами. Поначалу показалось, будто они светятся. Но всё-таки показалось.
Человек, а это был именно человек, выделялся своей совершенно обычной внешностью: простой овал, мягкие черты лица, блондин, давненько не брился… Хотя, двухнедельная щетина гармонично вписывалась в его образ.
Одним своим видом он заставил меня внутренне сжаться от тревоги. Но отнюдь не внешность послужила этому причиной. Просто у него было доброе лицо, не менее добрый взгляд, а статная фигура излучала собой спокойствие и уверенность.
Мимика, поза, тон, мелкая моторика… Знакомые приёмы. Я сам их использую, когда хочу оставить после себя приятное впечатление.
Голова слегка наклонена, ровно настолько, чтобы была видна часть шеи и артерия; Приятная одежда, светло-кремового оттенка; Едва-едва заметный прищур, от которого вокруг глаз появляются «добрые» морщинки и такая же слабая, спокойная улыбка.
Будь на моём месте обычный… да пусть даже необычный подросток, без многолетнего опыта, то он никогда не смог бы разгадать настолько искусно созданную маску.
– Калимера. – Ответил я точно таким же словом, едва заметно кивнул, приподнял уголки губ в намёке на улыбку и развернулся в пол оборота.
Если Добряк не даст спокойной уйти, то, возможно, получится спровоцировать безопасный конфликт и вытянуть из Системы пару заданий. Если же он окажется ещё одним Наблюдателем просто без маски, то попробую использовать его в качестве страховки… В незнакомом лесу она точно пригодится.
Системное оповещение: Выберите одну из трёх специализаций.
Вы сделали первые шаги в новом мире, и на основе ваших мыслей, принятых решений и действий, были составлены следующие пути развития:
Воин: Базируется на любых событиях агрессивного-военного характера, начиная с простой дуэли, заканчивая составлением тактики для военной кампании.
• Узкоспециализированное направление.
• Оказывает сильное влияние на класс Игрока.
• Предоставляет новые способности и уникальные ветки развития.
Учёный: Находит, коллекционирует и делиться знаниями (порой бесполезными).
• Узкоспециализированное направление.
• Выдаёт множество заданий с большими наградами.
• повышает количество опыта за выполнение вообще любых задании.
Созидатель: Кузнец, пахарь, резчик по дереву и даже сам Демиург – все они созидатели и суть у них одинакова, меняется лишь масштаб.
• Узкоспециализированное направление.
• Многократно усиливает любую выбранную профессию.
• Предоставляет дополнительные опции развития.
Исследователь: Один из немногих путей развития, не имеющий чётко выраженных ограничений или целей. Вы можете исследовать боевые искусства давно исчезнувших народов, постигать магические учения, изучать фолианты уничтоженных рас, или же находить новые способы закалки металлов, и при этом, оставаться на выбранном пути, не получая штрафов.
• Специализация широкого профиля.
• Максимальная свобода действий с вариативностью развития.
• Маленькие награды и штрафы, но при удачном стечении обстоятельств, может дать уникальные задания и ветки развития (нужно соблюдать основное условие специализации – постоянное всестороннее развитие).
Выбор направления имеет минимальное влияние на ваш будущий класс (за редким исключением). Однако, на его основе формируется большая часть заданий.
Специализацию можно сменить, если на протяжении долгого времени не придерживаться её критериев, и при этом, подходить под требования другой специализации.
«Это… не то чего я ожидал. Хотя, пусть и не задания, но тоже неплохо. – Мысленно поблагодарил идущего за мной Добряка. Очевидно, что это он послужил триггером и заставил Систему выдать Специализацию, – Хм-м… почему на выбор даются четыре специализации, а не три?»
Анализ запроса…
Для доступа к информации требуется заплатить 30 единиц опыта
Да/Нет
Сцепив зубы, вжал на Да. Тридцать единиц это не такая уж большая сумма, а экономить на начальном развитии – слишком опасно.
Количество специализаций, их редкость и уникальность зависят исключительно от пользователя, его действий, мыслей, характера и даже воспоминаний.
У большинства участников экспедиции выбор состоял из четырёх и более специализаций. Только у двадцати процентов из трёх.
Пока возился с Системой, я боковым зрением следил ещё и за Добряком. Он, на удивление, вёл себя спокойно. Это меня изрядно обнадёжило, настолько, что я даже немного расслабился и угомонил паранойю, после чего начал прикидывать какую специализацию выбрать: